Перейти к содержанию

EagleXK

Участник
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EagleXK

  1. Считаю что при путешествии со Столичной Пустоши в Мохаве при повторной "генерации" персонажа у Дока Митчелла должна использоваться только возможность изменить причёску, без возможности выбора пола, расы и черт персонажа - к примеру, так, как позволяет это сделать дворецкий Уодсворт из дома в Мегатонне.
  2. Отлично, спасибо! Вопрос закрыт.
  3. Руководство было написано и издано в 2277 году Мойрой Браун, при участии (или соавторстве) Одинокого Странника — в ходе одноимённого квеста, оно не должно появляться в Вегасе до завершения этого квеста: все копии нужно пометить как неиспользуемые в игре и по прохождению этого квеста убрать такую пометку. Почему-то я полагаю на текущий момент это ещё не сделано.
  4. Поставил ESP: при зуме не отображается прицельная сетка. Похоже она просто не задана.
  5. Mузыкальный автомат, ID=892f2
  6. FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RadioNewVegasFix.esp
  7. Ещё не добавлено в TTW RE?!
  8. Без предварительного конвертирования - однозначно нет, у них мастер-файлы разные.
  9. Поднимаю пупс +1 к силе в доме Лукаса Симмса в Мегатонне - прибавки к силе нет. Список плагинов: все оригинальные + RadioNewVegasFix 1.1, но проверял и без него - та же проблема. Кстати, не помню... Это нормально, что у его сына нет диалога? Файл сохранения: скачать
  10. Просто у меня оригинальный шрифт, на нём и буду дальше тестить/играть.
  11. Оба пункта выбора стартовой локации теперь не помещаются на экран, виден только первый (хотя выбрать можно оба):
  12. EagleXK

    Фикс радио Нью-Вегас

    Похоже что мод - претендент на вшивание в TTW RE
  13. Что же непонятного? NVAC - плагин для NVSE, который производит обработку исключений для уменьшения частоты падений игры, но плагин не является панацеей: он только пытается исправить вылеты, связанные с ошибками доступа к памяти по определённому смещению/адресу. Также довольно важно следующее: Автор настойчиво рекомендует на время убирать NVAC с папки плагинов NVSE во время разработки модов чтобы вы были уверены, то NVAC не подавляет падения, вызванные вашим модом, если они присутствуют.
  14. Нет, просто решил создать ветку, предназначенную исключительно для борьбы с пресловутыми "красными квадратиками". Это довольно тривиальная проблема, так что пусть все баги с отсутствующими текстурами репортятся сюда, чтобы не плодить сущности.
  15. Если в TTW RE отсутствует текстура (вместо неё видим красный параллелепипед с восклицательным знаком) - наводим экран на объект, открываем консоль и кликаем по нему мышью и в этот топик отписываем полученный ID объекта в игре. Большая просьба предварительно проверить, не был ли введён объект сторонним модов! Для этого потребуется отключить все прочие модификации кроме базовых DLC (включая GRA с внедрённым TTW RE) и проверить наличие отсутствующей текстуры.
  16. Большая просьба к заливающим обновления TTW RE: добавляйте контрольные суммы файлов (например MD5, его умеет генерировать/проверять много архиваторов, файловых менеджеров и просто мелких утилит): с их помощью можно однозначно определить, не был ли повреждён скачанный файл и вообще обновлялся ли он и требуется ли его скачивать снова.
  17. EagleXK

    Отсутствуют текстуры

    Если в SFW отсутствует текстура (вместо неё видим красный параллелепипед с восклицательным знаком) - наводим экран на объект, открываем консоль и кликаем по нему мышью и баг-трекере отписываем полученный ID объекта в игре. Большая просьба предварительно проверить, не был ли введён объект одним из сторонних модов! Для этого потребуется отключить все прочие модификации кроме базовых DLC (включая GRA с внедрённым SFW) и проверить наличие отсутствующей текстуры.
  18. Подождать 12 игровых часов в Мохаве и принять радиосигнал. Прослушать до конца. Нет?
  19. моряк, нет никаких специальных требований для TTW RE, но NVSE и FOMM всё же рекомендованы к использованию. Относительно прочих подов - не знаю. Saifa, есть адаптированная версия PN для TTW RE, но стабильно ли она работает с текущей версией - не знаю, но может MagnuMspec подскажет. моряк
  20. Ребят, кто-то ещё может подтвердить невозможность распаковки архивов?
  21. Какие конкретно архивы не распаковываются? И какими архиваторами?
  22. Парень и его пёс - собственно, эта книга (или фильм? точно не знаю), говорят, вдохновила на создание игры Fallout:
  23. Скафандр и открыть все локации в Зете - неплохая идея. А вот остальное, ИМХО, уже лишнее. В крайнем случае отдельным модом для энтузиастов. Меня устраивает оригинальный вариант развития событий.
  24. Только в случае, если одета вместе со шлемом. А это можно реализовать только через скрипт насколько мне известно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности