Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Mr.Shersh стал победителем дня 10 января 2023

Mr.Shersh имел наиболее популярный контент!

Репутация

413 Очень добрый

Информация о Mr.Shersh

  • Звание
    Активный участник
  • День рождения 23.06.1997

Контакты

  • Сайт
    https://boosty.to/mrshersh

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Омск

Посетители профиля

22 989 просмотров профиля
  1. Mr.Shersh

    Vehicles: Open Alpha-test

  2. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Попробуйте установить NVAC. Некоторые пользователи сказали, что это решает эту проблему
  3. Mr.Shersh

    Портирование моделей в Fallout

    Молодец, отличный гайд! 5 нидзя-праймов из 5
    Это же Данте, ну вы шо. А по существу: раса анимирована, моргает и всё такое - что очень хорошо. Местами кажется, что не 100% он, но это он Можно сделать Джонна Уика, судя по одному из скриншотов)) P.S. Отдельный респект за гитарку на скрине <3
  4. Mr.Shersh

    С новым 2023 годом!

    С новым годом!
  5. Mr.Shersh

    Как завершить квест через консоль

    Сначала SQT, если требуется получить инфу (как я понял, эта команда делает именно это [не юзал её]) --> (CompleteAllObjectives по желанию) --> CompleteQuest -->StopQuest. При таком раскладе ты искусственно завершаешь все связанное с активным квестом по сути. Однако тут также есть нюансы. Например в ходе этого квеста были стадии или при его завершении персонаж должен был получить перк или измениться переменная для другого квеста или стартовать другой квест. Тогда выше описанные действия не дадут должного результата, поскольку квест завершается искусственным путем и не проходит все свои этапы или не отрабатывает свои скрипты, как задумано автором. То есть, допустим, у игрока застопорился скрипт квеста в каком-то месте, он прописывает все эти команды, однако у автора в конце его скрипта квеста написано вот так: If iStage == 3 Player.AddPerk MyPerk CompleteAllObjectives MyQuest StartQuest MyQuest2 CompleteQuest MyQuest set iStage to 4 StopQuest MyQuest endif То игрок не получит перк и также не стартанет второй квест.
  6. Mr.Shersh

    Как завершить квест через консоль

    Ты таким образом его завершаешь, только для своих глаз в пипбое, но скрипт его до сих пор долбит тебе игру. Чтобы действительно завершить, нужно писать ещё StopQuest. Иначе ты себя никак от забагованной фигни не избавляешь и она фоном висит в твоей игре. Рекомендую хотя бы дополнить это в "гайде". Не знаю, в чем была проблема найти, как его завершить; остановить скрипт квеста. По похожему принципу, можно завершать Objectives квеста,, которые, например, после прохождения не завершились (мало ли, глаза мозолит).
  7. Попробуй новую версию гайда за 2022) Там перестает использоваться НВСР вроде и пролагов быть не должно. У меня сейчас по новой версии + всякие графические штучки (но я без модов особо, так как занимаюсь разработкой, а не игровым процессом) - идёт отлично. ссылка <--
  8. Mr.Shersh

    The Ghosting Gun's Hunt - Quest Edition

    Версия 1.2

    68 раз скачали

    Модификация изначально была создана, как забавный челлендж, но она выросла до полноценного полностью озвученного квеста с уникальными особенностями. Чтобы не спойлерить, квест начнется после того, как игрок закончит пролог и покинет безопасную зону (Гудспрингс). Либо сразу же, если игрок уже прошел пролог. Квест отлично подойдет игрокам, которые любят играть с Дикой Пустошью или которые обожают мистические или паранормальные вещи. Особенности: Специальные квесты для иммерсивных и забавных моментов Уникальный полностью озвученный и анимированный персонаж Уникальная одежда (очень маленький кусочек контента из Nuka Cola Overhaul Project ) Кастомные иконки Кастомные шейдер-эффекты Уникальный звук Уникальная система телепортации с визуальными эффектами Возможность сменить преследователя, с помощью файла конфигурации (ini) Множество отсылок к другим игровым вселенным (Сможете заметить все?) Работает в TTW/SFW (Но сначала вы должны будете пройти пролог в New Vegas и выйти за пределы Гудспрингса) Требования: Dead Money (DLC) Gun Runner's Arsenal (DLC) xNVSE + Популярные библиотеки (Я не помню весь список плагинов NVSE, которые требуются для работы данной модификации, но я почти уверен, что вы уже используете все из них) Установка: Обычная/через мод менеджер Совместимость: Должна быть с чем угодно. Я хочу челлендж версию! -->The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition<-- По поводу озвучки: Я в курсе, что она не идеальная, но я действительно старался, когда делал её. Моё произношение оставляет желать лучшего. Я перезаписывал звук около двух суток, а потом очень долго занимался его обработкой и нарезкой на фразы. Если кого-то не устраивает, то вы вольны сами переозвучить или нанять профессиональную студию (мне это не по карману). Надеюсь на ваше понимание FAQ: Благодарности: Моя девушка - за то, что всегда помогает и поддерживает меня <3 Fogashuga - за идею и за множество смешных до угара моментов <3
  9. Mr.Shersh

    The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition

    Версия 1.0.0

    8 раз скачали

    Внимание! Это челлендж версия модификации The Ghosting Gun's Hunt Существует полноценная квестовая версия данной модификации. Однажды MrShersh и Fogashuga сидели в хабе MrSherh'a и стали безудержно шутить на тему модификации, в которой за игроком бы охотилось призрачное оружие. MrShersh'у было настолько забавно все это представлять, что он решил почему бы не реализовать такую модификацию смеха ради, ведь он это может. Так родилась челлендж версия The Ghosting Gun's Hunt - она же изначальная. Возможно все происходящие плод вашего воображения или же последствия выстрела в голову? Или же быть может док Митчелл совершил непростительную ошибку во время операции? Какими бы не были причины, вам остается лишь выживать в хаосе, в котором вы оказались. Как долго вы сможете продержаться? "Можете бежать, но вам не спрятаться, с*" (с) Особенности: Специальный квест для забавного погружения; Кастомные иконки; Кастомные шейдеры эффектов призрачного оружия; Уникальный звук; Уникальная система перемещения призрака оружия с визуальными эффектами; Меню для настройки модификации (предмет в пипбое); Работает в SFW/TTW; И много забавных вещей. Вы можете: Изменить тип призрака, что будет охотиться за вами: холодное оружие, пистолеты, тяжелое оружие (Серьезно?) Взять паузу (Конечно) Возобновить охоту за вами (Естественно) Сдаться (Ха-ха) Отслеживать как много дней вам удалось выживать (Почему нет?) Демонстрация: Требования: Gun Runners' Arsenal (DLC) (Уже есть в SFW) Установка: Обычная/через мод менеджер Совместимость: Должна быть с чем угодно. Благодарности: @fogashuga - за идею и кучу юморительных моментов в процессе создания модификации
  10. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    А, ну, и к слову, с праздником наше отечественное комьюнити!)
  11. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    "Mr.Shersh выглядит счастливым"
  12. Mr.Shersh

    Нам... 10 лет

    А про меня забыли мех...
  13. Mr.Shersh

    Solid Project

    ...и за фикс спама в консоль))

×
×
  • Создать...