Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Да уж легче в интернете что-то найти. Вот грубо говоря первое попавшееся звучание Пойдет? По голосу вроде подходит
  2. Да, я знаю) Думал, может найдется где-то звуковой файл для Мод. Ну, это, слава богу, будет легко поправить, так как в моде на восстановленный Ниптон был звуковой файл гуля-проститутки.
  3. Если в моде это не было реализовано, то тогда я все-таки попробую найти что-нибудь на замену)
  4. С мессаджами слабо знаком, но, думаю, если нормально за это взяться, то что-то можно будет сделать. Но это уже для отдельной темы, если я или кто-нибудь другой дойдет до того, чтобы этим заняться. Главное, что от тебя дано добро) Хотя я уже и не помню, возможно мы уже раньше это обсуждали. Не, ну тут реально слабые моды вшиты. Саммер с русской озвучкой и бесячими диалогами, а другой квест вообще не озвучен) Ну да ладно, сильно на негативе тоже заострять внимание плохо. У меня свободны руки, поэтому можешь не волноваться об этом и писать на баг-трекер если что)
  5. К сожалению, оказалось, что настройки мода это не предусматривают, так что полностью от разнообразия воды не избавиться.
  6. Все нормально тут, вода чистая. В итоге выяснил, что виновата опция bWaterVariation в конфиге, которая отвечает за вариативность добавленной воды. А я думал, что эта опция отвечает за появление в игре различных новых типов воды, а она отвечает именно за изменение Чистой ванильной и Грязной ванильной воды, когда те подгружаются в игре. Т.е. даже с этой выключенной опцией новые типы воды из мода будут появляться, но там где изначально должна появляться ванильная вода (как в твоем случае), эта ванильная вода и появится) Короче, в конфиге надо выставить: bWaterSourceLimit=0 bWaterVariation=0 Магнум, советую поставить в сборке эти опции по умолчанию - они реально стремные)
  7. Получается, ничего заурядного там нет. Просто в скрипте проверяется тип Воды, и выдается соответствующая бутылка. В игре у себя никак не смогу это проверять, так что @Bulbyan можешь ввести команду в игре GetActivatorWaterType, выделив проблемную воду? И еще реф конкретно этой воды прислать. Хз только, подойдет ли эта команда)
  8. Олекс до сих пор пишет А писать там есть что, я думаю) Кстати про Ванессу: человек жаловался, что у нее нет рации для призыва. Я ей ее удалял, чтобы она как можно больше на оригинальных спутников походила, и чтобы не было мусора в виде раций от каждого спутника из модулей, и чтобы был плюсик к иммерсивности без возможности читерного призыва спутников. Вместо этого добавил автоматическое увольнение через неделю ожидания, как у оригинальных спутников. Но у тебя не спрашивал насчет таких изменений, так как в целом правок по Ванессе было тонна. Что думаешь? Тут еще как альтернатива подошла бы какая-то универсальная рация, чтобы хотя бы куча предметов не захламляло инвентарь. Сделал фикс с добавлением колеса компаньонов Саммер и Кевину. В игре не проверял, но должно работать. CrazyKevin&Summer-fix.7z Тут лежат звуковые файлы для удаления. Для быстрого удаления файлов можно открыть папку с оригинальными файлами и вставить туда эти, после чего все вставленные файлы станут выделенными и их можно будет сразу удалить.
  9. Все мы не без греха) Кто-то MoreQuests правит, а кто-то... MoreGear Тут надо на таких напарников в баг-трекер отписывать) Либо сразу поправлю, либо когда сборка наконец на MO2 выйдет.
  10. Завтра, может, сразу сделаю им функцию ожидания, так как навряд ли мне понадобится в игру заходить для этого. Ну а насчет более объемных правок поживем - увидем)
  11. Я случайно удалил, когда редактировать сообщение. Вернул файл
  12. Сделал так: Т.е., как я понимаю, теперь игра все время проверяет (она и раньше проверяла), стреляет ли кто-нибудь в этого челика, и если да, то запускается скрипт выше, в котором уже идет проверка, стреляли ли из энергооружия или нет. Работает ли код в игре - без понятия) Но вылетов больше не должно быть, по идее. В общем, в итоге сделал так, как ты и сказал) EnergyWeaponsFix2.esp
  13. Не, это не так работает. Там нельзя условие для запуска этого блока задать. Нужно через обработчик событий это делать - вот он так и работает. Т.е. срабатывает только тогда, когда происходит событие, а не все время на фоне проверяет, произошло это событие или нет. По крайней мере, я так думаю) Сделаю тогда так и скину фикс)
  14. Там код не о чем: begin OnHitWith EnergyWeapons set LastHitWithEnergyWeapon to 1 ;это просто переменная end Я хз, почему из-за этого может вылетать. То есть игра должна каждый кадр проверять, не попали ли в этого челика из оружия из этого листа. И в какой-то момент при проверке происходит вылет. Бред какой-то)
  15. Ну да, какой-то треш. Можно, конечно, попробовать вообще пустой лист оставить и посмотреть, что будет. Еще вместо бластера чужих оставил в листе гипнотрон, который ни одним модулем не задевается. Если есть силы, можешь проверить) 1. Пустой лист EnergyWeaponsFix4.esp 2. Гипнотрон EnergyWeaponsFix3.esp Если ни один из фиксов не сработает, то придется удалять упоминанием этого листа из скрипта VFSPacerScript. Только все равно не будет понятно, что за хрень тут происходит.
  16. Значит, возможно, виновато не одно оружие, а несколько. Это, конечно, усложняет выборку. Можно продолжить тесты, если есть время и желание) Я удалил из фикса все пушки, кроме бластера чужих. EnergyWeaponsFix3.esp
  17. Да, возможно. Как раз эту версию и проверяем) Раз игра ссылается на этот список, и это вызывает вылет. Было бы легче мне самому тестить, но у меня вылеты не воспроизводились в прошлый раз, а сейчас вообще игры нет. Вот фикс с удаленной другой половиной. EnergyWeaponsFix3.esp
  18. Методом исключения будем из листа удалять оружие. Я удалил одну половину. Можешь проверить?) Если будет вылетать, то выкачу фикс с удалением другой половины EnergyWeaponsFix4.esp
  19. У него Races не стоит) А этот фикс проверишь? Удалил из скрипта VFSPacerScript упоминание списка энергооружия. EnergyWeaponsFix2.esp
  20. Значит, дело не в листе) Я заменил лист из RA-Quests листом из MoreGear Может, все-таки дело в случайности? Просто вылет еще не успел произойти? Т.е. проведено мало тестов.
  21. А вот тут хз) Возможно, не всегда вылет сам по себе происходит, поэтому такие непонятки. Попробуй с этим фиксом сыграть. EnergyWeaponsFix.esp
  22. Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности