-
Публикаций
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент vlad8599
-
Я точно не уверен, но скорее всего - этот зеленый фон является частью текстуры, точно не уверен. У меня лично стоят русифицированные текстуры, там отсуствует этот зеленый фон. Если хочешь, могу залить на гугл драйв и поделиться здесь.
-
Стоит из плагинов, меняющих спутников, только RA Followers и TTW-NoCarmaDcFollowers(снимает лимит на спутников и проверку кармы). Теперь о странном поведении. Во-первых, если сгрузить Джерико оружие и патроны к нему, он игнорирует свой автомат с бесконечными патронами к нему, вместо этого переключаясь на самое слабое огнестрельное оружие(вплоть до 9 мм пистолета(!)). Это будет продолжаться, пока он не израсходует патроны вообще ко всему оружию, после чего он вернется к своему автомату. Пытался во избежание этого дать ему Шиш-кебаб и заставить драться с холодным оружием, но встретил еще одну странность. Если приказать ему использовать холодное оружие(проверено только с Шиш-кебабом) - Джерико достает его, но держится на расстоянии от врага, периодически приседая, даже не пытается бросаться в атаку(т.е. ведет себя так, как следовало бы вести себя с экипированным огнестрельным оружием). Если же он по умолчанию использует огнестрел - он может убрать свой автомат, когда ищет врага, достать Шиш-кебаб, а когда наконец встретится с врагом - убрать Шиш-кебаб и расстрелять врага вплотную из автомата. Я даже не знаю, что может провоцировать столь странное поведение ИИ спутника(нет возможности проверить остальных спутников пока что, не добрался до них).
-
Спасибо, пойду приводить список в порядок...
-
Есть какая-то мысль, из-за чего возникает следующий странный баг на Столичной Пустоши? Если вкратце - стандартные супермутанты(самый слабый подвид) оснащены штурмовыми винтовками, но не используют их в бою(боеприпасы к винтовке у них есть), а сражаются кулаками или убегают от врагов. Заметил такое по пути к Новостям Галактики с Братством Стали. Не знаю, что может такое вызывать.
-
Не знаю, что ломает супермутантов. Отключил все моды, даже RA-base - они бегают без оружия в руках(при этом тяжелое оружие типа гранатометов и инсенераторов они все так же используют). Можешь сделать какой-то отдельный ESP с ванильными списками для супермутантов? Ну или скажи, как называются в GECK эти списки, я сам все пофикшу.
-
Ты не понял, Объясню еще раз. У супермутантов в инвентаре есть винтовка, но они не используют ее, несмотря на наличие патронов.
-
Собственно в чем проблема. В Убежище 101(во время побега из него, точнее) все работало прекрасно. Сейчас же игра вылетает, когда я пытаюсь сохраниться после выхода из Убежища(т.е. распределил очки, взял способность, пошел обшаривать первые ящики). Список загрузки ниже, но я сомневаюсь, что виноваты моды или RA(в основном у меня адаптированные моды на вырезанный контент, фиксы багов и пара модулей RA). Дополнительно также стоит патч с этого форума, позволяющий игре жрать до 4 Гб оперативки(без него у меня даже в Убежище во время диалогов ФПС выше 15 не поднимался, несмотря на мощный ПК). В чем может быть проблема?
-
не связано с проектом Игра требует steam_api.dll
vlad8599 опубликовал вопрос в Проблемы с клиентом игры / установкой
Все как обычно - установил, запустил перед этим Вегас впервые, чтобы он создал конфиги, сейчас поставил SFW с модами и модулями RA, все как положено. Дополнительно поставил патч, чтобы игра адресовала больше памяти, с этого сайта. Запускаю через nvse_loader.exe... и получаю требование библиотеки steam_api.dll(репак от FitGirl, в нем нет этой библиотеки, но раньше не было такой проблемы). Вопрос - через какой файл игру тогда запускать надо? Через загрузчик nvse или через файл, который дает больше 4 Гб оперативки игре? -
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48918 Возвращает репутацию в Примме. Я бы добавил его куда-то, только хз, куда именно.
-
2 пункт лично я поддерживаю. Искать по всему миру флягу Убежища 13, например - это круто, но если добавить ее копию в какое-то фиксированное место, то будет гораздо меньше головной боли от того, что ты не можешь найти который день очередную приятную мелочь(которую раньше вообще на старте игры давали - так, на всякий случай напомню).
-
Могу, но мод почти 5 лет назад был создан... не уверен, что автор отзовется спустя столько времени.
-
Народ, такой вопрос. Как в 3 части и Вегасе реализована радиация? Я просто думаю, можно ли сделать так, чтобы радиация понемногу убивала ГГ(наносит определенный урон каждую секунду), а не просто накладывала штрафы, не ковыряясь в движке игры(если это реально, конечно).
-
Это я и сам нагуглил, но кое-кто не обращает внимания на то, что мод требует доработки. Он реализовал радиацию не через прямой урон здоровью(что я планирую сделать), а через снижение максимального здоровья, в результате ломая часть эффектов повышения максимального здоровья. Максимум, что случится, если написать прямой урон - заблокируется регенерация хп, если будут действовать какие-то препараты типа стимулятора.
-
Т.е. то, что ты в классических частях и в 4 части дохнешь от радиации в прямом смысле слова, а в Вегасе и 3 части тебе просто дают мелкие штрафы, на которые первое время не обращаешь внимания, ты считаешь нормой? окей, окей...
-
Можно попробовать, но я не уверен, можно ли добавить именно урон здоровью каждую секунду без написания скриптов(т.к. в скриптах я вообще не шарю).
-
То, что ты неопытный, еще не означает, что у всех торговцев в округе патроны или медикаменты в жутком дефиците
-
-
Насколько я помню, удалялись только перки типа "повысь все параметры SPECIAL до 5\7\9"(имба+смена SPECIAL в процессе игры ломает автомат по их распределению у дока Митчелла), по крайней мере удаления остальных я не помню.
-
исправлено Большие баги Большой Горы
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма. -
Он у меня каким-то образом сам заработал. И да, не стоит ли удалить лишний автомат, а оставить какой-то один?
-
Неплохо бы пофиксить ситуацию с Омертой в следующей обнове. А то если устранить боссов Омерты в ходе квеста, то она по сути остается без поставщика оружия - а с Качино нельзя поговорить, чтобы он согласился снова у Мика и Ральфа покупать оружие. В итоге - минус логика(какая мафия без оружия?), минус "Пимп-бой 3 миллиарда".
-
Поздравляю! Надо будет скачать заценить)
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- торрент sfw
- инсталлер sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Выдает стандартное "Вы должны находится на открытом месте". С радостью кинул бы скрин, но форум почему-то не разрешает мне больше 0.15 Мб прикреплять. Хочу отметить, что если кодом добавить стандартное устройство из финала дополнения, а не его копию из RA, и через него переместится в Мохаве и обратно - то добавляемый RA вариант устройства начинает работать нормально и при использовании выдает меню "Выберите пункт назначения".
-
исправлено Неизвестные объекты под картой Мохаве
vlad8599 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тоже встречал подобное - могу навестись на них в VATS, имеют имя "Пустота", но выстрелить не могу - шанс попадания 0%. -
Неплохо бы вшить это в следующий апдейт. Фиксит крайне раздражающий баг с ЭД-Э, когда при просьбе "Почини оружие" он его чинит... и больше за игроком не летает, просто на месте стоит. Lonesome Road EDE FIX 2.esp