Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Да, так и есть. Я недавно выкатывал фикс на увольнение спутников в таких местах, и там была добавлена Делайла
  2. Обычная от тактической отличаются лишь установленными съемными модулями или это две разные винтовки? Если они отличаются лишь съемными модулями, то по идее ничего делать не надо, так как у нее в инвентаре для игрока уже есть тактическая. Если же это разные винтовки, то тогда можно в ее инвентарь (VanessaBaxter "Ванесса" [CREA:0C0232F2]) докинуть еще и обычную винтовку. Насколько я помню, Bulbyan не вносил правки в урон, и она все равно выносила всяких гигантских радскорпионов за секунду, чего уж говорить про игрока. Лучше уж мне скинуть плагин, чтобы я сравнил некоторые параметры с оригинальными пушками, а то так не скажу на 100%, что надо смотреть. Но минимум Base Damage и Fire Rate, а также требования к навыкам.
  3. Эти М4 сильно отличаются друг от друга? Просто может играбельную версию обычной М4 засунуть в инвентарь Ванессы ко всем остальным играбельным вариантами винтовок Ванессы? Т.е. там логика такая: с какого-то момента Ванесса дает доступ к своим пушкам, но в оригинале к обычной М4 доступ не давался. Наверно, потому что для этого была тактическая М4 (т.е. та же М4, только с модификациями. Т.е. у Ванессы была всего 1 штука М4, просто она на них ставила модули). Но если сейчас они представляют из себя два разных оружия, то имеет смысл кинуть обычную М4 в контейнер VanessaBaxter "Ванесса" [CREA:0C0232F2]. А может и не имеет смысла... И еще я там баланс правил для всех оружий, чтобы Ванесса в начале игры не выносила всех под чистую за 1 секунду, так что надеюсь в этом плане ничего не похерено)
  4. А можно поподробней, как сделано? А то я суть не уловил) Там, если что, тактическая M4 и так доступна игроку и Ванессе (она есть в двух вариантах: играбельная и неиграбельная).
  5. Я же говорю, нужно ID проблемного источника, чтобы проверить, в чем проблема) Это и так есть в моде.
  6. Не, не смотрел. Нужны ID с проблемными источниками. Сейчас глянул конфиг мода, и там можно убрать как разнообразие воды, так и истощение источников. Возможно, стоит по умолчанию убрать галочки из сборки у этих параметров.
  7. Ну, засунул в главное здание Примма, если подойдет такой вариант. Primm_fair.esp
  8. Я хз, где такую ячейку взять, так как ярмарка огромная) Если сделаешь чистую большую ячейку, то я туда могу перенести ее.
  9. У нее теперь ее личная М4 по умолчанию стоит, которая неюзабельна для игрока. Для нее, наверно, и не было правок.
  10. Дастворт не увольняется, пока не назначишь ему дом. Т.е. строчки про увольнение не должно быть до тех пор, пока ему не назначен дом. Поправил этот момент. Datsvort.esp
  11. Ящик, в котором лежит бесконечное количество телепортеров Дастворта, находится в Спрингвейле. Удалить бы его с концами) ID xx683d17
  12. Либо в какой-нибудь контейнер саму записку кинуть, в сейф например.
  13. Обновленный фикс RA-Wasteland_ncMycoBrew_fix.esp Добавлены пакеты сна, а дверь и так закрыта с 20:00 до 8:00.
  14. Я просто никогда не использовал механику воды, мне это не нужно)
  15. Да, в этом плане мод такой себе) Благо, я им не пользовался никогда
  16. Я имел в виду, что если вдруг когда-нибудь какой-нибудь npc найдется, чтобы его разместить в Спрингвейле, то можно заранее вшить этот подвал в Мастер) Если ты точно уверен, что никто никогда не планируется добавляться в Спрингвейл, то тогда можно вшить в RA-Quests. Это да) Какие будут предложения на этот счет? Можно написать историю про какого-то маньяка а-ля "Кловерфилд, 10", так как локация больше тянет на тюрьму из-за камер с решетками.
  17. Ну, опять же, тут тебе решать. Я ведь не знаю планов на будущее проекта и будет ли в Спрингвейле что-либо меняться в дальнейшем. Можно оставить, я тогда завтра перепишу текст, а то там с орфографией совсем плохо) А что с логикой не так? И еще походу надо рефы этой записки удалить, иначе будут восклицательные знаки в игре, да и просто дубли. Сама записка в терминале читается.
  18. Думаю, в нынешнем местоположении сойдет. Там же непринципиально) Есть ли какие-либо нюансы технического плана тут? А так, может, и в мастер стоит, чтобы в будущем возможно было поместить туда кого-то еще, если это потребуется. При вшитии кстати можно сразу все ключи поудалять - они там не к месту. К сейфу поставить наличие навыка взлома, у дверей в оружейную тоже. Сам вход в убежище оставить открытым)
  19. И вправду уютно выглядит) Наверно, лучше тогда ее подшить сразу вместе с моим фиксом, а я потом уже на обновленный esm-плагин докину пакет Мэйсону и посмотрю, как это в игре выглядит. Походу там придется еще пару моментов поправить, связанную с ключами от убежища. Сейчас просто перешел на Вин 10, и игра перестала запускаться, поэтому жду стабильную версию сборки на МО2, чтобы все в игре проверить.
  20. А этот диван считается за спальное место? Если да, то 5 спальных мест вполне хватит, думаю. А то там со всеми модулями реально мест не хватает, и npc просто стоят, как болванчики) И еще важный момент: нужно спальным местам, которые в этом доме были в оригинале, убрать принадлежность к фракции Мегатонны, а то npc из модулей в них не ложатся. Здесь уж самому надо решать, что делать) По идее и подвал должен подойти. Если интегрируешь в плагин место для сна, то я могу Мэйсону добавить пакет сна в этой локации. Ну либо скажи мне, что именно интегрировать. Да, можно подшивать.
  21. Возможно, это из-за нее) Так как там челики сделали звуковые файлы в формате стерео, из-за этого звук от них слышен одинаково на любом расстоянии.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности