Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. Shadd Ashborn

    Chris

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Забавно, как новые текстуры "вскрыли" в нем довольно очевидные азиатские черты. х)
  2. Тогда дело очень скверное, т.к. если проблема пишется в сейв, придется пробовать переигрывать всю игру для КАЖДОГО мода/модуля, чтобы найти проблему, увы. Мастера сфв там не должно быть. рассчет был на проверку на ПОЛНОСТЬЮ чистом СФВ, когда подключены ТОЛЬКО эти мастера (т.е. чистые вегас+тройка с чистыми длц от обеих игр).
  3. Вот, уже как крайняя мера - мастера SFW версии 3.0.7 (удачно сохранились на жестком). ОБЯЗАТЕЛЬНО отбэкапьте все эти .есм перед заменой! И скорее всего нужно будет снова правильно их расставить. Тут нет ресурсов, только .есм для проверки. https://drive.google.com/open?id=13wA6BfCXPNfY6ccLrbyiMCLvavXabyNO Если не поможет - значит, баг совсем мерзкий и пишется в сейв, и вычислить его будет еще сложнее. Потому что я даю 100% гарантию, что на 3.0.7 брокен стил начинался, я лично нормально его начинала этим летом.
  4. Увы, уже единогласное подтверждение проблемы говорит о другом.
  5. Какие еще логи папируса в Вегасе?) Я склоняюсь к чистому SFW. Sexout тут совершенно ни при чем, т.к. первое- бага не было на пред. версиях СФВ+РА с "сексоутами"; второе - на этот баг жаловались минимум три человека, из них два - не имеющие в модах сексоутов вообще. Баг, вероятнее всего, вылез где-то в АИ-пакете Лайонса, потому скорее всего сейвы значения не имеют. P.S. В моей сборке на "моды с ЛЛ", а очень сильно почищенные и доработанные их версии. Они не ломают игру даже спустя много часов, это проверено уже не раз.
  6. По идее, СФВ оверрайдит мастер броукен стил. Но, кстати, не исключено, что установленная через Ф3 версия действительно глюкавит (я-то ни разу не ставила SFW через инсталлер ).
  7. Я успешно начинала броукен стил на пред. версии SFW+все модули, так что сексоуты (то бишь моя сборка) тут явно ни при чем. А вот на такой же баг при старте BS уже на новом СФВ я жалобу где-то тут видела.) Скорее всего, в чате, т.к. на трекере не нашла.
  8. Фигасе, прям бдсм-клeб какой-то! P.S. Такие лулзы в анимации - это проблема айдл-анимации, которую забыли привязать к фракции.
  9. Shadd Ashborn

    John Ross

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  10. Shadd Ashborn

    "Семь" / SEVEN

    У них, видимо, не прописаны корректные Wait переменные, как того требует немного поломаный движок Вегаса. Тут уже либо сделать их квест, либо переиграть, взяв их потом, либо смириться с попутчиками.)
  11. Shadd Ashborn

    HUMAN

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Итак, плохая новость в том, что идеально подогнать под робертс голову нельзя из-за шейдеров фейсген (шея идет отдельным хедпартом, и при любых попытках заставить ее юзать фейсген она начинает глючить, как и любой другой обжект с весом вершин). Шов убирается на уровне меша и текстуры, но при некотором освещении будет виден из-за другой обработки шейдера (фейсген-дефолтный). Однако, я снова полезла мучаться с весом оригинального ДАЗ-тела и, покопавшись в инструментах для риггинга в новом блендере, вроде бы наконец достигла действительно нормального результата. Тело "ломает" только в определенных местах и исключительно из-за кривого скелета и сложной топологии модели (робертс ломает в тех же местах практически также). Кроме того, я полностю убрала швы - теперь даз-тушка 100% seamless. А перенос шейного шва на 100% расположение ванили дает неплохую совместимость с робертс и даже ванильной броней (за исключением текстур, но это поправимо). Постепенно моя изначально сумасшедшая идея обретает "физические" формы и становится всё более и более играбельной для "настоящей" игры.
  12. Shadd Ashborn

    Something

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  13. Установила новые версии всех модулей, и вот снова, при старте на СП, получила "старые-добрые" глаза рептилоидов. На скрине видно, что не все нпс получили эту "любимую фичу". Список загрузки: Из "левых" модов, по сути, мой мод на расу для ГГ и ресурс-мастер с парой записей новых рас, никак не пересекающихся ни с ванильными, ни с редезигном.
  14. Этот броник требует расширенный скелет с титькотрясом.
  15. Да, проверила - действительно мастер оказался старым. Была свято уверена, что скопировала всё, но уследить за 20+ модулями во время обновления не так-то просто. Пардон за ложную тревогу.
  16. Да, действительно мастер оказался более старой версии. Прощу прощения за ложную тревогу тогда, обновлять 20+ модулей - легко недоглядеть какой-то архив.
  17. Да, думаю, что просто нехватает реплейса ванильных текстур.
  18. Я покопалась еще немного - и да, проблема именно в одинарной текстуре. В анпакед ресурсах, и походу во всех других, просто нет двойной текстуры ванильных глаз по ванильному адресу. Записи в эдите нетронуты ни одним модулем, а значит, эти глаза используют ванильную одинарную текстуру из БСА-шников ванильной игры. Самый простой метод решения - напрямую взять глаза из того же редизигна и физически заменить текстуры по ванильным путям. Тогда все, кто использует "ванильные" пути для меша глаз из сфв-мастера, автоматом подхватят сдвоенные текстуры и развертка встанет на место. Это может вызвать проблемы там, где расы зачем-то юзают отдельные пути к мешам, но ванильные пути к текстурам глаз (т.е. ванильные записи). Но по сути сейчас проблема та же, просто "наоборот".
  19. UPD: на всякий случай накатила по-новой весь unpacked resources, проверила наличие нон-ванилла меша в папке с ванильными глазами - он на месте (те, что используют сдвоенную сетку). Проблема в игре на том же месте и у папы, и у Аматы (папу еще можно было списать на не-ванильную расу, но он такой, увы, не один). х)
  20. Да, обновляла всё, предварительно удалив все РА-шные бса-архивы.
  21. Да, я тоже еще при прошлом обновлении с третьего раза поняла, что обновление вынесли в раздел "установка".
  22. потому что 3.8 гб - это версия с инсталлятором. Версия-обновление с 2.9.х так и весит около 800 мегов (вчера качала).
  23. Даю высокий процент вероятности, что папу порет тактикс.
  24. Значит, как и сотни других правок, это не было релизнуто как обновление. Что уже намекает, что пора бы выкатить обновы, хотя бы чтоб банально не запутаться в том, что правилось, а что - нет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности