-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
По пунктам: 1. Нет. В силу своего объёма, все данные моды никуда не включены. 2. Думаю можно потом будет спросить это вопрос у Магнума, когда он выйдет и отпуска. 3. Установка NVSE-плагина "Mod limit fix" от iranrmfr исправляет данную проблему, поднимая лимит плагинов с ванильных 139 до 255. Учитывая объёмы SFW-RA, кол-во подключённых плагинов будет немного ниже, но с фиксом игра вполне способна переварить вместе с RA таких мастодонтов, как Калифорния, Большое яблоко и другие крупные модификации.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
исправлено Вылет при взятии "Презренный империалист"
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вот и последствия старого инсталлятора. У тебя все плагины древние, как навоз мамонта. Перекачай новый инсталлер и заново переустанови nvse-плагины. Папку NVSE предварительно полностью вычисти. -
Не использовать древнюю версию Ragdolls, а скачать более свежую с нексуса. Вообще не понимаю, почему Магнум до сих пор не удалил её из модуля. Насчёт бесконечной загрузки, то скорее всего древним рэгдоллом сломал сейв. Как вариант, попробуй установить это решение: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70964
-
А тем временем лидер проекта tgspy полностью ушёл из моддинга. Выгорел мужик видать, передал эстафету в руки сообщества.
-
Технически можно, каких либо глобальных изменений в оригинальном SFW не было Однако в RA многий контент был перепакован в BSA. Как это отразится на старой версии с распакованным контентом, сказать не могу. Однако в случае каких либо проблем или ошибок, вряд ли стоит ждать помощи. Поэтому чистая установка всегда являлась маст хэв. Что, собственно, и тебе рекомендую.
-
Sigerious сейчас работает над адаптациями анимаций хитмана к ванильному оружию. Так что обнова будет
-
Файлы esp/esm устанавливаются штатно. С патчами PN аналогично. Конечно можно не ставить глобальные интерфейсы. В данной статье приведена общая информация.
-
Аналогично теме с мёртвыми ссылками, решил создать данную тему, чтобы облегчить и унифицировать поиск устаревших и требующих обновление модов. Шаблон. 1. Название мода со встроенной ссылкой и её текущая версия 2. Актуальная версия и ссылка на неё. По мере обновления пост зачёркиваем Начну, пожалуй, с долгосрочных проектов. 1. Fallout: New California beta 213 Актуальная версия: beta 222 Обновлён 2. Solid Project v.10 Актуальная версия: v.18 3. Monster Mod by Senterpat for SFW v.1a Актуальная версия: v.1b Патч от вылетов (удаляет гулей)(можно конечно поискать, какой гуль виновен в вылетах): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67606/?tab=description Дополнение, добавляющее кучу монстров: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56256?tab=description 4. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending 3.0 Акутальная версия: v.3.2 5. "SFW, Интерфейс от DarN" / DarNified UI SFW V3.0 Alpha 9 (от 29.08.2018) от 16.07.2019 6. UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer 2.03 Обновить после выхода нормальной версии, не ломающей кириллицу. Обновлён 7. "Небо Невады" - погодные эффекты / Nevada Skies - Weather Effects 1.4.2 U1 "Небо Невады" - максимальное MCM-издание / Nevada Skies - Ultimate MCM Edition 1.4.2 MCM U2 Актульная версия: v.3.0 8. В RA-AWOP мы используем давно устаревшую версию AWOP для Вегаса v.5.4, лежащий на МГ и не обновляющийся с 2015. Актуальная вресия: v.6.9.3 , а также Monster Patch Автор и вовсе готовит глобальное обновление v.7.0 9. "Переработка коллизии объектов" / Collision Mesh Overhaul 1.25 WIP Актуальная версия: v.1.6.3 10. "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5 1.87f Актуальная версия: v.2 11. Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" 2.8a Актуальная версия: v.3.2d 12. "Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul 1.4 Актуальная версия: v.1.5 13. Ragdolls 4.1 v.5.0 14. "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod 4.0 Актуальная версия: v.4.5.2
-
Корректное отображение записок в Пип-Бое
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Исправление любых отображаемых записок в Пип-Бое. Скачать. Распаковать в папку Data. Было Стало -
не связано с проектом Постоянный опыт за крафт
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решение кроется в настройках Стьюи. Опыт за крафт отключать там.- 28 ответов
-
Так же вышел скрипт авто-патчер, который автоматически адаптирует моды под новые открытые Фрисайд и Стрип. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73166
-
FPGE на мой взгляд вообще необходимо вшить в оригинальную SFW.
-
Автор уже сделал версию для Вегаса. Кто сможет проверить? Как идёт игра?
-
В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ?
-
Обратная связь приветствуются Думаю, пользователи могут сделать тесты, перед тем как принимать какие либо решения о добавлении данного мода в сборку. Ознакомился пару часов назад с новой версией. Под впечателнием, время загрузки потрясает, плюс исчезла ошибка о переполнении стека памяти, что прям не может не радовать)
-
Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку.
-
Очень жаль, что сбор средств не завершился.
-
Повторюсь, AVX2 включает в себя инструкции AVX1, поэтому NVHR будет работать без нареканий, о чём неоднократно говорил iranrmrf, создатель NVHR. У меня i7 3770 2012 года, AVX2 тоже не поддерживает, однако это не мешает мне без проблем использовать NVHR, скомпилированный под AVX2 инструкции.
-
AVX2 включает в себя поддержку AVX.
-
Кидаем данный конфиг в корень игры, где лежит d3d9.dll dxvk.conf
-
Сделать выбор то можно, просто хочется уже стандартизировать сборку без подобных выборов. Да и просто интересно, кто и на чём сидит. Но в целом это без проблем реализуемо.
-
вылет кагда в пип бой заходиш или в кольцо разговора
Infest ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
nvac.log что показывает? -
Ну, для начала, какая программа используется?
-
Kormakur уже вкурсе и в следующей версии это пофиксит. Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах.
-
DXVK будет добавлен в будущую сборку как одно из самых эффективных средств оптимизации. Осталось только разобраться, как игра меняет API, чтобы сделать это скриптом из коробки.