-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@Infest Я собрал всю инфу по оптимизации текстур и бса. И выложил программу, преднастроенную. Если есть время и желание, то можешь попробовать. -
@Infest Подъехали правки FalloutCustom.ini [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Смотри этот скрин. Оказывается, это исправляется одной строчкой. Я ИДИОТ.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Враги сожгли Родное СНГ
-
Исправление русской кодировки в MO2 на RA
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Оставлю здесь ссылку на свой старый блог. Причина: Install Shield работает в кодировке CP-1251, потому в скрытых настройках венды надо настроить кодировку для не поддерживающих Юникод программ. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Блог_участника:Кистрел_Дикин/Skyrim_SE_на_Win10,_Фикс- 1 ответ
-
- 1
-
-
Хочу прокомментировать этот мод, он действительно классный! Его сильные стороны заключаются в двух вещах: Во-первых, это производительность, во вторых, это удобство геймплэя (QoL). Увеличение производительности наблюдается из-за того, что текстуры камней, в отличии от травы, не нуждаются в мультисэмплинге / сглаживании, потому игра работает лучше, когда часть травы заменяется на камни. Удобство геймплэя / "качество жизни" -- когда часть травы заменена на камни, то проще искать мины. Например, на минном поле в фо3. СПАСИБО!!!
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FAQ: Q: Почему, если программа жмёт тысячи текстур и так хорошо оптимизирует БСА -- освобождённое место RA составляет всего пару Гигабайт?! A: -- 1. Потому, что оптимизатор текстур добавляет текстурам без Mip-Map эти-самые мипмапы, что увеличивает производительность рендеринга отдалённых объектов; 2. Программа исправляет некорректные размеры текстур, что увеличивает стабильность видеокарты и производительность драйвера. Эти операции увеличивают объём некоторых текстур, потому сокращение общего объёма -- не такое колоссальное. Q: Что делать, если программа говорит, что текстуры были оптимизированны / изменены, но она не перепаковывает сам архив, говоря "Archive Already Optimized" ?? A: Это случается по двум причинам: 1. При оптимизации вес текстур увеличился, и итоговый архив стал больше своего прежнего веса; 2. Архив был сжат методом zlib, и потому, итоговый архив оказался больше, даже после уменьшения текстур. Выход один: РАСПАКОВАТЬ АРХИВ в BSArchPro и обработать распакованные текстуры, после чего в бсарч-про сжать их обратно в .бса (выбрать в опциях сжатия тип "Fallout NV", Share Files, Arch.Flags: Auto) TODO: Уничтожить LOD во всех БСА, кроме последнего с оверрайдом. Старый лод деревьев отключается в конфиге. Лод ванильных бса -- трогать не нужно. -
У вас просто не сильно оптимизированны текстуры и бса. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия с дедупликацией. У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( -- закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1ГБ, и игра работает более шустро. Но есть регрессия в дхвк.
-
Самый последний релиз дхвк содержит ошибку: Если оптимизировать текстуры и бса, то вступительные заставки вегаса/столички (начало игры) -- покрываются атласом текстур интерфейса. РЕШЕНИЕ: Помогает откат на 2.5.1 -- што на линуксе, што на вынде
-
вероятно, он ещё и к вылетам приводит
-
исправлено [Раса] Герой - Элизабет. Вылет игры.
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да всё просто: батя не может быть киборгом или превратиться в элизабет -- нужно делать фаллбэк-заглушку на батю как-то. Тоесть писать скрипт, который убирает с него флаг "сэйм рэйс" и проставлять рассу "европеоид" -
С лодами сильно помогал Джон 117, а Абиссфер собрал у себя самую полную коллекцию. Мне кажется, что для компиляции лодов нужна целая РАЗУМИСТСКАЯ БРИГАДА
-
Дальнейшую коллекцию лодов нужно отдать Абиссферу, чтобы он в релизах СФВ потихоньку складывал доступные лоды в пачку, и выпиливал глупые костыли. В моей коллекции там, содержится много васянки, я с трудом отдебажил дубли, пересветы/затмения и вырезал tree-lod / и двоящиеся по имени текстуры лодов, со всеми просветами крэпа. Сейчас в коллекцию не докинуты ттвшные лоды, и на выходе из слоуна, мимо карьера -- нет лода большой секции поворота дороги (мимо дома с подрывниками + гекконами) Нет так-же 2-3 развилок железной дороги (или подъёмов/спусков жд)
-
Книгиъ!!1 ЪЪъъуууъ-Ууъъу СНОВЫМГОДОМЪ!!!
-
Версия 1.0.0
81 раз скачали
Многим, включая меня, дополнение Dead Money показалось очень душным, потому я сделал этот мод. ЧТО ДЕЛАЕТ МОД: Отключает в скрипте повреждение здоровья токсичными облаками, и в двух скриптах отключает Взрыв Ошейника. Как это сделано: В трёх скриптах закомментированны нужные строчки. ЧЕМ ЭТО ЛУЧШЕ МОДА С НЕКСУСА? -- НЕ ЛОМАЕТ КВЕСТЫ, и дополнение вы можете пройти без проблем. -
-
Могучая кучка ).jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Умиротворила призраков.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Финал за легион.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Банковская ячейка или прощай, лузер!.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Финал за легион.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
Братишка-Бульбиан, спасай. Там в начале мазершып дзета в чистой сфв отвалилась клешня-захват, которая хватает из камеры того обитателя пустоши. Как она работает, я не понял, но по похожему айди есть анимационный объект, в списке моделей которого висит красный ромб. Баг как-то нужно задокументировать, но меня пока покинули все силы. Это баг ванильной сфв без ра -
Финал за легион.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Триггер Акрадия.jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Главный квадробер ).jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
исправлено Продажа книг, уменьшение обращений к диску (ЗАДОЛБАЛ)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
UPD: Самая последняя версия будет помечена зелёным, как ответ на вопрос Теперь написано так, я теперь не проверяю конфиг в If и не использую блок Else BookPrice = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iFixedPrice" "BooksToCaps.ini" If BookPrice < 1 BookPrice = Ceil ((Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5) EndIf iRewardXP = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iRewardXP" "BooksToCaps.ini" If iRewardXP < 1 iRewardXP = 10 EndIf Уменьшение обращений к диску и упрощеие блока If МИКРО-ОПТИМИЗАЦИЯ