Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. По порядку: Звуки четкие. Все работает. Пистолеты исправны. Автомат M4A1 ГГ теперь держит ровно, но пули стали лететь выше (раньше, наоборот, ниже летели) ну и коллиматорный прицел не совпадает с мушкой, как обычно. На скрине указал зеленой точкой, куда на самом деле летят пули У снайперки тоже прицел сбит: пули летят ниже (на скрине указано зеленой точкой). Проверял с Project Nevada и без него. Далее, по патронам: USP имеет патроны, которых нет на Пустоши, как я понял, так как патроны .45 калибра добавляются в DLC Вегаса (пришлось консолью их вбивать, чтобы потестить). Но это не серьезная проблема, так как даже по сюжету ученый, который заправлял этим бункером, пришел из Содружества, где такие патроны могли водиться. Просто надо хотя бы поменять патроны, которые лежат рядом с этими пушками (и используются именно этими пушками), на измененные в фиксе. Но это опционально скорее. Я сделаю фикс, если что. Вроде все расписал)
  2. Вынесено из этой темы для удобства Добавлю еще скрин конфликта с Mothership Zeta Crew с другого ракурса
  3. Не (надеюсь, правильно поставил), все так же, если не хуже (больше светиться стал вроде и голожопым бегает)
  4. Все четко работает) ГГ держит оружие ровно, стрельба стала точнее (до этого пули летели чуть-чуть правее, возможно из-за наклона самого оружия). Можно вшивать, только плагин нужно почистить после ГЕККа при вшитии
  5. Турели первоначально висят в воздухе, и их можно передвигать ID турелей: xx0C9CB9 xx0CD00D xx0CD015 xx0CD017 xx0C9CB9 xx0CD00D xx0CD015 xx0CD017 Вот есть пример статичной (нельзя сдвинуть с места) турели с такой же моделькой, если надо. ID 000a4dbc
  6. Не, я имею ввиду, что скрипты в FNVEdit нельзя редактировать, так как нужна компиляция, которая есть только в ГЕКК. Может и при назначении пути к меш именно в FNVEdit что-то не обрабатывается, хотя эта версия больше похожа на бред. Гляну)
  7. Что-то странности, у меня не работает, прицел кривой. Менял путь через FNVEdit. Может обязательно надо через ГЕКК (типа как компиляция скриптов)?
  8. Сэмуэл и Блейк являются членами банды недовампиров в депо Мерешти, но при агрессии остальных членов они остаются нейтральными. Также являются бессмертными (по крайней мере Сэмуэл), а Сэмуэл постоянно агрится на меня, когда я обыскиваю их базу. Раз 10 пришлось его убивать в процессе обыска, чтобы не приставал. Также несколько исправлений в переводах обоих Сэмуэл aaSamuelZ.esp Блейк aaBlake.esp
  9. Перестали двигаться все, кроме двух Марк VIII. Их ID EHMark8Turret "Турель ""Марк VIII""" [CREA:0C0CD017] EHMark8Turret "Турель ""Марк VIII""" [CREA:0C0CD017] Но все равно они все первоначально висят в воздухе. Похоже, их выталкивают текстуры песочной баррикады И еще вроде как текстура пола под одной из турелей тоже в воздухе висит (ID xx0d4128)
  10. Нужна болванка файла Fallout3.esm
  11. Раз и с meshes все нормально, то вопрос закрыт? Вшить еще meshes надо по инструкции pz_4
  12. Адресовано Магнуму) В общем в архиве, скинутом pz_4, в папке с текстурами папка с названием fishy_joe содержит такую текстуру папка GSC папка manfree папка R.O.L.A.N Любым из этих вариантов нужно заменить файлы по пути textures\effectsummer\weapon модуля MoreQuests Насчет meshes еще рассматривается вопрос
  13. Так еще и xp дается за разделку Мож не замечал
  14. Ну, первоначально создается турель Марк II, а потом ее уже улучшаешь до Марк IV, Марк VI и Марк VIII. Цену именно для Марк II ты 7к крышек назвал)
  15. Понял. Все четко, только чуть боком оружие держится при прицеливании. Сможешь такое поправить? Если нет, то не страшно. И можно вшивать тогда) Я еще скрины разных моделей скину, чтоб Магнум глянул, какой из них вшивать
  16. Просто MO использует свои настройки ini в отдельной папке. Может и для NMM актуально, не знаю
  17. Не сильно в этом разбираюсь) Что куда ложить из этих двух мешей?
  18. Требуется дополнительное уточнение: цены за модификацию турели точно выше, чем стоимость самой турели? Просто там даже модель турели не меняется. И еще я спрашивал про ремонт этих турелей) Ремонт тоже имеет цену. Знаю, что достаю, но что поделать Все-таки что-то не то с твоей игрой) Цены уж через чур завышены
  19. А какой мод менеджер стоит? Случаем не MO?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности