Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент haddarath

  1. haddarath

    "Пещера Блэклайт" / Blacklight Cave (Player Home)

    Наконец-то. Наконец-то некогда созданное мною чудовище по имени Mr. Fucker обрело место, которое можно назвать домом. Необычный интерьер не режет глаз — напротив, он напоминает дивный и прекрасный мир, таинственный портал в который столь любезно открывают баффаут, винт и психо, принятые одновременно в пропорциях, приближенных к экстремумам. Что касается предыстории пещеры, мне по каким-то причинам нравится столь тонкая грань сюра, в которой раскрывается тайна обитателей подземного пристанища. А еще здесь много пространства, достаточно, чтобы расселить всех компаньонов. Я всегда мечтал подарить напарникам настоящий рай на земле. В интерпретации Mr. Fucker, "рай" — понятие весьма и весьма специфичное. И пещера "Блэклайт" стала его воплощением. У нас было 2 мешка целебного порошка, 75 таблеток баффаута, 5 маро... Здесь есть подземный бар. Это ли не прелесть? Более того, здесь есть комната, которая... а, увидите сами. Скажем так, пора навестить Диксона и потратить целое море крышек на кое-какие продовольственные запасы. В подобных играх мне нравится готовить всякое хрючево. Благо, здесь имеется даже книга рецептов, и ни один повар не останется без дела. Что еще? Здесь нет неизмеримого множества халявного лута, и это хорошо. Близость к Нью-Вегасу — вдвойне хорошо. И все же для нужд постоянного пребывания слегка поправлю пещеру под себя: вырежу мини-больничку, чуть-чуть изменю убранство, расставлю немного безопасных контейнеров. Когда дойдут руки, ссылку на файл плагина с правками выложу в комментариях, вдруг кому пригодится. Пещера просто отличная, рекомендую. 9/10 - минус один балл за злосчастную мини-больничку х)
  2. День, когда я начну проверять перед публикацией, есть ли мод на сайте или нет, настанет... когда-нибудь. К слову, просто отличный револьвер. Не представляю арсенала своего Курьера без наличия сей чудесной и чертовски опасной игрушки.
  3. Это была попытка в юмор, но что-то пошло не так
  4. Спасибо за репорт. Если возьмёмся довести всё до ума, моменты конфликтности также будут учтены.
  5. На самом деле, это было бы очень круто. Здорово, если новые ячейки не станут захламлять мир игры, поскольку возвращаться в них незачем. На днях подробно распишу по всем ошибкам, что заметил, начиная с квеста "На край света". Главный недочет в нем - башня Остергарда. Под спойлером основные моменты про нее: Также, кажется, замечен первый конфликт: "Интерьеры НВ" и "Заблудшие души" меняют ранчо "Кротокрыс" и новые здания накладываются друг на друга. Блин, если допилить Ральфа, он станет отличным украшением для модуля спутников: три квеста, несколько компаньонов... (детально проработаны, пожалуй, сам Ральф и майор Шили, напарники из "На край света" уступают по детализации, но и они весьма харизматичны)
  6. Спасибо за отзыв, переводить Ральфа (как и все прочие работы cdo947214) было настоящим удовольствием. И отдельное спасибо за репорт о конфликте с "Интерьерами". Кстати, автор мода разрешил вносить правки в свои творения, на форуме заведена отдельная тема: если вдруг есть пожелания или видение того, как сделать эти моды еще лучше, исправив ошибки оригинала (косяки диалогов, пустые интерьеры), любой фидбек очень поможет.
  7. Мне порядок "разблокировки" видится примерно так: "На край света" (первое камео Ральфа) → Ральф и майор Шили → "Заблудшие души" → "Предыстория Торнтона". Есть один нюанс: по ходу прохождения квеста "На край света" игрок должен иметь доступ к бункеру "Хиддэн-Вэли", так как повествование касается Братства. Помимо бункера, придется посетить лагерь Маккарран и Коттонвуд-Коув. Можно ли установить триггером для первого квеста достижение игроком хотя бы 15 уровня и получение доступа к заветному бункеру? Это не было бы проблемой, но с точки зрения сюжета подразумевается, что Курьер в курсе дел Братства Стали. По отключению контента не совсем понял, т.е. можно запилить это так, чтобы (например) новые ячейки уничтожались после прохождения?
  8. Тогда в скором времени подробно в теме распишу по каждому моду - по тем косяках, что бросаются в глаза. Мне кажется, было бы здорово проходить их последовательно, чтобы обилие контента не рассеивало внимание. Но не знаю, насколько сложно допилить включение/выключение контента на разных стадиях
  9. Понравился майор Шили? Майор Шили — младший брат Ральфа. После выполнения квеста "На край света" вы сможете завербовать его в качестве спутника. Просто дайте мне пару дней на перевод. Немного отсебятины в переводе: Я взял на себя дерзость перевести "Erin's Pistol" ("Пистолет Эйрин") и "Ellison's Mantis Gauntlet" ("Перчатка богомола Эллисон") как "Надиратель задниц" (Эйрин часто произносит фразу "kick ass" — "надирать задницы") и "Хватку богомола" соответственно. Это было сделано, чтобы придать персонажам больше индивидуальности, да и "Пистолет Эйрин", как по мне, читается и звучит весьма пресно. Я могу вернуть оригинальные названия, если хотите видеть их — просто напишите об этом в комментариях. В остальном я доволен переводом, но если вы заметите неточности любого вида, сообщите мне об этом. Хорошие новости: автор мода (cdo947214) разрешил вносить любые правки в свои работы. "На край света", "Заблудшие души" и "Предыстория Торнтона", не говоря уже о "Ральфе" и "Майоре Шили" (перевод последнего уже в работе), — все эти моды отличаются яркими и забавными диалогами, персонажи в них прописаны с душой. Да, интерьеры порой оставляют желать лучшего, и да, в заданиях встречаются баги. И вместе с тем, общими усилиями мы можем превратить эти работы в настоящий шедевр, в настоящий бриллиант, если угодно. Если у вас есть любые пожелания, замечания, если вы столкнулись с багом или знаете, как сделать мод лучше, не стесняйтесь, пишите об этом в комментариях.
  10. Если мне не изменяет память, нужно просто немного подождать, она сама инициирует "диалог" с торговцем, произнеся реплику, а торговец ответит ей чем-то стандартным (на подобие "Yes, sure"). После чего леди начинает разговор с ГГ, благодаря за помощь. У меня эта сцена проигрывалась не сразу, помогал перезапуск игры и загрузка сохранения перед входом в магазин.
  11. haddarath

    "Предыстория Торнтона" / A Thornton Backstory

    Задания Ральфа можно проходить в любом удобном порядке, главное, чтобы во время их выполнения он являлся спутником. Эти квесты не имеют зависимостей друг от друга: "Предыстория Торнтона" - семейные разборки; "Заблудшие души" - поиск пропавших без вести; "На край света" (перевод закончу на днях) - вообще про шпионские страсти. Некоторые персонажи упоминают друг друга в разговорах, и все. Так что порядок прохождения модов от этого автора точно ни на что не повлияет.
  12. Боюсь даже представить, как условная силовая броня натирает причинные места. Спасибо!
  13. haddarath

    "Предыстория Торнтона" / A Thornton Backstory

    В оригинале в репликах Ральфа и Торнтона много КАПСА. Это слабо вяжется с общей стилистикой локализации игры, а потому я слегка поправлю перевод, исправив подобные моменты. Также взято в работу еще одно приключение, связанное с этим ворчливым старикашкой.
  14. haddarath

    "Возмездие кибернацистов" / Revenge of the Cyber Nazis

    Само то для "Дикой Пустоши", как по мне.
  15. Версия 1.0.0

    134 раза скачали

    "Новая локация с новыми противниками, что заслуживают кровавую кару. Достаточно сложная локация, к слову" Близ камнедробильного завода "Самсон" вы найдете люк, ведущий в новую локацию, прохождение которой потребует если не сноровки, то хотя бы высокого уровня. Очистите это место от кибернетической скверны и встретьтесь лицом к лицу с... (едва ли это можно назвать спойлером) Кибер-Гитлером! Кибернацисты — весьма суровые соперники, но мод дружественен ко спутникам. Дизайн локаций радует глаз, а весь сюр не кажется чем-то из ряда вон выходящим. В конце концов, Fallout наполнен отсылками или итерациями на те или иные события, так что... а почему бы и нет. Вяжется ли этот мод с атмосферой оригинальной игры или нет — решать вам. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: th3overseer - за великолепный мод и любезное разрешение на публикацию здесь его перевода.
  16. Где-то видел мод на рабочий инженерный калькулятор для TES IV Oblivion.
  17. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    UPD. Баг с киберпсом-невидимкой исправлен. Я старался сделать перевод максимально органичным и лишенным опечаток и неточностей любого вида. И все же, если вы столкнетесь с ошибками любого типа, пожалуйста, сообщите мне о них. Здесь не так много строк, я провёл вычитку тщательно и не заметил помарок. Скорее всего, это конечная версия перевода, и я старался сделать ее максимально приятной для всех. Мне нравится, когда контент мода чувствуется контентом оригинальной игры. Но ввиду дефицита свободного времени и множества иных факторов не всегда получается проверить всё досконально, изучить каждую строку, каждое переведенное слово. Версия для SFW появится позже. Её "донором" станет "Знакомое местечко" для TTW. P.S. При использовании пыльного дивана появляется меню выбора. Один из пунктов в нем - "Сесть:", другой - "Спать", и да, двоеточие режет глаз таким отбитым, как я. Оно, кажется, вшито в локализацию оригинальной игры, в моде нет строки "Сесть:", иначе она была бы "Сесть" в моем исполнении. Могу поправить "Спать" на "Спать:", если кому-то это важно. Тогда два пункта будут выглядеть одинаково.
  18. haddarath

    Охота за головами / Headhunting

    Шикарнейший мод и очень качественный перевод. Диалоги с квестодателем - настоящая поэзия. Вот, что такое хороший нарратив. Спасибо за ещё одно приключение, которое навсегда пополнит список избранных модификаций.
  19. haddarath

    Затерянные земли / Lost Lands

    Прошёл. Это поистине одна из лучших модификаций из тех, в которые я когда-либо играл. Какие-то косяки в этом шедевре настолько незначительны, что писать о них откровенно лень. Я хотел составить о "Затерянных землях" большой отзыв, но вовремя понял, что не смогу подобрать слов, способных выразить визги своего восторга. Отныне и впредь буду играть с этим чудом. Хочу опробовать альтернативный злой вариант прохождения. Это даже не 10/10, это божественно.
  20. haddarath

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    Чудесный мод. Атмосфера на уровне, некоторые моменты заставляют посмеяться, некоторые - поверить в происходящее. А есть ли способ "прикрутить" к нему глобальную карту? Не то, чтобы это было критически важно, но ее наличие... это одна из тех мыслей, что не мне дают покоя, когда на часах 04:25 утра. Друзья, кто-нибудь владеет таинством "прикручивания" глобальной карты? Может, объединим усилия и запилим таки карту?
  21. haddarath

    Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Я могу сказать лишь то, что данная модификация — пример того, как надо строить локации и повествование. 10/10
  22. haddarath

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Странно, что спустя 32 (на текущий момент) загрузки никто и ничего не написал. Что же, буду первым... "Обычная доставка" — задание, выполнение которого с включенным фаст-трэвелом заняло у меня 30-40 минут. Оно оставило весьма спорные впечатления, о которых будет рассказано ниже. В моде определенно есть достоинства, но не обошлось и без того, что по моему мнению является недостатками. Всё это является лишь моим взглядом, и я просто делюсь им, никому не навязывая свою точку зрения. О плюсах: Вариативность — есть несколько способов пройти не только основное задание, но и побочные. Курьер может договариваться, подкупать, запугивать... ощущение свободы действия даёт простор для отыгрыша и хороши те моды, которые ощущение свободы в очередной раз подчёркивают. За это "Доставка" получает жирный плюс. Персонажи — как-никак, а они здесь прописаны, и пусть диалоги с ними лишены большой длительности, я бы не назвал NPC в этом моде безмолвными болванчиками. Да, они забываются сразу же после прохождения, но в них есть то, что можно отнести к нарративу: какие-то простые цели, незамысловатые мотивы, очевидные взгляды, тривиальные предыстории. Со всеми подобными историями мы сталкивались сотни раз, и все они в какой-то степени приелись, но автор хотя бы чуть-чуть постарался превратить их в элемент повествования. О минусах: Простота квестов и скудность нарратива как такового — "Отправляйся из пункта А в пункт Б, подбери предмет и принеси его в пункт А"; "Разберись с бандой плохишей (да, с ними можно разобраться разными способами, это круто, но...)"... с точки зрения сценарной работы здесь нет совершенно ничего оригинального. Повествование в целом — набор клише, оно очень скудное и не оставляет после себя совершенно никаких впечатлений. Всего несколько записок могли бы раскрыть потенциально перспективный сюжет, но нет. Оценивая "Обычную доставку" с точки зрения сюжетного произведения, можно испытать лишь кислое послевкусие разочарования. Дизайн локаций — может, это придирка, но они показались пустоватыми и лишенными некоей изюминки. Подземный "Клуб 34" — исключение, там интересное оформление пространства. Может, взыграла моя слабость к игровым развлекательным, питейным заведениям и всевозможным едальням, но от подобных интерьеров веет некоей ламповостью. Но все остальное... (кровать да голые стены? серьезно?) Отсутствие уникального контента — и это точно придирка. Дались мне эти пара тысяч крышек в качестве награды за прохождение? Отсутствие озвучки некоторых NPC (сразу выделю то, что мне на озвучку в большинстве случаев вообще плевать, как на ее наличие, так на ее качество, но вдруг неимение у персонажей голоса действительно кого-либо удручает) _ Впрочем, пройти мод хотя бы один раз всё равно стоит. Он не так уж плох, но он мог бы быть лучше, и вторая часть этого предложения мотивировала меня удалить оный из своего списка модификаций раз и навсегда. Как там говорится? Не ужасно, но и не хорошо. Сильные стороны? Свобода решений во время прохождения. Слабые стороны? Сюжет (и не сюжет, а нарратив, атмосфера в целом) отсутствуют, а для меня они являются чуть ли не главным фактором. Но, как и говорил прежде, это только мое мнение и я никому его не навязываю. 5.25/10 за мод, который мог быть куда прекрасней Переводчику - 10/10 и благодарность за труды
  23. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Перевод совсем небольшой, поправлю в кратчайшие сроки. Насчет псов - NPC должен быть только один. У этого мода есть версии как для NV, так для F3 (в Столичной пустоши - другой пес, именно он и есть тот самый невидимка за кассой) и TTW, здесь перевод плагина только для Вегаса. Кстати, могу перевести и версию для TTW, а затем попробовать адаптировать ее для SFW.
  24. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Доработаю перевод закусочной. Столкнулся с багом: у меня в этой едальне находятся два робопса сразу и один из них невидим. С ним можно поговорить, поторговать, озвучка отсутствует. Кто-нибудь может сей баг подтвердить? Мод-то отличный, поправить пару ошибок в тексте и исправить ошибку с псом - и вот маленький бриллиант готов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности