Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Вечерок

  1. После взрыва рядом похоже коллизия пропадает у коробок с патронами и банок, пробовал их с ТЦЛ брать не получалось. Хотя Z таскает их туда-сюда.
  2. Нет не было. Взаимодействие было через центр "глазика" на расстоянии в половину меньше, чем на скрие и устойчиво, то есть в пределам двух трёх шагов (позволяло "топтаться" перед ней), а не одной точки.
  3. А что вообще в ящике/мет. коробке, должно быть?? У меня он/она был пустой, шлем там всегда был (лежал в мусорном ящике), а гном теперь из ящика/коробки кусками торчал.
  4. У меня в мире боли не подымались патроны (банки), если рядом что то взрывалось, а так вроде все брались....
  5. Вот сделал пару скринов https://ibb.co/McHRBf1 случайно нашёл точку взаимодействия, шаг вперёд/назад и взаимодействия нет. А вот так https://ibb.co/7b0jJXH если повернуть, то отсюда больше шансов с ней пообщаться, но для сканирования надо стоять прямо перед ней.
  6. Вечерок

    Вилла Ранчо / Rancho Villa

    Если в составе RA, то ключик покупается в магазине "Пушки и пули", он прикручен к АВОПу.
  7. Добрался до Аванпоста. Посмотрел внимательнее на "Циску" - глаз из рейвен-рок, только менее металлизирован (светлее что ли), но поговорить с ней можно только если завернуть "ободок" на 90 градусов, чтобы он торчал из панели, иначе не дотянуться. Чтобы попасть в Аванпост, пришлось переигрывать полностью станцию "Небеса" еле улетел с неё. Через дверь к капсуле пришлось через ТЦЛ проходить, даже когда на инженерной палубе таймер закончился и реактор начал "плавиться".....
  8. Из локаций O.G.O. Попробую найти первое посещение.
  9. Не помогло, положение камеры не изменилось. Может область взаимодействия перенести с камеры прямо на панель, в которой она находится, чтоб её не искать? По турелям. Прошу прощения, не сообразил. Свет- это дутень пуляющий световыми/огненными шарами. Попадает не обязательно в турель, а достаточно, попадания в стену рядом и от разрыва турель "отклеивается" от места крепления и падает вниз. К стати у него радиус видимости противника в два раза больше чем у турели. Конкретно: на момент прилёта к Аванпосту, эта (xx02449C) уже была внизу. Эта (xx024496) после первого попадания, на неё Свет и агрится. Эта (xx024495) страдает, если Свет спавнится ближе к ней или промахивается по первой (xx024495) в её сторону, не обязательно даже попадает (взрывной волной сносит). До этой (xx024499), он уже не добирался, иначе ГГ поджарится, но думаю и она может упасть. И ещё у них есть только функция "отключить" при взаимодействии. Им бы ещё "Починить" и "Применить стелс-бой" не помешал. Особенно первый режим...... Сами площадки, которым турели крепятся трогать не надо, с ними теперь порядок - в воздухе не висят.
  10. Да, нет, ни чего..... Проблема в данном случае, не в то что он где то застревает, ну сдвинем, толкнём, в конце концов тушкой можно перенести, а в том, что он встал https://ibb.co/4Td8qDH , периодически посматривает на ГГ умными глазами, а говорить ни чего не хочет, или не может, и квест повис......
  11. Странно, на видео оригинала я таких запут не увидел......
  12. После обновления, что то произошло. Встретился с Картером у дома Филза, переоделся пошёл смотреть, куда и как толкать Картера, а он сам побежал, но радовался я не долго, только до этой двери https://ibb.co/FY0X82s на закрытую, даже не взглянул попёрся в обход к стене, пришлось его тормознуть на полпути, в открытую пришлось втолкнуть через порог, на выходе у этой двери https://ibb.co/G0kLW7c столкнулся с каким то "препятствием" и стал его пытаться обойти, пришлось принять радикальные меры, чтобы вынести его за порог (выталкать не получилось) и опять добежав до места "переодевания" https://ibb.co/4Td8qDH встал и молчит, ни какое взаимодействие с ним невозможно. И непонятно, что его в сторону "Игрушек Загадочника" тянет, когда он должен бежать прямо??? Может этот https://ibb.co/wygV1C9 остов машины, сквозь который он в этот раз насквозь "просочился", обойти он его так и не смог.....
  13. По завершению третьей части https://ibb.co/QNwWz5h или завершению задания Потерянные души https://ibb.co/6WLbq5b получаем уведомление, что надо бы посетить Аванпост 23 и проверить информацию командного терминала. https://ibb.co/Cz8mKKj сюда после строки командные данные добавить > оперативная информация Далее https://ibb.co/F8GCmK2 примерно такого плана сообщение от технического/оружейного отдела >описание Нами была проведена дополнительная обработка данных полученных при сканировании cysco и нам удалось дополнить номенклатуру боеприпасов в репликаторе, а также мы добавили возможным создание НV ядерных батарей на репликаторе. В репликаторе https://ibb.co/NZJy5pf в> Конвертер нестандартных боеприпасов В данном меню https://ibb.co/2nGDdZ7 надо переименовать Линс-наборов в - Линкс-Зарядов Зарядов LG в – СЗ зарядов (световой заряд) Зарядов PAC в – МПАП зарядов и добавляем боеприпасы и рецепты (что придумал) > Реплицировать 100 HV ядерных батарей В инвентаре должно быть 50 единиц металлолома и 25 NASPAR (не изымаются) > Реплицировать 200 HV ядерных батарей В инвентаре должно быть 50 единиц металлолома и 50 NASPAR (не изымаются) > Реплицировать 100 АМ Энергоячеек Надо 100 электронный заряд усиленный > Реплицировать 20 PAX ракет Надо 20 реактивных снарядов 5 миниядерный заряд > Реплицировать 10 плазменных ракет Надо 10 реактивных снарядов 10 плазменных гранат > Реплицировать 50 PW батарей Надо 50 микроядерных батарей усиленный заряд Приводим к одинаковым наименованиям 1) рецепт на верстаке снаряжения патронов https://ibb.co/X4185w0 Ядерный выстрел надо переименовать в - Миниядерный выстрел (в инвентарь добавляется миниядерный выстрел) 2) в рецепте линкс-заряда на репликаторе https://ibb.co/YdrkTD8 Надо переименовать Ядерный выстрел в – Миниядерный выстрел Осколочная мина в – Противопехотная мина 3) Гранатомёт РАХ https://ibb.co/yRvQCs5 - боеприпас - РАХ ракета https://ibb.co/PCMFwDp 4) Гранатомёт «Гиперион» https://ibb.co/K9jZ81w - боеприпас – Световой заряд (СЗ), вместо световая граната (СГ) https://ibb.co/MZj1TKP 5) Звуковой бластер https://ibb.co/Y3RvwZx – боеприпас – PW батарея – вместо энергоячейка https://ibb.co/C6QQYLz 6) Лазерная винтовка XV https://ibb.co/JnhM8MM – боеприпас – HV ядерная батарея вместо ядерная батарея HV https://ibb.co/6n6cM7W 7) Линкс-миномёт https://ibb.co/nsmMdKn – боеприпас – Линкс- заряд вместо линкс-граната https://ibb.co/T1Ftbqj 8) Страйкер https://ibb.co/5vstLGx – боеприпас – АМ Энергоячейка – вместо АМ ячейка https://ibb.co/7R72cB1 9) МПАП-9 Стиратель https://ibb.co/bzTQRg1 - боеприпас - МПАП заряд вместо заряд МПАП https://ibb.co/bzTQRg1 (в инвентаре ящика/склада искать легче) 10) Плазменный излучатель «Дракон» https://ibb.co/JxpvqCB - боеприпас – плазменная ракета (поправить вместо снаряд) https://ibb.co/mqP9c3r Рюкзак «Гладиатор» https://ibb.co/GFBbV0f - в меню https://ibb.co/brBtc1y переименовать – Пачка световых гранат – в Пачка световых зарядов В командном терминале Аванпоста в инструкции к рюкзаку в списке рецептов https://ibb.co/pJ2QMcW переименовать – 10 Линкс наборов – в 10 линкс-зарядов - 6 световых гранат – в 6 световых зарядов
  14. Если добавил автодока, то капсула, практически, как Интерьер, вроде ка и не нужна.....
  15. Посмотрел прохождение на Нексусе, там этот эпизод проходится очень гладко. Не знаю куда перетащить Картера, чтобы скрипт сработал. Вот как это выглядит на видео, со второй минуты встреча у дома Филза, и на четвёртой финальный диалог этого куска, и не понятно почему Картер после взятия чемоданчика от выхода бежит правее и заходит на контрольную точку с другой стороны, в то время, когда должен от двери выхода бежать прямо...
  16. ДОПОЛНЕНИЕ. Ну точно Генезис. Картер поймал пулю возле двери, (никто из присутствующих даже не мяукнул на это) после чего был тушкой подтащен на второй этаж к чемоданчику https://ibb.co/8MjV3Yp , который схватил как очнулся и давай делать ноги, но перед дверью, что то пошло не так, даже в открытую не захотел выходить https://ibb.co/G0kLW7c соответственно получил вторую пулю и был эвакуирован из здания сюда https://ibb.co/G3bt2Z6 откуда сделан скриншот, очнулся и побежал, по дороге упёрся в остов машины, https://ibb.co/wygV1C9 который так и не смог преодолеть пришлось дисэйблить, далее добежал сюда https://ibb.co/4Td8qDH и всё. Ни каких реплик, ни каких взаимодействий...... А я пошёл искать видеопрохождение, куда дальше его тушку перетаскивать.....
  17. Ну, что похоже получаем второй "Генезис". Проблема выглядит так. Надо встретиться с паладином Картером у домика Филза - встречаемся, общаемся: https://ibb.co/4K5d0tq https://ibb.co/R3JtYZF переодеваемся https://ibb.co/Pjst171 общаемся https://ibb.co/sw5zQ1q https://ibb.co/fvQds9Z https://ibb.co/jy03f4C пообщались https://ibb.co/R95c0ck получили задание следовать за Картером https://ibb.co/Hq2Lkz1 и всё на этом тупик https://ibb.co/FqgXFKf Картер стоит как вкопанный. Используем проверенный способ начинаем его толкать в сторону назначения. Первый раз я его затолкал вот сюда (за наркош) https://ibb.co/fCwrmj5 он даже ни на сантиметр позу не поменял, и побежал искать, а куда же надо то, каким то образом их сорвало и они пока меня не было рядом рванули к точке назначения. Второй раз я его толкал по железке (коротким путём), пришлось толкать https://ibb.co/TgBTjR8 от туда где зелёный маркер цели, пока он не увидел оппонента https://ibb.co/FY0X82s Затем всё повторилось как в первый раз, когда они сами добежали чудным образом. По идее Картер должен после диалога с нижним неписем войти в эту дверь https://ibb.co/3msgHxN и подняться на второй этаж, но он начинает движение к дальнему углу развалин https://ibb.co/d5RDDgb заходит внутрь доходит до стены https://ibb.co/hgz9Myq у которой и замирает. Если его потолкать, то он возвращается к двери, видит что она закрыта, возвращается опять к стене, если дверь отрыть https://ibb.co/6BX5DG6 то начинает маневры около этой двери, которые в итоге заканчиваются позой на скришоте......
  18. Столкнулся с этой проблемой. В своей задаче попробую заскриншотить и выложу.
  19. Дошёл до этого квеста. Всё о чём шла речь в предыдущих постах переигралось без проблем. Застрял на этапе встречи Картера с Исправителями.
  20. https://yadi.sk/d/bXsAeVLX7LJ7Rw вот скинул на яндекс
  21. Не понял, было в последнем обновлении The_Librarian_FULL_RUS_SFW_v1-4_Update.7z.html , а стало The_Librarian_FULL_RUS_SFW_v1-3_Update.7z.html ??????
  22. Будем Благодарны, а то для начала игры не плохой напарник, но проблемный. То она не стреляет, то с напарниками воюет, то после увольнения ГГ "преследует". За мной даже в модуле RA-AQFH "нарисовалаь". А таблицы вроде здесь правили. RA-Followers - Бриса
  23. Нашёл вот такую винтовку https://ibb.co/sFvnTCT (хх0FA204) режим прицеливания https://ibb.co/8BKRLXf и выстрел в режиме прицеливания https://ibb.co/9YpYhQD. При выстреле от бедра пуля летит к внутреннему краю правого "штриха" перекрестия.
  24. Ладно, проехали. Поставил, текстуры обоих "челноков" стали стабильными, а не как у ёлочных игрушек и видно, что это "Транспорт", а не лампочка. По впечатлениям про фпс ни чего не скажу, а чисто технически: перемещаться по палубам стало легче, чаще могу оторвать взгляд от пола, ну да фризит, но у меня и блкнот не Ах, основные тормоза на второй палубе при движении на Юг как были так и остались по остальным направлениям стало гораздо легче и быстрее. Приземлился на Пустошь, побегал вокруг Шатла как сайгак снижения производительности не заметил, что в "поле", что мимо с разгона пролетал, одинаково, может на более "топовых" аппаратах и будет чего заметно, мой на валяющийся рядом Шаттл ни как не реагировал...... Мое резюме - хуже точно не стало.......

×
×
  • Создать...