-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Считаю что при путешествии со Столичной Пустоши в Мохаве при повторной "генерации" персонажа у Дока Митчелла должна использоваться только возможность изменить причёску, без возможности выбора пола, расы и черт персонажа - к примеру, так, как позволяет это сделать дворецкий Уодсворт из дома в Мегатонне.
-
Отлично, спасибо! Вопрос закрыт.
-
Руководство было написано и издано в 2277 году Мойрой Браун, при участии (или соавторстве) Одинокого Странника — в ходе одноимённого квеста, оно не должно появляться в Вегасе до завершения этого квеста: все копии нужно пометить как неиспользуемые в игре и по прохождению этого квеста убрать такую пометку. Почему-то я полагаю на текущий момент это ещё не сделано.
-
Поставил ESP: при зуме не отображается прицельная сетка. Похоже она просто не задана.
-
Mузыкальный автомат, ID=892f2
-
FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RadioNewVegasFix.esp
-
Ещё не добавлено в TTW RE?!
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Поднимаю пупс +1 к силе в доме Лукаса Симмса в Мегатонне - прибавки к силе нет. Список плагинов: все оригинальные + RadioNewVegasFix 1.1, но проверял и без него - та же проблема. Кстати, не помню... Это нормально, что у его сына нет диалога? Файл сохранения: скачать
-
Просто у меня оригинальный шрифт, на нём и буду дальше тестить/играть.
-
Оба пункта выбора стартовой локации теперь не помещаются на экран, виден только первый (хотя выбрать можно оба):
-
NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в NVSE-плагины (NV)
Что же непонятного? NVAC - плагин для NVSE, который производит обработку исключений для уменьшения частоты падений игры, но плагин не является панацеей: он только пытается исправить вылеты, связанные с ошибками доступа к памяти по определённому смещению/адресу. Также довольно важно следующее: Автор настойчиво рекомендует на время убирать NVAC с папки плагинов NVSE во время разработки модов чтобы вы были уверены, то NVAC не подавляет падения, вызванные вашим модом, если они присутствуют. -
Нет, просто решил создать ветку, предназначенную исключительно для борьбы с пресловутыми "красными квадратиками". Это довольно тривиальная проблема, так что пусть все баги с отсутствующими текстурами репортятся сюда, чтобы не плодить сущности.
-
Если в TTW RE отсутствует текстура (вместо неё видим красный параллелепипед с восклицательным знаком) - наводим экран на объект, открываем консоль и кликаем по нему мышью и в этот топик отписываем полученный ID объекта в игре. Большая просьба предварительно проверить, не был ли введён объект сторонним модов! Для этого потребуется отключить все прочие модификации кроме базовых DLC (включая GRA с внедрённым TTW RE) и проверить наличие отсутствующей текстуры.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Большая просьба к заливающим обновления TTW RE: добавляйте контрольные суммы файлов (например MD5, его умеет генерировать/проверять много архиваторов, файловых менеджеров и просто мелких утилит): с их помощью можно однозначно определить, не был ли повреждён скачанный файл и вообще обновлялся ли он и требуется ли его скачивать снова.- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Если в SFW отсутствует текстура (вместо неё видим красный параллелепипед с восклицательным знаком) - наводим экран на объект, открываем консоль и кликаем по нему мышью и баг-трекере отписываем полученный ID объекта в игре. Большая просьба предварительно проверить, не был ли введён объект одним из сторонних модов! Для этого потребуется отключить все прочие модификации кроме базовых DLC (включая GRA с внедрённым SFW) и проверить наличие отсутствующей текстуры.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
"Компаньон Боллз, говорящий пес" / Balls The Talking Dog Companion
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
Скафандр и открыть все локации в Зете - неплохая идея. А вот остальное, ИМХО, уже лишнее. В крайнем случае отдельным модом для энтузиастов. Меня устраивает оригинальный вариант развития событий.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Да, я походу скафандры попутал... Упс.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Только в случае, если одета вместе со шлемом. А это можно реализовать только через скрипт насколько мне известно.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )