Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Да, мусорных записок хватает, поэтому хорошая мысль. Про это и намек был, а точнее про то, что это лишние танцы с бубном, так что лучше данную книгу рецептов вообще удалить)
  2. Конкретно по книжке из шапки темы посмотрел, там нужна переносная плитка, т.е. конкретно эти рецепты ГГ должен делать без использования стационарных пунктов готовки пищи. Как это реализовать, не используя книгу, я хз, но тут еще вот в чем прикол: Кекс из муравья требует одно муравьиное мясо) При чем тут тогда кекс) Нужно переименовать в лепешку/котлету/стейк, но стейк из муравья уже есть и делается он тоже из одного муравьиного мяса на лагерном костре. Так же дела обстоят с остальными рецептами из этой книги. Они все имеют аналоги, только без использования переносной плитки. То есть тут либо вообще эту книгу удалять с концами (и все ее рецепты), либо как-то реализовывать готовку пищи в переносном виде с использованием переносной плитки. Ну и в таком случае надо переименовать приписку "кекс" во что-то другое, либо вообще сделать так, чтобы на выходе получался такой же продукт, который мы бы получили при готовки на лагерном костре. Ты имеешь в виду такой пример, только без лорных текстов? Тут только вручную эти тексты писать, либо эти книжки перетаскивать в Misc
  3. Что делать с этим? Это книга с рецептами из шапки темы. При нажатии на нее в инвентаре вместе с сообщением о готовке (там несколько рецептов на выбор), такая вот дичь происходит. Думаю, аналогичные книги могут встречаться по ходу игры в разных модах. Конкретно в этом примере видится мне превратить эту книгу в записку, а рецепты должны появляться в меню рецептов на костре/духовке (и в пип-бое - заметки) после того, как ГГ ее подобрал. Ну либо при наличии переносной горячей плитки, я не в курсе, как там это реализовано
  4. На самом деле тогда можно и не удалять никого - останется только решить вопрос с тупым поведением npc
  5. Хм, тогда другие причины буду искать, почему они в воздухе висят
  6. Тогда попробую подождать, чтобы кто-то из взрослых сел, а то в обоих случаях сидел этот пацаненок. Тогда придется флаг "use child" убрать
  7. В Ниптоне дыра в асфальте 0013a389.
  8. Наверно, тут речь идет об четырех npc, участвующих в миссии по патрулю Мохаве. В этом квесте они с гг ходят, но их можно спокойно удалить, насколько я понимаю (с удалением их записей из скриптов, в которых они фигурируют, конечно же). Их id Но сперва возможно лучше будет удалить других npc, которые вообще нигде не участвуют. Вот их список: Все данные npc - ходячие. Далее, по именным npc. Тут такое предложение: заменить их sanbox-пакеты на пакеты сидения/использования idle-маркеров. Sanbox-пакеты максимально убогие, часто срабатывают одновременно, из-за чего npc, к примеру, все вместе встают с сидений, либо начинают здороваться друг с другом, либо говорить "Нас так просто не взять, пусть легион не надеется". Также эти sanbox'ы очень часто обновляются, npc постоянно садятся/встают. Sanbox еще хоть как-то подходит для открытых пространств, городов, а вот внутри маленьких помещений от него реализма с гулькин нос - скорее наоборот, реализм в минус уходит. Мест для отдыха в штабе аванпоста предостаточно: В общем, если будет нужда, могу скинуть id именных npc, либо сам поменяю им sanbox'ы, потестирую и расскажу об результате. Ну либо еще какие предложения можно обсудить. Все это касается локации "Аванпост Мохаве - штаб". Есть еще "Аванпост Мохаве - казармы". По ним отдельную тему могу создать, ну либо все тут порешаем)
  9. Баг встречался и мной, при чем вроде как 2 года назад... Что-то такое помню
  10. У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой
  11. Недоработка со стороны разрабов. Если что-либо во время свадьбы пойдет не так и Анжела не скажет в конце "я тебя люблю", то свадьба забагается. В фиксе это поправлено: 2) Скрипт свадьбы ElseIf Wedding == 3 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend Заменен на If 2 < Wedding < 6 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend ...Чтобы через день свадьба в любом случае завершалась. Значение Wedding во время самой свадьбы принимает значение 4, а потом 5, поэтому если свадьба прервется без финальной фразы Анжелы (при которой Wedding принимает значение 6), то все, каюк.) Даже если игрок не посещал свадьбу, такое может случиться из-за пакетов Анжелы, которые и меняют значение Wedding при активации. AngelaAndDiegoWedding-fix.esp
  12. Значит, проблема с Ричардом была в том, что ты до этого, похоже, проходил квест с консолью (если бы ты убил обе банды, то появилась бы другая строка диалога, но у тебя вообще никакой строки не было). Теперь проблемы с Ричардом нет, но есть с Ф.С Джеральдом, т.е. мы вернулись к той проблеме, которую описали в шапке темы. Но по ней я просил скрины/видео диалога, но их до сих пор не предоставили
  13. Диалог должен активироваться, если у тебя стадия 97 равна 1. У тебя она равна 1. В этом диалоге с Ричардом не появилась третья строчка диалога? "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." Проверю
  14. Потому что это баг оригинала в первую очередь) Можешь скинуть их пакеты? Нужно тыкнуть на каждого из них и для каждого ввести команду getcurrentpackage. И еще нужна команда sqv DialogueRivetCity, чтобы посмотреть переменные квеста. Также можно скинуть сохранение свое
  15. Создам отдельную тему, наверно, так как большой фикс и есть пара вопросов. Поправил кучу пунктуационных ошибок удалил дубликаты текстовых и звуковых диалогов, когда после одной фразы, она начинает говорить то же самое сделал так, чтобы текст и озвучка соответствовали друг другу, а не были разбросаны в разные диалоги, а то было совсем нечитабельно. некоторые заметки приписал к квесту Саммер Фикс (неактуален) *удалено* Можно удалить звуковые файлы, которые стали пустышками (дубликаты есть, и один файл неправильно озвучен/полудублирующий/неправильно выбран пол/не к месту в общем), из этой папки sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/ DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.ogg DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.lip DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.ogg DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.lip DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.ogg DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.lip И еще: если будет время/желание, то можешь прослушать звуковой файл из той же папки под названием DialogueSu_SpeechChallenge_00016377_1 ? Там звук с сильными помехами, подойдет ли такая озвучка или нет? Благо такие помехи встречаются только в диалогах, когда отдаешь Саммер команды всякие. Сильно бьют по ушам из-за высокой громкости и помех. Эти диалоги в крайнем случаем можно удалить, а сам квест из-за этого ничего не потеряет. Я могу проверить все файлы и выложить список, если надо будет.
  16. Насколько я понял, вылетает из-за недостатка оперативной памяти. В главном зале Гоморры оперативка жрет 1.7гб, а после захода в нижний зал, добирается до 3.5+гб и вылетает
  17. Да) Чел полтора года назад написал, что до сих пор трудится над ремейком "17 июня 2021 г., 16:41 привет всем, я все еще работаю день и ночь над римейком, который, наконец, начинает собираться воедино. Текущий план состоит в том, чтобы завершить разработку бета-версии Road to Vegas к концу сентября, а затем иметь 3 месяца для записи и реализации озвучки, что приведет к выпуску где-то в праздничные дни. эта первоначальная бета-версия примерно в 7 раз больше оригинала, поэтому я надеюсь, что она стоила 2-летнего ожидания."
  18. Вот кстати что написано насчет увольнения: Q: Я его уволил и теперь нигде не могу найти?! Что случилось? A: Вы сказали ему уйти, и он ушел, он не ждет вас, у него есть дела. Другими словами, он ушел навсегда, вместо того, чтобы уволить его, попросите его ПОДОЖДИТЬ, он будет делать это, пока вы не придете за ним снова.
  19. Что есть, то есть) На страничке оригинала написано: "Этот мод очень старый, полон ошибок и полностью не поддерживается. Скорее всего, это каким-то образом сломает вашу игру. Рекомендуется не использовать его. Он остается здесь в основном как архив."
  20. Ну хз, если делать, то можно через доп. esp плагины, либо MoreRadio
  21. А что, совсем нет квот на добавление русскоязычных радио в RA-Radio?) Тогда модуль хоть что-то начнет из себя представлять, имхо

×
×
  • Создать...