Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Как по мне оптика такому оружию, как корове седло, он же как дробовик, только вместо дроби много лучей выпускает. Вот замутил свою версию, использовал меши и текстуры прототипа AER 14, ну и сам ствол пришлось фиксить через плагин.
  2. Cнес вместе с предыдущей версией сборки. В принципе сделать не долго. Готово! От блин, не все анимки из Пита закинул. Исправил, перекачайте фикс. Saw_fix.rar
  3. Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий.
  4. Оказывается их перенесли на верстак для снаряжения патронов. Правда не понятно зачем?!
  5. По квесту живая вода батя просит очистить мемориал от супер-мутантов, но стадия "уничтожить оставшихся мутантов " не завершается. Уже два раза ловил этот баг. Временное решение: возродить любого монстра в мемориале и убить его повторно, тогда стадия засчитается.
  6. Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно.
  7. У данного меча во флагах стоит player only, то бишь он только для игрока. Снимайте флаг в фоллэдите и будет вам использование напарниками.
  8. В общем, экспериментальным путем удалось выяснить, что первичные потребности ломаются после попадания в симуляцию Операции Анкоридж. До этого момента работают нормально. Проверено на нескольких персонажах.
  9. Все три ствола перестали выпускать снаряд при использовании силового модуля. Проблему я решил, добавив силовому модулю прожектайл. Кстати в RA-Base у силового модуля есть прожектайл, а вот в RA-MoreQuest нет, отсюда ноги у проблемы и растут. ZetaDesintegratorsFix.esp
  10. При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было.
  11. Bulbyan

    Оружие из Метро 2033

    Спасибо и тебе удачи!
  12. Данные модули затрагивают одни и те же расы и от того какой модуль будет последним в списке будет зависеть доступность этих рас.
  13. Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль.
  14. Опробовал отключить RA Items, потому как эффект утоления жажды от воды он затрагивает! В старой версии сборки точно затрагивал, эффект вдвое меньше. Потребности по началу начали расти, но очень медленно, но потом опять сбросились на ноль.
  15. Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес.
  16. При попадании, либо нанесении урона любому противнику, в окне оповещения появляется, это:
  17. Закончил прохождение Broken Steel и Point Lookout. Многострадальные, вышеупомянутые квесты прошлись без проблем. Ну почти без проблем стадия с устранением враждебных существ в президентском метро с первого раза не выполнилась. Возродил консолью рандомного гуля и убил еще раз, тогда стадия завершилась. Сюжет Лукаута вообще прошел без проблем.
  18. Вот только сама Бриса с другими спутниками не воюет, только с Амандой. По крайней мере на тестовой версии сборки. Хотя может еще и словит заскок и с другими будет воевать?
  19. Все больше не делят, сестрица, на Очистителе, того... Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды? Не в курсе? На верстаке создается только какая-то лабуда-шоковая, которая током не бьет, а по урону такая же, да еще и 10 ПУ не игнорирует.
  20. Там и без выбора бровей-вылет. Причем если выбрать старт в Мохаве, то перс. с расой Трехо, создается нормально, в вот когда выбираешь-воспоминание, то вылетает в том же месте, что и при старте на Столичной пустоши, только в данном случае после того, как игрок подтвердит, что док все сделал правильно.
  21. Скачал, установил, с настройками по умолчанию, перед установкой снес все полностью. Выбрал старт на Столичной пустоши. При создании игрока с расой Дэни Трехо, после выхода из редактора создания персонажа-вылет, выбора типа бровей не было.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности