Перейти к содержанию

front210

Проверенный
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент front210

  1. front210

    Моды от Corehound

    Как относится уважаемое сообщество к модам авторства уважаемого Corehound'а? Этот автор примечателен тем, что чрезвычайно плодотворен. Был изгнан с Нексуса якобы за использование чужих ресурсов, хотя бытует мнение, что ушёл он оттуда сам. Публикую собственные скриншоты, где фигурируют боты и монстры из его самых знаменитых модов, которыми пользуюсь я сам. Мод "Core Robots - The Project" Новые протектроны: Новые роботы-шпионы Анклава: Новые робомозги (сделал я сам по туториалу от того же Corehound'а, модель из мода "Sektion8 Replacer") Ещё новые роботы, модель "Голиаф", взята из мода этого же автора "The Mecha Concept") Мод "The Locusts" (адаптирован мной для MMM) Если кто-то захочет сам сделать новых роботов, привожу ссылку на упомянутый выше туториал: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/515445-human-armor-to-robot-replacer
  2. Проголосовал за "Разнообразие хорошо, но важно знать меру." Считаю, что кое-какие реплейсеры всё-таки можно внедрить в игру без вреда для её атмосферы. Например, в качестве улучшенного антирадиационного костюма: Или вот, ещё один антирад. костюм: А как насчёт разнообразия наёмников компании "Коготь"? Вот, например: Можно даже что-нибудь со слегка "дьявольским" оттенком: Наёмники компании "Коготь" - вообще "песня" для всяких реплейсеров. А если хватает фантазии и "прямых рук" для создания квестов, то моделей для разных полувоенных фракций тоже можно подыскать: А разнообразные монстры и "чудики", коих, например, предостаточно в моде "A World Of Pain"? Но чувство меры при этом очень важно. Я абсолютно убеждён, что отдельным реплейсерам (моделям/частям моделей) вполне можно найти применение, не разрушая аутентичную атмосферу гениального конструктора под названием Fallout 3.
  3. Рекомендую установить программу FO3Edit. Если уж начали заниматься моддингом, без этой программы никуда. Найти FO3Edit можно здесь: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/637/ Кое-какую обзорную информацию по тому, как с ней работать можно найти здесь: http://falcon-lair.com/tutorials/article/1-spravka-po-fo3edit-aktualna-i-dlia-fnvedit/ В FO3Edit можно легко найти пути (местанахождение) ЛЮБЫХ предметов в игре. Всё стеклянное, которое Вы ищете, находится в двух разделах, "Ingestible" и "Misc. Item".
  4. Как бы то ни было, это как раз тот случай, когда перевод описания отнял в два раза больше времени, чем было потрачено на сам мод.
  5. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Проблема из-за какого-то другого мода. К сожалению, сейчас не могу запустить игру, есть лишь возможность редактирования игровых файлов. Поэтому, если есть FO3Edit, проверьте, какой из модов переписывает следующие адреса: 0000003C <Wasteland> (здесь должно быть "Пустоши"), 0003899C <CapitalWastelandBorderRegion> (здесь должно быть "Столичная Пустошь").
  6. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Исправил. Спасибо за наблюдательность!
  7. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Всё исправил, залил новую версию 1.8. Пробуйте.
  8. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Для меня Fo3Plugin - не вариант. Отказался от него уже несколько лет как. После того, как обратил внимание на то, что в результате вмешательства этой утилиты впоследствии невозможно сравнивать разные версии файла на предмет внесенных изменений. Такое я иногда проделываю с помощью FO3Edit, когда выходит новая версия мода, очень удобно отслеживать, что было изменено. Если же с файлом "поработал" Fo3Plugin, то эта опция уже не работает как надо.
  9. Пока не играл, увы, некогда.
  10. front210

    SFW RA, логотип

    Да, конечно. Но для ознакомления с его вариантом он в эту ветку запостит потом что-нибудь?
  11. front210

    SFW RA, логотип

    Согласен абсолютно. Здесь логичнее всего смотрелся бы обломок чего-то, а на этом обломке уже была бы надпись... Но я идеи могу подбросить, но с реализацией не очень - моего примитивного уровня знаний Photoshop'а категорически не хватает. Надо помощь.
  12. front210

    SFW RA, логотип

    К сожалению, это не умею, надо помощь Falkrum. Наверное, кто-то накурил. А если слегка "притянуть за уши", то можно увидеть карту той самой "Руинед Америки". Вариант без дыма: "A soul of fallen worlds" надо бы в металлическом виде, но это тоже к Falkrum, у меня что-то не получилось. Прошу заметить, этот вариант предлагается мной как один из возможных вариантов логичного размещения надписей (с моей точки зрения). Где ваша активность и энтузиазм, господа-товарищи? Я не понял, это вообще кому надо?
  13. front210

    SFW RA, логотип

    Не-а, в "вывеске" для них даже дырки предусмотрены. Так задумано.
  14. front210

    SFW RA, логотип

    Идея была примерно такой. Сам недостатки вижу, они есть, но у меня не хватает мастерства всё сделать идеально как хотел. Если идея проекта или её части найдут отклик, готов передать PSD-файл "в хорошие руки" с согласия Falkrum. Либо ему самому.Завтра у меня целый день не будет доступа в интернет, так что буду недоступен.
  15. front210

    SFW RA, логотип

    Falkrum, не очень... Не торопись. Можешь скинуть мне свой PSD-файл?
  16. front210

    SFW RA, логотип

    MagnuMspec, я исправил своё сообщение, изложив в нём внезапно появившиеся у меня мысли. Прошу перечитать мой предыдущий пост. Запрос картинок на гугле "Вывеска на цепях": https://www.google.com/search?q=%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0+%D0%BD%D0%B0+%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%85&client=palemoon&rls=Palemoon:en-US&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=5DIYVM-5Oca6ygPO6YLoBA&ved=0CCsQ7Ak&biw=1280&bih=790 Выбрать подходящее, цепь вырезать, пошаманить с ржавчиной и царапинами.
  17. front210

    SFW RA, логотип

    Вариант "намба ту": На этот раз луч молнии над буквой "О" слегка бросает тень "на копирайт" . Если Falkrum понадобится слой PSD с наложенным эффектом, вышлю. Но, думаю, он и сам такое "сбацает" очень быстро, у него даже лучше выйдет. Кстати, текущее расположение надписей лично я воспринимаю как "Fallout Ruined America: A Soul Of Fallen Worlds". :wink: Короче, у меня родилась мысль. Вместо слов "Ruined America" в таком же "ржавом" стиле пишем "A Soul Of Fallen Worlds". А потом!!! "Ruined America" чуть пониже на ржавых цепях - либо в виде отдельных букв, либо на какой-то ржавой металлической поверхности, с дырками от пуль, царапинами и т.п. Всё окутано дымом. Занавес.
  18. front210

    SFW RA, логотип

    Возможный вариант местонахождения копирайта (RUINED AMERICA на красной полосе, следовательно, для гармонии, и копирайт на красную полосу ): Шрифт Impact, 40, растеризованный, дистортнутый под угол начертания надписи "Fallout", opacity 50%. Эффекты можно наложить по вкусу. Да, "А" убрал. Ибо не вижу в ней смысла. Возможно, ошибаюсь.
  19. front210

    SFW RA, логотип

    "A". "An" только перед словами, начинающимися с гласных. И я бы предложил написать фразу "SFW RUINED AMERICA" (т.е. это единая концепция), а уже "A Falcon-Lair.com Project" копирайтом.
  20. Слегка ещё почистил файл, удалены некоторые предметы, на которые жаловался GECK (были расположены вне пределов возможностей движка HAVOC).
  21. Почистил немного перевод, т.к. кое-где была откровенная галиматья. Автор, не обессудь.
  22. Да не бойтесь, ничего страшного нет. Порядок действий: 1) Открываем мод в FO3Edit (FNVEdit). 2) Щелкаем правой клавишей мышки по пустому полю левой панели 3) Выбираем Apply Filter, в открывшемся окне снимаем ВСЕ флажки, оставляя отмеченным ТОЛЬКО "Conflict Status Inherited By Parent" 4) Жмём кнопку "Filter" внизу. Ожидаем результат (на левой панели появится разноцветный список файлов) 5) Щелкаем правой клавишей мышки по имени файла (мода) 6) Выбираем "Undelete and Disable References", а потом "Remove Identical To Master Records" 7) Выходим из FO3Edit (FNVEdit), сохранив результат.
  23. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Если проблема осталась, то это точно не из-за этой версии мода. В первоначальном релизе ради эксперимента я сделал новый навмеш вокруг Сити-Лайнера у Супермарта. Так как поступила жалоба, всё было возвращено к тому же состоянию, как было в версии 1.05 и 1.06. Насчёт сохранений. Порекомендую Fallout 3 Save Cleaner: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18747 Для корректной работы требует дополнительно установить Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package и Microsoft .NET Framework 4, но оно того стоит.
  24. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Den707, поправил. Пробуйте.
  25. front210

    Mothership Zeta Crew

    Терминалы не работают, значит, конфликт с другим модом. Нужно открыть в FO3Edit и смотреть, что переписывает раздел Terminals.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности