-
Публикаций
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент vlad8599
-
Не очень хорошо знаю про мелкие моды.
-
Говорят, что он несовместим с Simply Uncut для Вегаса. Так что не рисковал бы. Не знаю, я лично буду всегда с ними играть, а бед с оптимизацией не заметил. Если у кого-то они есть - купите норм ПК вместо картошки(и не надо жаловаться на движок, он вытягивает это, если его не мучать дополнительно). Да хоть бы и додумано - лучше, чем будет бесполезно валяться в ресурсах и занимать место только потому, что у разработчиков не хватило времени все раскидать по игре. Тех же голодисков Фокса в оригинале вообще не существовало, только заготовки-аудиозаписи - так что, мы теперь их должны терять?
-
"Изменения основного сюжета" / Main Story Alterations
vlad8599 прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее (NV)
-
"Восстановление анимаций приготовления мяса" / Meat Prep Animations Restored
vlad8599 прокомментировал MagnuMspec файл в Фракции и персонажи (NV)
- 2 комментария
-
- blooperreel
- restoration
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition
vlad8599 прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
Кому как. Лично мне не нужны какие-то обоснования. Захотел - отправился куда-то, не захотел - не отправился. Без геймплея это в принципе не нужно. А отыгрыш вообще не нужен, нужны только квесты и удовольствие от игры, для которого не должно быть никаких ограничений.
-
Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition
vlad8599 прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
Ну тогда нафиг надо.
-
Не надо. У нас уже есть плагин на путешествия на поездах между Мохаве и Вашингтоном. Как ты после этого представляешь полноценное путешествие на поезде со всякими заскриптованными событиями? Даже в Скайриме этого не удалось достичь(система с поездкой на повозке в реальном времени в игре есть, но отключена - видимо, к релизу не доделали и забили).
-
дубль Баг с квестом "Эта галактика не столь велика..."
vlad8599 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Неужели никак нельзя это пофиксить без подобных костылей с отключением плагинов?- 9 ответов
-
- zeta
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
vlad8599 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Народ, у меня к вам вопрос. Возможно, что я разберусь с анимациями(закажу у кого-то или научусь сам), но можно ли научить роботов использовать оружие, которое у них в инвентаре? В частности, хотелось бы восстановить фишку из Fallout 2, где робомозг был способен использовать огнестрельное и энерегетическое оружие, но я не уверен, позволит ли такие фокусы движок 3D-частей. -
-
Спутал чуток, извиняюсь. Я уже столько табличек на Нексусе видел с "TTW не поддерживаем, даже не спрашивайте", что уже путаю проекты. Понятно. Я просто тот еще поклонник вырезанного, надеюсь, что всякие правки для F3-части Пустоши, типа изменения уже имеющихся локаций, не будут конфликтовать с этим модом.
-
-
Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition
vlad8599 прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
- 9 комментариев
-
- 1
-
-
Тогда страдай или отключай моды в поисках виновника.
-
Лучше не рискуй так, а переустанови игру полностью и удали последнее сохранение, возможно поломались какие-то скрипты конкретно в этом сохранении, иначе бог знает, что у тебя еще в дополнении сломается. Потом с последнего оставшегося сохранения иди в Мохаве и пробуй ловить сигнал. Если это не поможет - попробуем позвать кого-то более шарящего в скриптах.
-
Попробуй отправиться к бункеру БС, возле которого в теории должен ловится сигнал.
-
Ты сначала сделай так, чтобы можно было отличить пистолет-пулемет обычный от версии из GRA, потому что отличаются они только возможность установки модификаций, а потом уже удаляй. А так - на Столичной Пустоши места более чем достаточно. А теперь про уникальное оружие. Уникальных стволов по сравнению с Вегасом было в разы меньше в 3 фолле, и те большей частью были наградой за квесты, стояли на вооружении уникальных НПС или вообще вырезаны(привет, "Ванда"). В те же Убежища много чего интересного можно докинуть - к примеру, случайно добравшихся туда жителей пустошей, которые в итоге посходили с ума, внутри хватает. Кому-то из них можно выдать Бозар в плохом состоянии. Или же Факельщик - лидер банды рейдеров, помешанный на поджоге всего, примерно как Шеф-Шеф. Кому-то из этой парочки хорошо подошло бы "Очищающее пламя". "Эстер" подошел бы тем немногим НПС, которые используют Толстяк(боец БС возле Новостей Галактики, солдат на базе ВВС Адамс и т.д.). "Генна" опять же подойдет кому-то из персонажей, которые любят много огня. "Колыбельная" подойдет для каких-то мест, связанных со шпионажем и спецоперациями, что видно из оружия(тихое и быстро убивающее) - такие были в Пойнт-Лукауте, но я не помню конкретно названия локаций. Помню, что там был квест, связанный с раскрытием китайской шпионки. Только вот вопрос, куда это все будет вшито(т.е. правки оригинального контента) - в Base или в модули оружия и т.д.? Будет не очень весело самому делать нужные правки, потому что половину модулей RA я не ставлю.
-
А если моим глазам приятны ванильные текстурки и модели? Без лишних модмейкерских наворотов. И да, Нексус - не магазин(по крайней мере не был им до недавнего времени).
-
Никогда не был фанатом этих ваших новых текстурок, респлейсеров и прочего графического хлама(ИМХО). Мне этого не понять...
-
Ну вы же хотите заменить оружие GRA на некие "более качественные варианты из ванили". Без более конкретной информации, что это за более качественные варианты, это выглядит как удаление имеющихся пушек и замена непонятно чем.
-
Не думаю, что удаление ванильного контента или контента из дополнений(которым и является оружие из GRA) - это хорошая идея. Добавлять свое это ладно, но удалять оригинальный контент - вы что, крышей там поехали? И да, я что-то не замечал возможности установки модификаций от GRA на стандартное оружие.
-
Появилась небольшая мысль. Ее высказывали до меня, наверное, но все же. Во-первых, неплохо было бы заменить все ванильное оружие экземплярами из GRA, которые поддаются улучшению - в самой игре как-то не объясняют, в чем принципиальное отличие довоенного оружия от оружия из GRA, кроме того, что оно создано по довоенным чертежам, но уже во времена игры(будто это как-то мешает установить прицел или глушитель на довоенное оружие). Во-вторых, добавить в продажу торговцам на Столичной Пустоши улучшения оружия оттуда же - не верю я в то, что никто на СП не бывал на Западе и не принес оттуда ни тамошнее оружие, ни какие-то примочки для местного оружия. Ну и в третьих - убрать все уникальное оружие из продажи Торготрона и раскидать по миру, как частично сделали с энергооружием(плазмолив можно купить как у Ван Граффов, так и у Торготрона - зависит от того, кто из них жив). Тот же Бозар в убитом в хлам состоянии вполне могло занести в одно из Убежищ с каким-то исследователем пустоши, и т.д.