Перейти к содержанию

NVSE-плагины (NV)

9 файлов

  1. "Иммерсивная смена оружия NVSE" / Immersive Weapon Switching NVSE

    Простой мод, который воспроизводит анимацию зачехления текущего оружия перед экипировкой нового. Подробнее на видео:
     
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    NVSE
     
    УСТАНОВКА:
    Стандартная, через MO2
     
     

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      intotherough
  2. Сборник xNVSE плагинов

    Сборник почти всех необходимых xNVSE плагинов и некоторых других полезных модов

    На момент создания поста (29.12.2025) все плагины обновлены до актуальных версий
    Обновлено 01.10.2026

    Всё находится в папке на Гугл Диск - ПКМ на нужный архив - скачать
    Чтобы скачать всё разом: в папке нажать Ctrl A - ПКМ - скачать (зажмите Ctrl и кликните на те архивы или папки которые вы не хотите скачивать ИЛИ наоборот) - Выборочное выделение в Windows
     
    В папке "прошлые версии" лежат некоторые старые версии плагинов

    Если не знаете, что это за мод и нужен ли он вам, то ознакомьтесь с его описанием и скриншотами по соответствующей ссылке
     
    Это не Viva New Vegas и не руководство по моддингу
    Небольшая информация по некоторым плагинам, которые присутствуют в сборнике (вы ребятки прошаренные и так это знаете, но на всякий случай)

    Авторы - Authors
    Ссылки на исходные страницы - Links to original pages (он же список плагинов)
    Некоторые ссылки на Github (для обхода скачивания с Nexus)
     
    Я НЕ являюсь автором этих модов, я просто в наглую украл и перезалил их на доступный для скачивания ресурс
    I am NOT the author of these mods, I just brazenly stole them and re-uploaded them to a resource that is available for downloading. (Users in Russia are experiencing difficulties downloading from Nexus Mods.)
    Если вы являетесь автором и не хотите, чтобы ваш мод присутствовал здесь, то напишите мне, я его удалю
    If you are the author and don't want your mod to be here, please write to me and I will remove it.

    242 раза скачали

       (1 отзыв)

    25 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      в описании и Google Документах
  3. Attribute Tweaks (NVSE)/Настройка атрибутов (NVSE)

    Этот мод добавляет дополнительные корректировки к некоторым специальным функциям, которые обычно считаются недостающими или недостаточно используемыми.

    Основные особенности мода заключаются в следующем:
    • Требования к силе оружия теперь имеют значение для оружия ближнего и невооруженного боя, при этом урон немного уменьшается за каждую единицу силы под реки, которую атакующий требует.
    • Сила теперь определяет вероятность взрыва и дальность отбрасывания в ближнем бою. Перемещен из Ловкости.
    • «Восприятие» теперь изменяет урон от критического удара на ±10% за PER.
    • «Восприятие» теперь изменяет вероятность V.A.T.S. на ±4% за PER.
    • Временные корректировки выносливости теперь изменяют максимальное количество очков здоровья (радиация теперь на самом деле опасна)
    • Харизма теперь изменяет сложность всех проверок речи и бартера в зависимости от интеллекта NPC противника.
    • Харизма теперь (по желанию) уменьшает получаемые позор и славу при более высоких и низких значениях соответственно.
    • Интеллект теперь изменяет получаемый боевой опыт на ±10% за каждое ИНТ. Опционально может изменить ВЕСЬ получаемый опыт на ±5% за INT.
    • «Интеллект» теперь изменяет затраты V.A.T.S. на ±4% за каждый инт
    • Ловкость больше не сбивает с ног взрывом и отбрасывает врагов ближнего боя.

    • «Ремонт» теперь увеличивает деградацию снаряжения при навыке меньше 33 и уменьшает деградацию при навыке больше 33 (до -50% от скорости деградации).
    • Все остальные навыки будут найдены в одном из будущих обновлений.

    Кроме того, конфигурация esp включает в себя дополнительные настройки ванильных значений:
    • Очки здоровья от END теперь масштабируются только от 110 до 200 (было от 120 до 300).
    • Переносимый вес от STR теперь масштабируется от 120 до 300 (увеличен со 160 до 250).
    • Количество очков действия от AGL теперь масштабируется от 56 до 110 (увеличено с 68 до 95).
    • Время перезарядки и вытягивания из AGL теперь масштабируется от +25% до -20% (в сжатом виде от +67% до -33%) (и да, я знаю, что это не значения настроек, но скорость mult является делителем).
    • Для прибавки к урону в ближнем бою от силы теперь требуется не менее 6 единиц силы, а прибавка к урону от безоружных — от +1 до +10 (а не от +0,5 до +5,5, как раньше).

    41 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      carxt
  4. kNVSE Animation Plugin

    Плагин xNVSE, позволяющий добавлять кастомные анимации для оружия и неписей. Также устраняет проблему ограничения группы анимаций, связанных с движком.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    xNVSE 6
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    korri123 - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

    495 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      korri123
  5. Исправление прокрутки неактивного окна | Inactive Window Scroll Fix

    Исправлена проблема, из-за которой прокрутка мыши не была полностью захвачена игрой, что приводило к прокрутке других приложений в других окнах.
    Это более заметно при наличии нескольких мониторов, например, при прокрутке меню вы можете заметить, что ваш браузер также прокручивается на другом экране.
    Это потому, что курсор мыши на самом деле не ограничен окном. Очевидно, почему это никогда не было проблемой до Windows 10, но теперь это нуждается в фиксе.

    Требования: 
    NVSE

    Установка:
    1. Через любой мод менеджер.

    145 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      luluco250
  6. "Смертные дети" (NVSE) | Killable Children NVSE

    Этот плагин NVSE делает детей смертными.

    Совместимость:
    Абсолютно со всем, не нужны никакие патчи.

    Особенности:
    Можно целиться в них в VATS Можно в них стрелять Можно подложить взрывчатку (По умолчанию отключено по причинам совместимости, может быть включено). Расчленение конечностей. Требования:
    NVSE
    JIP
    JohnnnyGuitar NVSE

    Установка:
    1. Через любой мод менеджер.
    2. Можно установить ESP файл, который убирает флаг бессмертия со всех детей. Тогда все они станут смертными.

    485 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      BadMouthedCrab
  7. New Vegas Stutter Remover

    Данный скрипт существенно улучшает геймплей и способствует быстродействию Fallout: New Vegas. Другими словами уберет если не все, то множество «заиканий» игрового движка, поможет избежать «вылетов» и «подвисаний» игры. 

    4 813 раза скачали

       (21 отзыв)

    7 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      yomantango
  8. NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash

    У вас Нью-Вегас вылетал во время игры? Конечно! У всех вылетал.
     
    Данный плагин для NVSE - пожалуй единственное в своем роде решение проблемы вылетов, которой действительно делает свою работу, у всех.
     

    NVAC - плагин для NVSE, который производит обработку исключений для уменьшения частоты падений игры, но плагин не является панацеей: он только пытается исправить вылеты, связанные с ошибками доступа к памяти по определённому смещению/адресу.  
    Как это работает:
    По мере обновления автор вносит в плагин коды всё новых ошибок, добавляя их в исключения.
     
    Модостроителям:
    Автор настойчиво рекомендует на время убирать NVAC с папки плагинов NVSE во время разработки модов чтобы вы были уверены, то NVAC не подавляет падения, вызванные вашим модом, если они присутствуют.
     
    Требования:
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data.

    14 702 раза скачали

       (44 отзыва)

    25 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Queue
  9. New Vegas - Enhanced Camera

    Инновационный мод, который по сути делает то, что для движка Fallout казалось невозможным - отображение тела персонажа при виде от первого лица. Т.е. да, теперь мы можем видеть свои ноги.   
    Реализаций данного нововведения попутно включает ряд приятных особенностей:- Камера больше не переключается в режим от третьего лица при анимациях усаживания/вставания со стула/табурета/дивана и т.д. - Камера больше не переключается в режим от третьего лица при свободном падении от взрывов, смерти персонажа. - В соответствии с движениями тела движется и камера от первого лица, т.е. имеется легкое покачивание головы как при беге, так и при спокойной стойке, что более реалистично. - В режиме скрытности камера перемещается в соответствии с движениями тела. - При прыжках, плавании и т.п. вы видим руки нашего персонажа.   Требования: New Vegas Script Extender (NVSE)   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   *Прекрасно работает с SFW.

    5 615 раз скачали

       (29 отзывов)

    22 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      LogicDragon
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности