-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
Wabisuke прокомментировал Mr.Shersh файл в Инструменты моддинга (NV)
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Wabisuke прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
Понятно. Так понимаю кроме как сейчас остров рузвельта нигде фигурировать не будет? В сюжете или квестах. Способ выломать эту дверь через моды я найду, но если я все-же попаду за железную дверь, это не поломает ничего? Я делаю по этому моду прохождение и я хотел бы на записи обследовать что там за подземный комплекс под институтом, о котором говорилось в терминале- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Wabisuke прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
Подскажите пожалуйста. На острове Рузвельта я пробрался в комплекс института АВМ. Для открытия железной двери требуются ключи. Я нашел зеленый и красный, но голубой - для второй двери нигде не могу найти. Также на первом этаже есть запертая деревянная дверь. Возможно голубой ключ там. Где найти ключ от деревянной двери? Взломать эту дверь никак нельзя- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Привет. Столкнулся с кое-какой проблемой с запуском сборки на основе SFW. Я не уверен что этого не было бы и с обычным вегасом, но все-же. При запуске сборки на Windows 10 игрок спокойно может играть какое-то время (иногда даже несколько дней) после чего в один прекрасный момент происходит вечная загрузка в главное меню игры, даже до загрузки сохранения. На Виндовс 11 такой проблемы нет. Помогает полная переустановка, но, опять же, не долго. Я перерыл множество форумов, включая англоязычных, но к сожалению не смог найти решение проблемы. Так как переустановка помогает (хоть и на один раз) я предположил что возможно где-то в папке игры остается кэш (самой игры, или же шейдеров), но это скорее мои догадки, так как нужную папку с кэшем я также не смог найти. Также использую МО2. Буду рад в случае помощи
-
SFW, Остров - Северная территория
Wabisuke прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (SFW)
Застрял на самом начале: Добравшись до локации, разделился с Джеффом, добрался до его поселения. Его нигде нет. (Появится ли он вообще?) Пока не вернулся пропащий, взял квест у механика на поиск неактивной мины на старой базе общины - в депо. По прибытию, ни одной неактивной мины не нашел, самих же дикарей-тарантулов тоже. Где все это искать - вопрос- 21 комментарий
-
Все обновил, заработало. Спасибо
-
При начале новой игре прямо на кровати Митчела меня забирают инопланетяне в мозершип зета и стартует длс. Как фиксить?
-
Ну шо сказать. В целом, мод просто делает почти всех враждебными, меняет их снаряжение, переименовывает, добавляет погоду из разлома, некоторых НПС заменяют на других (Все гекконы и толстороги были заменены на тоннельщиков), переписывает уже СУЩЕСТВУЮЩИЕ в ванили записки, инфу в терминалах под ДАСТ. Такой подход убивает напрочь атмосферность, могли хотя бы изменить координаты записок на карте, не говоря о том, что стоило некоторых ванильных НПС убрать, а некоторых добавить в другом месте, а не существующих просто переименовать и сделать враждебными к игроку. Даже карательные отряды легиона и нкр переименовали на каких-то клоунов, что называют себя Охотниками, у которых иногда появляется диалог из ванильной игры. (К стати, банально не логично такое обилие НПС, учитывая, что за 15-20 лет то население пустоши, что ОСТАЛОСЬ, должно было сократиться на 80-90 процентов, учитывая условия жизни). Также не совсем понятно, зачем было перки превращать в аналог особенностей, так как при выборе перка ты что-то улучшаешь, а что-то ухудшаешь (К примеру, при выборе перка на увеличенный шанс крита, урон от критов становиться меньше на 5%) Фишка безумия по задумке интересная, но на практике полный абсурд, ведь от поеданий пирожков с человеченкой можно сойти с ума, начать страдать провалами памяти, видеть галлюцинации, получить снижение интеллекта и... получить больший шанс на нахождение более ценного лута. Про тоннельщиков, которые за пол карты чувствуют ГГ и мчат отшлепать по его грязной попке и говорить неловко. Несмотря, на очевидные минусы, расхождения с логикой, а иногда даже откровенный бред, мод довольно интересный, ведь он преподносит совершенно иной способ прохождения. Игра напоминает фильм "Дорога", хоть и есть визуальные различия. Советую накатить некоторые моды, например Better NV, так как для DUST он подходит даже лучше, чем для оригинальной игры за счет улучшенных локаций (Также он добавляет некоторых новых НПС, однако преимущественно возле Вегаса и это разбавляет общую топорность, ведь, как я написал ранее, в игре почти нет новых НПС, а просто заменены все старые.) Вывод: Объективно мод на 6/10, поиграть стоит ОДНОЗНАЧНО, но будьте готовы страдать и купите пару запасных клавиатур)
- 29 комментариев
-
- Survival Simulator
- naugrim04
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Не понимаю в чем дело... Поставил мод, как только захожу в игру, персонаж начинает обблевывать все что видит без перестановки, играть просто невозможно. Даже начал новую игру, думал, может как-то последнее заражение ядом багнулось, а нет, даже после НИ он начинает блевать как ненормальный. У кого было такое, подскажите решение...
- 17 комментариев
-
- противоядие
- хардкор
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Wabisuke ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Всех приветствую. Знающие люди, подскажите, как можно отключить критическое попадание при наносе урона по силовой броне? Чтобы крита просто не было, когда стреляешь в противника в силовухе, или наоборот, когда противник наносит урон тебе, когда ты в силовой броне. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Wabisuke ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Привет. Такая проблема: используется в игре мод, который я не выбирал в FOMM. Пытался его удалить из папки Data - не помогает. Никакой другой плагин к этому моду не привязан. Мод использую Merchant Pack (Добавляет караваны и караванные остановки). У кого было такое, гайс? -
Друзья, мод отличный, заслуживает внимания всех любителей дополнить свою игру, и у меня появился небольшой вопрос. Как-то можно в ГЕКК переработать антибиотики, чтобы они стопроцентно действовали с одного препарата? Персонаж сожрал 5 антибиотиков, при этом болезнь никуда не исчезла. Раньше он выздоравливал максимум от 2-3 препаратов, а тут такой напряг...
-
"Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect NV
Wabisuke прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
- 24 комментария
-
- Practice Makes Perfect
- Balance
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
