Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Mr.Shersh

    Vehicles: Open Alpha-test

  2. Всем доброго времени суток! Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра. Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном. Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ и порядок загрузки. ВНИМАНИЕ ЭТО ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ ГАЙДА НА 2022 ГОД, ТАК КАК Я УЖЕ ОЧЕНЬ ДАВНО НЕ ЗАНИМАЛСЯ ИГРОЙ, А РАЗРАБАТЫВАЛ СОБСТВЕННЫЙ МОД. БЛАГОДАРЯ @Infest, Я НАШЁЛ, ВОЗМОЖНО, УНИВЕРСАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ ОТ ВСЕГО И ВСЯ (НУ ПОЧТИ). ИГРА ТЕПЕРЬ ТАКЖЕ ХОРОШО ИДЕТ В 60 КАДРОВ В СЕКУНДУ, А ТАКЖЕ НИ Я НИ МОИ ТЕСТОВЫЕ ТОВАРИЩИ НЕ ВСТРЕТИЛИ ВЫЛЕТОВ ИЛИ ЗАВИСАНИЙ. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ НА СЕГОДНЯШНИЕ ДНИ, КОТОРОЕ Я ЗНАЮ. ГАЙД БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ЧАСТИЧНОЙ КОПИПАСТЫ СТАРОЙ ВЕРСИИ ГАЙДА С ИЗМЕНЕНИЕМ И ДОБАВЛЕНИЕМ НОВОГО. ТТХ моего ПК: Настройки игры: Порядок загрузки: Помимо данного списка модов, у меня установлены множество текстурных модов в 2к, местами 4к (NMC например, остальные моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC's) Результат на моей машине на сегодняшний день: 1) Стабильные, а самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур. 2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане того, что игра должна работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертвы в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс 3) Загрузки локаций происходят быстро что на HDD, что на SSD. 4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 3-х часов на момент тестирования. 5) Вдруг для кого-то важно - Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров, или быть вынужденным терпеть какие-либо тормоза. Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально - 1 кадр, при условии, что я стримил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью(!), ну я думаю, что всем на это с высокой башни. 6) Играю с кучей оверлеев без каких-либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord, Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен ) Ещё раз - фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза. Картинка плавная, что глаза расслабляются. ТТХ второго PC, участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил значительные улучшения в стабильности и быстродействии игры. Видео демонстрация на моём ПК: Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого, однако, у всех тех, кто тестировал есть положительный результат. Данный гайд был протестирован лишь на нескольких машинах с несколькими разными сборками модов на New Vegas, а также SFW/SFW-RA or TTW. На сборках SFW/SFW-RA тоже есть ощутимый результат - оно логично и очевидно на мой взгляд. Что же, LET'S ROCK! Личная и очень важная рекомендация вначале вашего пути (самурая) от меня: У кого проблемы с полным отображением страницы гайда: Теги гайда: Для пользователей STEAM версии: Для пользователей у которых такой же процессор, как у меня FX 8350: ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ: 1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC - решает много головных болей, начиная от долгой загрузки меню, до ликвидации многих багов и вылетов игры. Маст-хэв в любой сборке. Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда курсор появляется. Внимание! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: 2) New Vegas Script Extender (xNVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а также скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется, это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе, что это такое. 3) FNV 4GB Patcher - нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст-хэв, который упоминается в каждом гайде. 4) New Vegas Configurator - это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а, так сказать, через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно). Пусть многие пишут о том, что он делает что-то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном. Добавлю на момент 2022 года - используйте настройку ini ручками или через МО2 - это намного безопаснее. После того, как я решил пересоздать файлы настроек игры через лаунчер (предварительно удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator'e во вкладке Performance: Итак... Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется это: Preload Size Limit - данная опция дала мне очень большой буст производительности. Фпс стал выше, а задержки при подгрузке внешних ячеек сократились. Кто-то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой - выражалось это в виде микрофризов (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были. Кому-то уже на этом этапе станет играть намного комфортнее, однако, можно добиться ещё большего комфорта <--- пожалуйста, прочтите информацию под спойлером ниже, прежде чем трогать эту настройку(!) Я использую значение 190, в ини файлах это находится в fallout.ini (Мои документы/My Games/New Vegas/) и выглядит следующим образом: iPreloadSizeLimit=199229440 - ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ОПЦИЯ (!) Прошу прочесть: iNumHavokThreads=8 - Количество ядер вашего процессора. У меня их 8. (Я подозреваю, что эта опция игнорируется игрой, но пока не было возможности проверить конкретно её работу. Прошу прощения) (ВЕЛИКА ВЕРОЯТНОСТЬ, ЧТО ЭТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ) bEnableAudioCache=1 - включение аудиокеша iAudioCacheSize=8192 - размер кеша для аудио Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что лежит в папке с игрой(!). - ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВСЕ В РУЧНУЮ! Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. ВНИМАНИЕ: ПУНКТ 5 делиться на два пути (самурая), так как вы, возможно, знаете, появилась возможность заменить стандартный API на Vulkan. Я услышал мнение, как минимум, 9 человек, также лично наблюдал за тестами на трёх различных устройствах, в том числе и на своём. На двух машинах, за которыми я лично наблюдал Vulkan работал, но хуже, чем с ENB Boost. Такая же ситуация у некоторых пользователей, кто проверял его работу. Однако у других людей, например у @Infest с Vulkan'ом игра работает лучше. UPD: Ранее у меня лучше работало с ENB Boost, но спустя некоторое время ковыряния, на вулкане я получил истинные 60 кадров без протупов. Это кайф. Поэтому так как мнения разделилось из-за разницы оборудования и т.д и т.п. было решено описать в этом пункте оба решения, чтобы пользователь получивший не тот результат, что ожидал, смог попробовать второй вариант (путь самурая) или же просто сравнить и выбрать то, что для него работает лучше. Также здесь я не буду рассматривать совместную костыльную работу ENB + Vulkan - если вы справитесь с установкой всех необходимых вещей здесь, то вам не составит труда попробовать сделать это самостоятельно. Я лично не проверял их совместную работу, поэтому и не расписываю это здесь, так как занимаюсь разработкой мода Nuka Cola Overhaul Project. Так как я решил просто протестировать новые плюшки и конфиги и поразился их прекрасной работе, я очень захотел поделиться, как этого добиться, вместе с вами 5.1) ENB boost - является панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидацией текстур) и последующих вылетов из-за нехватки. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет - у них тоже есть текстуры. (Помните, что Vulkan является аналогом и ставить их вместе не нужно) Важная информация о ENB boost: Ниже я описываю установку именно ENB boost'a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним. Установка: Ниже я привожу пример своего enblocal.ini Пару слов о параметрах в ini файле enblocal: 5.2) Vulkan API или DXVK - является заменителем графического API. Также заменяет ENB Boost, так как имеет встроенные алгоритмы работы с памятью. Следует сразу уточнить, что данное решение будет работать только если Ваша видеокарта поддерживает данный API. Вы можете проверить это самостоятельно здесь: Vulkan GPU Info. Также Вам не стоит это, если Вы используете Linux. Установка: 6) NVAC - New Vegas Anti Crash - Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. Чтож, пришло время Вас немного шокировать (тех, кто ранее пользовался моим гайдом на 2021 год) Я отказался от использования NVSR в угоду NVTF, после того, как @Infest поделился своими файлами плагинов и настроек. Я был сильно удивлен, что в кой то веки у меня всё было хорошо исключительно на NVTF. 7) New Vegas Tick Fix (NVTF) - Является аналогом или если быть точнее, духовным заменителем NVSR, который борется со статтерами и решает множественные проблемы производительности игры. Ниже привожу настройки NVTF от @Infest со своими небольшими изменениями: ВНИМАНИЕ! Если не используете вертикальную синхронизацию, то Вы должны заменить iMaxFPSTolerance=120 на iMaxFPSTolerance=500 Значение 120 это моя личная правка, так как с вертикальной синхронизацией моя игра идёт значительно лучше. По рекомендации автора я сделал расчет по формуле: Максимальная частота кадров + 60 = 120. Так как мой монитор имеет 60ггц, то он ограничен 60 кадрами в секунду при включенной синхронизации. Поэтому у вас может быть другое значение. 8) New Vegas Heap Replacer - данная библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорении загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры - утечку памяти, что вызывает потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. Также эта DLL необходима при использовании с Vulkan, так как без неё возможно сильное падение производительности (с) @Infest Установка: 9) Mod Limit Fix - исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше). Merge Plugins по прежнему строго рекомендуется. Ниже приведу свои настройки ini для этого плагина: 10) yGTM(NVSE) - Плагин NVSE, который изменяет способ изменения Global Time Multiplier, чтобы обеспечить лучшую совместимость между модами и базовой игрой. 11) Priority Mod - данная библиотека необходима для того, чтобы автоматически выставить высокий приоритет игре в диспетчере задач. Данная модификация была исключена из этого списка, так подобная функция реализована в onetweak и она работает намного лучше. 12) Combat Lag Fix (NVSE) - Улучшает частоту кадров в бою, исправляя ошибку движка, из-за которой частота кадров снижалась при атаке врага с видимой полосой здоровья. 13) JIP LN NVSE Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки. Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini 14) Johny Guitar - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры, а также для исправлений некоторых ошибок игры. Ниже я привожу пример своих настроек в JohnnyGuitar.ini 15) kNVSE - данная библиотека необходима для работы большинства современных модов, которые что либо делают с анимацией. Например кастомные сэты анимаций для определенного оружия. Анимированное использование употребляемых предметов из раздела помощь (мой мод NCOP использует этот плагин). Ниже я привожу пример своих настроек в kNVSE.ini 16) AnhNVSE - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры. 17) SUP NVSE - данная библиотека необходима для работы некоторых модификаций. Ниже я привожу пример своих настроек в supNVSE.ini 18) ShowOffNVSE - данная библиотека необходима для некоторых модификаций, а также вносит исправления в движок игры. а также она проверяет версии плагинов, которые у вас установлены. Она сообщит Вам, если ваши плагины устареют и вышла новая версия. 19) Infinite Loading Screen Fix - данный NVSE плагин решает проблему бесконечного колеса загрузки, когда Вы загружаете своё сохранение из главного меню. Очень полезный плагин. Работает он по следующему принципу: он сокращает использование ядер вашего процесса на время загрузки сохранения до одного. В свою очередь это ведет к обходу бесконечного цикла загрузки. Моя личная рекомендация, исходя со слов @Infest, устанавливать только в случае появления такой проблемы, которую решает данная DLL, иначе это может увеличить длительность загрузочных экранов. Лично у меня во время тестов не было больше этой проблемы, поэтому я не стал снова её включать из старого гайда, но решил оставить на всякий случай. 20) OneTweak - множественные твики игры с возможностью их настройки. Также благодаря нему, появилась возможность сворачивать игру при использовании ENB. Ниже я привожу пример своих настроек в OneTweak.ini 21) IStewieAI Tweaks - множественные твики игры с возможностью их настройки. Пример моих конфигов: 22) UI Organaizer - данная библиотека необходима для правильной установки модификаций на HUD и помогает объединить несколько модов для совмествной работы. 23) Improved Lighting Shaders - данный плагин исправляет проблемы с отображением источников света. Особенно заметно, если на локации используется много источников света сразу. Например в моей будущей модификации без этого мода имеются проблемы с отображением света. Данный плагин это исправляет. Не рекомендую ставить без необходимости, так как есть мнение, что это может навредить стабильности игры, однако на личном опыте с экспериментальными настройками, у меня не было никаких проблем с ним. Если Вы не собираетесь (а я уверен, что Вы собираетесь хе-хе) использовать мою будущую модифкацию, то Вам скорее всего не понадобится этот плагин, так как таких модов, которые используют множество источников света сразу не так много. Приведу свои настройки плагина ILS: 24) Ogg Vorbis Libraries - данные DLL библиотеки помогают исправить проблемы с обработкой аудио игры. Лично я наблюдал, что некоторым это помогает от заиканий фоновой музыки. По поводу правленого Fallout_Custom.ini: По поводу шейдеров 3.0: По поводу Optimizer Textures от apipino: По поводу Ogg Vorbis Libraries: Известные проблемы: На данном этапе проблем по части гайда ещё не выявлено. Возможно они есть, но я только-только оформляю страницу, поэтому возможно этот раздел изменится со временем. Ну а пока что всё хорошо Дополнительные решения некоторых локальных проблем: Как и обещал, прикладываю архив со всеми необходимыми файлами и их настройками: Отдельная благодарность @Infest за то, что прислал мне свои файлы с настройками и вновь убедил меня попробовать Vulkan API, что в совокупности натолкнуло меня на написание этой статьи. Надеюсь я смог кому - то помочь так же, как помог себе и своим друзьям Подкинуть на ядер-колу: СТРАНИЦА В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ(!)
  3. Версия 0.39

    821 раз скачали

    Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки". Возможно кому то будет полезно. По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто Особенности: Производительность Плавность камеры Кастомизация через файл конфигурации И многое другое Данный архив включает в себя: 1) GECK 1.4 2) NVSE: 6.3.0 3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем 4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера. "... для всех ваших нужд в создании мира!" GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое. Установка: 1) Распаковать содержимое архива; 2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой; 3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/"; 4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется) 4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor"; 5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE. 6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2. Куда именно прописывать: Мало ли... Дополнительная настройка: 1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini") 2) Изменяем некоторые параметры: Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/ По поводу возможной тревоги антивируса: Это ложная тревога, никаких вирусов там нет. Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе. Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога. Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней. Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл. В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо
  4. Mr.Shersh

    С наступающим 2019 годом!

    Поздравления сообщества Falcon-Lair от Mr.Shers'a Приветствую, леди и джентльмены! Маленькая предыстория Я давно знал о существовании проекта SFW, но все не решался заняться своей сборкой именно по этому проекту. Своего рода побаивался, не хватало времени, но больше всего не хотел разбираться во всех аспектах моддинга в одиночку, что с моими знаниями, скорее всего, увело бы меня в кювет с CTD и так далее, и я просто бы бросил это дело, оставшись в дураках. Так уж вышло, что Fallout 3 стала моей первой и самой любимой игрой с открытым миром (у GTA не было той ауры, что я увидел в фоллыче). Потом я узнал про моды и... Вообщем есть что - то в фоллыче особенное и все тут) Наконец, спустя несколько лет, я все же решился начать знакомство с этим проектом поглубже и просто офигел от того, какую работу провели и продолжают проводить люди из сообщества этого сайта. В какой - то мере я увидел частичное отражение своей души что - ли К приятному для себя удивлению, обнаружил, что народ здесь не только прошаренный, но и весьма отзывчивый. Я сам давно занимаюсь сборками модов на игры, не только Bethesda (хотя они основные), и просто не представляю себе тот же Fallout без модификаций. Люди здесь пошли дальше, чем я и, смею сказать, создали свой особый уголок в этом мире. Вообщем, мне здесь нравится и я восхищаюсь людьми этого сообщества, а так же смею считать себя одним из них ( если позволите ) Собственно для чего и создавалась эта тема Я хочу поздравить всех участников сообщества Falcon Lair с наступающим новым годом и пожелать всем успехов в этом году не только в модмейкерстве, сборке или работе над проектом, но и в жизни! Пусть этот год принесёт всем радости и сил, которых порой так не хватает, особенно когда объединяешь очень конфликтные модификации (пытается шутить по-модмейкерски). Так же хочу пожелать побольше нервов и много - много терпения тем, кто будет мне помогать с моими вопросами Ну и крышек! Крышек, да побольше ! Вообщем, с наступающим 2019 годом, друзья! P.S. Обычно я таким не занимаюсь, но тут что - то прям душа потребовала написать этот пост Перейти на страницу материала
  5. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Версия 2.9.9

    283 раза скачали

    Данная модификация является частью моего большого проекта "Nuka Cola Overhaul Project" и добавляет в игру возможности игры на акустической гитаре и электрогитаре. Особенности: 1) Две гитары для использования на ваше усмотрение - акустическая и электрогитара; 1) Игра на гитаре, включает анимацию; 2) Возможность ходить и играть музыку; 3) Возможность в любой момент перестать играть по желанию; 4) 40 разнообразных композиций для акустической гитары, включая песню Big Iron. Как использовать: 1) Используйте гитару; 2) После нескольких секунд появится интуитивно понятное меню для выбора композиции; 3) Выберите музыку и наслаждайтесь . Также мастхев фича, как мне кажется! EXTRA - Вы можете остановить игру на гитаре, нажатием клавиши [Left Control] Местонахождение: Салун Гудспрингс, возле музыкального автомата Список доступных композиций для игры: Насчет выбора музыки: Я не нашел реально дружественных лору акустических композиций без вокала или без дополнительных инструментов на фоне. Я преследовал цель, чтобы все композиции использовали одну акустическую гитару и не нарушали погружение. Например, Вы играете песню и слышите на фоне барабаны - мне это не нравится, учитывая, что персонаж играет только на гитаре. Если кто то хочет, то он может найти и сделать дружественный к лору пак музыки, отправить его мне и я добавлю его на страницу своего мода. Инструкция по изменению музыки пока что не дописана. Демонстрация списка песен: Как заменить музыку: Известные ошибки: Требования: 1. xNVSE v6.x 2. JIP LN NVSE Plugin; 3. kNVSE Animation Plugin. Установка: 1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер 2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере 3. Запустить игру, взять гитару и наслаждаться Удаление: 1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере 2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data FAQ: СПЕЦИАЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ @fogashuga - является автором композиций для электрогитары. Если Вам понравился мой мод и Вы хотите отблагодарить меня, то можете угостить меня ядер-колой Подкинуть на ядер-колу: 73793-1637963555-1069697566.webp
  6. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Попробуйте установить NVAC. Некоторые пользователи сказали, что это решает эту проблему
  7. Mr.Shersh

    Портирование моделей в Fallout

    Молодец, отличный гайд! 5 нидзя-праймов из 5
  8. Версия 1.0.0

    3 204 раза скачали

    - Зачем они нужны? Приведу цитату Hellraiser: Таким образом, Вы получаете стабильность (и уверенность в завтрашнем дне) и прирост производительности. Это очень заметно на экранах загрузок. Особенно Вы заметите скорость загрузки игры до меню игры. Без этих файлов, Вы будете долго смотреть на рейнджера на заставке, перед тем, как появится меню игры. С этими .esm ещё на лого разработчиков можно нажимать ESC и попасть в рабочее меню игры. Просто сравните с _Lang и без них. Так, с файлами игры и крупных дополнений разобрались. - Что за Courier's Stash? Что такое Merge и зачем он нужен? Courier's Stash - это набор мини-дополнений: 1) Caravan Pack 2) Classic Pack 3) Mercenary Pack 4) Tribal Pack На мой взгляд - это вообще дичь использовать эти недопакетики, отдельными плагинами. Я объединил все эти DLC в один файл .esm, что, как минимум, сокращает Ваш список загрузки на три единицы. То есть я сделал Merge (объединение) 4 плагинов в 1. Особенности: Стабильность; Повышение производительности; Уменьшение количества, используемых без нужды, плагинов. Данный архив включает в себя: 1) Русифицированный .esm основной игры 2) Русифицированные .esm всех DLC, включая Courier's Stash. 3) Merge дополнений Courier's Stash. !!!ВНИМАНИЕ!!! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: Вариант 1: Русифицированные файлы ESM + Courier's Stash Merge; 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang"; 2) Удалить плагины ESM из папки Data: Caravan Pack.esm; Classic Pack.esm; Mercenary Pack.esm; Tribal Pack.esm. 3) Поместить все файлы, кроме папки Courier's Stash, из архива в папку Data с заменной файлов; 4) Подключить Pre-Order DLC - MERGED.esm в списке плагинов. Вариант 2: Установка для тех, кто по каким - то причинам не хочет использовать Merge Couriers Stash: 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang". 2) Поместить все файлы из архива, кроме Pre-Order DLC - MERGED.bsa и Pre-Order DLC - MERGED.esm в папку Data с заменной файлов. 3) Поместить все файлы из папки Courier's Stash в папку Data с заменной файлов. Отдельная благодарность Hellraiser за то, что сделал готовые файлы перевода оригинальной игры и сюжетных DLC.
    Это же Данте, ну вы шо. А по существу: раса анимирована, моргает и всё такое - что очень хорошо. Местами кажется, что не 100% он, но это он Можно сделать Джонна Уика, судя по одному из скриншотов)) P.S. Отдельный респект за гитарку на скрине <3
  9. Mr.Shersh

    С новым 2023 годом!

    С новым годом!
  10. Mr.Shersh

    Как завершить квест через консоль

    Сначала SQT, если требуется получить инфу (как я понял, эта команда делает именно это [не юзал её]) --> (CompleteAllObjectives по желанию) --> CompleteQuest -->StopQuest. При таком раскладе ты искусственно завершаешь все связанное с активным квестом по сути. Однако тут также есть нюансы. Например в ходе этого квеста были стадии или при его завершении персонаж должен был получить перк или измениться переменная для другого квеста или стартовать другой квест. Тогда выше описанные действия не дадут должного результата, поскольку квест завершается искусственным путем и не проходит все свои этапы или не отрабатывает свои скрипты, как задумано автором. То есть, допустим, у игрока застопорился скрипт квеста в каком-то месте, он прописывает все эти команды, однако у автора в конце его скрипта квеста написано вот так: If iStage == 3 Player.AddPerk MyPerk CompleteAllObjectives MyQuest StartQuest MyQuest2 CompleteQuest MyQuest set iStage to 4 StopQuest MyQuest endif То игрок не получит перк и также не стартанет второй квест.
  11. Mr.Shersh

    Как завершить квест через консоль

    Ты таким образом его завершаешь, только для своих глаз в пипбое, но скрипт его до сих пор долбит тебе игру. Чтобы действительно завершить, нужно писать ещё StopQuest. Иначе ты себя никак от забагованной фигни не избавляешь и она фоном висит в твоей игре. Рекомендую хотя бы дополнить это в "гайде". Не знаю, в чем была проблема найти, как его завершить; остановить скрипт квеста. По похожему принципу, можно завершать Objectives квеста,, которые, например, после прохождения не завершились (мало ли, глаза мозолит).
  12. Mr.Shersh

    The Ghosting Gun's Hunt - Quest Edition

    Версия 1.2

    67 раз скачали

    Модификация изначально была создана, как забавный челлендж, но она выросла до полноценного полностью озвученного квеста с уникальными особенностями. Чтобы не спойлерить, квест начнется после того, как игрок закончит пролог и покинет безопасную зону (Гудспрингс). Либо сразу же, если игрок уже прошел пролог. Квест отлично подойдет игрокам, которые любят играть с Дикой Пустошью или которые обожают мистические или паранормальные вещи. Особенности: Специальные квесты для иммерсивных и забавных моментов Уникальный полностью озвученный и анимированный персонаж Уникальная одежда (очень маленький кусочек контента из Nuka Cola Overhaul Project ) Кастомные иконки Кастомные шейдер-эффекты Уникальный звук Уникальная система телепортации с визуальными эффектами Возможность сменить преследователя, с помощью файла конфигурации (ini) Множество отсылок к другим игровым вселенным (Сможете заметить все?) Работает в TTW/SFW (Но сначала вы должны будете пройти пролог в New Vegas и выйти за пределы Гудспрингса) Требования: Dead Money (DLC) Gun Runner's Arsenal (DLC) xNVSE + Популярные библиотеки (Я не помню весь список плагинов NVSE, которые требуются для работы данной модификации, но я почти уверен, что вы уже используете все из них) Установка: Обычная/через мод менеджер Совместимость: Должна быть с чем угодно. Я хочу челлендж версию! -->The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition<-- По поводу озвучки: Я в курсе, что она не идеальная, но я действительно старался, когда делал её. Моё произношение оставляет желать лучшего. Я перезаписывал звук около двух суток, а потом очень долго занимался его обработкой и нарезкой на фразы. Если кого-то не устраивает, то вы вольны сами переозвучить или нанять профессиональную студию (мне это не по карману). Надеюсь на ваше понимание FAQ: Благодарности: Моя девушка - за то, что всегда помогает и поддерживает меня <3 Fogashuga - за идею и за множество смешных до угара моментов <3
  13. Попробуй новую версию гайда за 2022) Там перестает использоваться НВСР вроде и пролагов быть не должно. У меня сейчас по новой версии + всякие графические штучки (но я без модов особо, так как занимаюсь разработкой, а не игровым процессом) - идёт отлично. ссылка <--
  14. Всем доброго времени суток! Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра. Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном. Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ и порядок загрузки. ТТХ моего ПК: ТТХ моего ПК [2]: "new" 30.08.2020 ТТХ моего ПК [3]: "new" 04.02.2021 Настройки игры: Порядок загрузки: Помимо данного списка модов у меня установлены множество текстурных модов в 2к, местами 4к (NMC например, остальные моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC's) Результат на моей машине на сегодняшний день: 1) Стабильные, а самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур. 2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане того, что игра должна работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертвы в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс 3) Загрузки локаций происходят быстро, будто я играю на SSD, а я напоминаю, что мой HDD очень старый. Может мой комп и старый, но я наблюдал работу SSD Как вариант долгая загрузка бывает при первой загрузке открытой локации, в остальное время секунда - две - три. 4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 2-х часов на момент тестирования. 5) Вдруг для кого - то важно - Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров или быть вынуждены терпеть какие либо тормоза. Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально - 1 кадр, при условии, что я стриммил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью(!), ну я думаю, что всем на это с высокой башни. 6) Играю с кучей оверлеев без каких либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord, Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен ) Ещё раз - фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза. Картинка плавная, что глаза расслабляются. ТТХ второго PC, участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил значительные улучшения в стабильности и быстродействии игры. У него естественно и ENB с графическими эффектами прикручен и 4к текстуры чуть ли не везде Он как раз искал панацею от падения кадров при прогулке по пустоши (подгрузка ячеек) и он её получил. Различия в настройках имеются лишь в enblocal.ini, так как эта машина (а не ведерко, как у меня ) может позволить себе использовать больше VRAM, чем моя. Собственно об этом чуть позже. Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого. Данный гайд был протестирован лишь на двух машинах с двумя разными сборками модов на New Vegas (не SFW/SFW-RA or TTW). Некоторые люди сообщают, что на сборках SFW/SFW-RA тоже есть ощутимый результат - оно логично и очевидно на мой взгляд. ВНИМАНИЕ! В связи с малым количеством тестеров, отсутствием полного фидбэка (подробного, с необходимыми данными и тестами), некоторые вещи всё ещё находятся на этапе тестирования и более подробного изучения, которые затем дополняются в этот гайд. Обновленную информацию я буду помечать тегом "new". Что же, LET'S ROCK! У кого проблемы с полным отображением страницы гайда: Теги гайда: Для пользователей STEAM версии: 1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC "new" 05.04.2020 - решает много головных болей начиная от долгой загрузки меню, до ликвидации многих багов и вылетов игры. Маст - хэв в любой сборке. Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда курсор появляется. Прямая ссылка на архив: ESM Установка: 2) New Vegas Script Extender (NVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а так же скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе что это такое. "new" 19.07.2020 Проверил новую версию NVSE, полёт отличный. Актуальная версия NVSE: 6.0.4 Ссылка была обновлена. В папке Data/nvse/ имеется данный файл nvse_config.ini, а если нет, то его нужно создать и вписать в него следующее: DefaultHeapInitialAllocMB=496 - можно подбирать под себя, но использовать выше 496 не рекомендуется. Так же лучше использовать кратность шага 16. (вычитал на просторах интернетовской пустоши ) "new" 05.04.2020 - Логично предположить, что данная фича не будет функционировать, при использовании bReplaceHeap=1 из NVSR, тем не менее я оставил это в конфиге. Лишним не будет, насколько я знаю. 3) FNV 4GB Patcher - нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст - хэв, который упоминается в каждой гайде. 4) NVAC - New Vegas Anti Crash - Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. 5) JIP LN NVSE Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки. Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini 6) ENB boost - является панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидацией текстур) и последующих вылетов из-за нехватки или утечки памяти. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет - у них тоже есть текстуры. "new" 05.04.2020 Важная информация о ENB boost: Ниже я описываю установку именно ENB boost'a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним. Установка: Ниже я привожу пример своего enblocal.ini "new" 05.04.2020 Пару слов о параметрах в ini файле enblocal: "new" 05.04.2020 7) New Vegas Configurator - это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а так сказать через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно). Пусть многие пишут о том, что он делает что - то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном. После того, как я решил пересоздать файлы настроек игры через лаунчер (предварительно удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator'e во вкладке Performance: Итак... Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется это: Preload Size Limit - данная опция дала мне очень большой буст производительности. Фпс стал выше, а задержки при подгрузки внешних ячеек сократились. Кто - то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой - выражалось это в виде микрофризах (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были, кому то уже на этом этапе станет играть намного комфортнее, однако можно добиться ещё большего комфорта Я использую значение 190, в ини файлах это находится в fallout.ini (Мои документы/My Games/New Vegas/) и выглядит следующим образом: iPreloadSizeLimit=199229440 iNumHavokThreads=4 - Количество ядер вашего процессора. У меня их 4. Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что лежит в папке с игрой(!). Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. 8) Самый главный виновник торжества именно этого гайда: New Vegas Shutter Remover - Да, именно он, а не NVTF. Да, я в курсе, что у меня Windows10, но поверьте, именно он смог решить все мои основные проблемы, после установки ENB boost и 4GB Patcher. Итак, опишу вкратце с чем я столкнулся, когда решил использовать NVTF (мол под 10-ку и все такое). FPS был какое то время стабильным, местами с просадками и держался в среднем 45 кадров в секунду, были не большие тормоза при подгрузке, но самое ужасное, что после получаса или часа игры мой фпс буквально плавно стекал вплоть до 30, причем он был не плавным, а рваным (мс между кадрами было очень заметно больше). Это происходило в независимости от локации. Я мог просто уйти от компа на минут 15-20, а когда возвращался видел, что мой счетчик кадров не 60 (я был в интерьере), а 45 и назад он не хотел возвращаться. При перезапуске игры, мои кадры возвращались обратно на 60. Но каждый раз перезапускать игру я мягко говоря устал и решил во что бы то ни стало найти панацею. Я не нашёл решения для NVTF, но увидел решение для NVSR - то, что и побудило меня использовать его вместо NVTF; однако в моём случае оно и не пригодилось. Так как то, что я описал при использовании NVTF возможно и при использовании NVSR, то вот готовое решение с Nexus'a, для тех кому это может понадобиться: Ссылка на ветку Nexus'e: источник Так что, да - Я ИСПОЛЬЗУЮ NEW VEGAS SHUTTER REMOVER НА WINDOWS 10 И ОН РАБОТАЕТ У МЕНЯ НАМНОГО ЛУЧШЕ, ЧЕМ NEW VEGAS TICK FIX. Итак, что конкретно я сделал: 1) Я скачал и установил последнюю версию New Vegas Shutter Remover (на момент написания статьи: 4.1.36) 2) Использовал ВТОРОЙ ini конфиг отсюда: Fallout New Vegas Stability Enhancer and Stutter Remover for Windows 10 3) Изменил строку iDefaultMode в разделе Critical Section's на: iDefaultMode = 1 Использование данной строки было найдено здесь: NVSR (New Vegas Stutter Remover) works flawlessly on Windows 10 with the following settings 4) Много тестировал и экспериментировал. ВНИМАНИЕ: НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕНЫ МОИ НАСТРОЙКИ NVSR, ОДНАКО ЕСЛИ У ВАС WINDOWS 7, ТО ВАМ ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕ, ЧТО ИДУТ ИЗ КОРОБКИ ИЛИ НАСТРОИТЬ ИХ ПОД СЕБЯ САМИМ (ПО ЖЕЛАНИЮ) Для кого всё это сложно и неинтересно, то вот мой готовый sr_New_Vegas_Shutter_Remover.ini: Пару слов о параметрах в ini файле NVSR: 9) Объединения плагинов или Merge Plugins "new" 05.04.2020 - у Fallout New Vegas есть ограничение на количество подключенных плагинов (ESP/ESM). У всех оно разное, что самое интересное. Среднее у большинства это - 125 плагинов. После превышения данного порога Вы либо не сможете вовсе запустить игру, либо она буквально начнет разваливаться "на ходу", а затем скорее всего вылетит. Выглядит это очень крипово и даже со знанием установки модов, может ввести в ступор, если видишь это впервые. Стоит отметить, что у меня игра начала ломаться при отметке в 120 или даже чуть меньше. Если Вы ставите очень много модов, то Вам 100% нужен Merge плагинов. Даже, если у вас немного модов, то Merge все равно приветствуется, так как сокращение порядка загрузки влияет на стабильность и производительность игры. Сначала Вы, возможно, заметите ускорение загрузки до меню, а обладатели слабых систем, вроде моей, заметят повышение FPS. Я серьезно не знаю, каким магическим образом это работает, но оно так работает. Что из себя представляет Merge? - Всё довольно просто. Предположим у Вас есть 20 плагинов, которые добавляют новую броню. Вы берете и вместо 20 плагинов делаете 1. Тоже самое можно сделать с оружием и некоторыми мелкими вещами, типа реплейсеров. По поводу, как и что объединять, я возможно дополню, но явно не сейчас. Пока что можете взять себе это на заметку и поискать в гугле. 10) Bashed Patch "new" 05.04.2020 - исправление конфликтов между модами, а так же самое главное, что он делает, так это объединяет уровневые списки. 11) NVTF - считается новым аналогом NVSR. У кого - то с NVTF игра идёт лучше, чем с NVSR, поэтому Вам стоит попробовать производительность на своей машине с ним и NVSR. "тест" 12) Mod Limit Fix "new" 23.04.2020 - исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше). Merge Plugins по прежнему строго рекомендуется. 13) New Vegas Heap Replacer "new" 30.08.2020 "тест" - данная библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорении загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры - утечку памяти, что вызывает потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. При использовании в сочетании с NVTF необходимо выключить данную опцию, если включена: Это совсем новое исправление и оно находится на стадии тестирования, поэтому убедительная просьба отписаться мне о том, как ведет себя этот заменитель с другими пунктами в этом гайде. После тестирования у себя лично, понял, что с NVSR + NVTF моя игра идёт значительно лучше, чем с NVHR и без NVSR. 14) Infinite Loading Screen Fix "new" 04.02.2021 - данный NVSE плагин решает проблему бесконечного колеса загрузки, когда Вы загружаете своё сохранение из главного меню. Очень полезный плагин. Работает он по следующему принципу: он сокращает использование ядер вашего процесса на время загрузки сохранения до одного. В свою очередь это ведет к обходу бесконечного цикла загрузки. По поводу правленого Fallout_Custom.ini: По поводу шейдеров 3.0: По поводу Optimizer Textures от apipino: По поводу Ogg Vorbis Libraries: Известные проблемы: "new" 29.04.2020 Дополнительные решения некоторых локальных проблем: Надеюсь я смог кому - то помочь так же, как помог себе и своему товарищу Подкинуть на ядер-колу:
  15. Mr.Shersh

    The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition

    Версия 1.0.0

    8 раз скачали

    Внимание! Это челлендж версия модификации The Ghosting Gun's Hunt Существует полноценная квестовая версия данной модификации. Однажды MrShersh и Fogashuga сидели в хабе MrSherh'a и стали безудержно шутить на тему модификации, в которой за игроком бы охотилось призрачное оружие. MrShersh'у было настолько забавно все это представлять, что он решил почему бы не реализовать такую модификацию смеха ради, ведь он это может. Так родилась челлендж версия The Ghosting Gun's Hunt - она же изначальная. Возможно все происходящие плод вашего воображения или же последствия выстрела в голову? Или же быть может док Митчелл совершил непростительную ошибку во время операции? Какими бы не были причины, вам остается лишь выживать в хаосе, в котором вы оказались. Как долго вы сможете продержаться? "Можете бежать, но вам не спрятаться, с*" (с) Особенности: Специальный квест для забавного погружения; Кастомные иконки; Кастомные шейдеры эффектов призрачного оружия; Уникальный звук; Уникальная система перемещения призрака оружия с визуальными эффектами; Меню для настройки модификации (предмет в пипбое); Работает в SFW/TTW; И много забавных вещей. Вы можете: Изменить тип призрака, что будет охотиться за вами: холодное оружие, пистолеты, тяжелое оружие (Серьезно?) Взять паузу (Конечно) Возобновить охоту за вами (Естественно) Сдаться (Ха-ха) Отслеживать как много дней вам удалось выживать (Почему нет?) Демонстрация: Требования: Gun Runners' Arsenal (DLC) (Уже есть в SFW) Установка: Обычная/через мод менеджер Совместимость: Должна быть с чем угодно. Благодарности: @fogashuga - за идею и кучу юморительных моментов в процессе создания модификации
  16. Версия 2.2.1

    450 раз скачали

    Nuka World Imports - является массивным расширением вариаций колы в New Vegas Замена оригинальной бутылки и этикеток на более качественный вид, созданных Mkdo40 Добавляет 7 новых вкусов, не нарушая лор игры, с уникальными эффектами. Добавляет 14 вариантов Ядер - миксов. Добавляет все вкусы в уровневые списки. Добавляет охлажденные версии всех вкусов Изменяет эффекты всех старых вкусов для лучшего их сочетания с добавленными новыми Опционально: альтернативные варианты этикеток и бутылочных крышек для 5 вкусов. Опционально: светящиеся версии колы: Квантовой, Виктории и Кварц. Начиная с версии 2.0 Ядер - кола размещается в мире динамически, заменяя старые вкусы новыми, включая миксы и Желтую. Это сделает каждое прохождение уникальным. Для этого требуется наличие NVSE. Вишня Чистая Виноград Дикая Апельсин Тёмная ________________ Ядер-миксы: Цид Пунш Рэй Натиск Пустота Экстрим Ягодная Бомбочка Бац Ликсир Newka Сила Рассвет Близнец ________________ Маленький бонус: Ядер-жёлтая продаётся эксклюзивно во Фрисайде у Дженаро Геймплейные изменения включают в себя: Ядер - кола теперь утоляет жажду, а не повышает её (Режим хардкор) Уменьшена регенерация здоровья у базовых вкусов ядер колы, таких как: обычная кола, Вишня, Чистая, Дикая и т.д., давая вам причину изготавливать ядер - миксы Ледяные варианты для всех вкусов (включая ядер - миксы) (Требуется перк Ядер - химик) Интеграция в уровневые списки торговцев Интеграция в уровневые списки новых вкусов в торговые машины (100% 1х, 50% +1,25% + 1) Интеграция в уровневые списки специальных вкусов в торговые машины (Виктория, Кварц, Квантовая) (10% шанс найти хотя бы 1) Требования: Lonesome Road и Old World Blues Данная модификация не совместима с модами, изменяющими эффекты ядер-колы. Чтобы заставить правильно работать уровневые списки, используйте Bashed/Smashed- Patch. Полная совместимость с Female Nuka-Cola Drinking Sound by Asterras Основной файл: Используйте мод менеджер и активируйте NukaOverhaul.esp в списке плагинов Или вручную скопировав все файла мода в вашу папку Data, активируйте NukaOverhaul.esp в списке плагинов Опционально: При установке альтернативных этикеток: можете просмотреть и в папке и установить на выбор в свою папку Data с заменой, либо просто установить через менеджер с заменой файлов. При установке патча для "Подводного бункера", установите оригинальный патч с Nexus'а, затем установите его перевод отсюда. 3DS Max 2018 + NifSkope Plugin Последняя версия Nifskope Adobe Photoshop GECK B.A.E. Bethesda Archive Extractor Intel Texture Works Plugin GECK Extender by RoyBatty  Большое спасибо Mkdo40 и nickheggo за создание модификации и за разрешение выложить её на наш сайт! Спасибо Gribbleshnibit8 за его NVSE скрипты.
  17. Версия 0.12

    74 раза скачали

    Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки". Возможно кому-то будет полезно. По сравнению с GECK Power Up - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным. Просто попробуйте - это круто Да, это версия для Fallout 3 (!) GECK EXTENDER для New Vegas <-- Особенности: Производительность Плавность камеры Кастомизация через файл конфигурации И многое другое Данный архив включает в себя: 1) Установщики GECK 1.1 + Update 1.5 2) FOSE: 1.2.b2 + Russian Support (1.7.0.3) 3) GECK Extender для Fallout 3 Совместимость: Совместим со всеми плагинами расширения скриптов FOSE Не совместим с функциями GECK PowerUp "... для всех ваших нужд в создании мира!" GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое. Установка: 1) Распаковать содержимое архива; 2) Установить Fallout3_GECK.exe из папки (GECK Установщики) 3) Установить Fallout3_GECK_1.5_Update.exe (GECK Установщики) 4) Установить FOSE (можно тот, что из папки (fose_v1_2_beta2 + Russian Support (1.7.0.3)) 5) Скопировать всё содержимое папки (GECK EXTENDER) в папку с Fallout 3 6) Запустить GeckPatcher.exe из папки с игрой. (!) Проверить, что в консоли пишет, что всё прошло успешно. 7) (!) ГЕКК теперь сам подгружает FOSE, поэтому создавать ярлык с параметром (-editor) не требуется. Просто запустить GECK.EXE. 8) МОДИТЬ. МНОГО. МНОГО. МОДИТЬ. МОДИНГ. МОДИНГ. НИКОГДА. НЕ. МЕНЯЕТСЯ. ... По поводу возможной тревоги антивируса: Это ложная тревога, никаких вирусов там нет. Так как архив включает в себя файлы с расширением .exe возможны ложные тревоги антивирусов. (Архив не запаролен и т.д.) Все файлы были взяты со страницы GeckWiki + Nexusmods.
  18. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    А, ну, и к слову, с праздником наше отечественное комьюнити!)
  19. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    "Mr.Shersh выглядит счастливым"
  20. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    А про меня забыли мех...
  21. Mr.Shersh

    Solid Project

    ...и за фикс спама в консоль))
  22. Mr.Shersh

    Nuka Cola Overhaul Project


×
×
  • Создать...