-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент xomut
-
Версия 1.0.0
11 раз скачали
Female Ghoul NCR Personnel Ах, НКР. Республика, кое-как выживающая в постапокалиптической Америке. Как сказал Miracle of Sound в своей песне «Mojave Song», они возрождают старую душу Америки. Демонстрируя множество ценностей, включая разнообразие. Под их знаменем живут самые разные люди: от обитателей убежищ, жителей пустоши до путешественников из Канады и Мексики, даже гулей и супермутантов. Но для страны с таким разнообразным населением меня действительно раздражает, что в армии служат только люди. Конечно, иногда встречаются гули, но они размещены в редких местах игры, особенно на посту рейнджеров «Эхо». Я стремлюсь это изменить. Этот мод добавляет в игру женщин-гулей из НКР: солдат, военных полицейских, инженеров, тяжеловооружённых боецов, рейнджеров и ветеранов-рейнджеров в ключевые локации Пустоши Мохаве, такие как Дамба Гувера, лагерь «Форлорн-Хоуп», лагерь «Гольф» и т. д. Эти гули используют неиспользованные диалоги из оригинальной игры Fallout 3, но озвученные актёрами из FNV. Они никогда не воспроизводятся из-за невозможных условий и отсутствия в игре фракции, позволяющей использовать эти диалоги. Честно говоря, это довольно грубые диалоги. Идеально подходят для этих женщин-гулей. Причина, по которой этот плагин отделен от плагина для мужских персонажей-гулей из НКР, заключается в том, чтобы позволить игрокам выбирать то, что им нужно для прохождения игры. Male Ghoul NCR Personnel Тоже самое, что и выше, но мужчины Эти гули используют стандартные диалоги, которые используют все гули НКР Female Ghoul NCR Personnel и Male Ghoul NCR Personnel совместимы с Не дикие гули из Ф4 NCR Robots Добавляет роботов Протектрон, Мистер Храбрец, Робот-охранник и Робомозг на различные важные военные базы НКР в Мохаве — а именно, лагерь Маккарран, лагерь Форлорн Хоуп, Дамбу Гувера, Аэротех и лагерь Гольф. Эти роботы варьируются от патрульных до стационарных часовых, и их единственная задача — не допускать вмешательства людей в операции по обеспечению безопасности. Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) -
X.E.N.H - Экспериментальный электронно развитый неочеловек
xomut опубликовал файл в Внешность персонажа (NV)
Версия 1.0.0
64 раза скачали
Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности Особенность расы - "шрам" текстура лица с поврежденной кожей благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще на кого-то подобного Удалён с Нексуса, никакой другой информации по моду не нашел, играю только с этой расой уже много лет, никаких ошибок не обнаружил. С Type4 совместим, вроде Оригинальное описание: Перевод оригинального описания Есть обычная версия X.E.N.H. и рейдерская Обычная: - 4 текстуры лица - Женский и мужской Рейдерская - 2 текстуры лица - Только женский Обычная и Рейдерская - 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза) Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров Известные проблемы: (1) В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми Хорошо работает с SFW/TTW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита в архиве 2 плагина оригинальный (не помню есть ли перевод) куда было добавлено много элементов о других расах, нпс и тд, мне показалось, что из-за этого могут возникнуть конфликты с другими модами в другом плагине эти записи удалены и переведены цвета глаз (я не переводчик, как получилось так получилось) Установка Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами -
Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование
xomut прокомментировал AllanMetropol18 файл в Геймплей (NV)
приветствую опять я со своими вопросами помнится в FrontierStandaloneCars и в прошлой версии Vehicles было ускорение на Shift, я так понял, здесь этого нет? когда мой гг в машине, то у меня не работает фаст травел, это у всех так? не критично, конечно, исправил телепортом (выложил на страницу) камеру можно как-то отдалить подальше во время езды? на колесико мыши не реагирует -
"Большая переработка интерьеров Округа Колумбии" / The Great DC Interior Overhaul 1.2.0 + патч для Metro Carriage Interiors SFW
xomut прокомментировал Furrycat25 файл в Локации (SFW)
-
Супермутанты в рядах НКР / Super Mutant NCR Personnel
xomut опубликовал файл в Фракции и персонажи (NV)
Версия 01
21 раз скачали
Перевод описания: Все мы знаем супермутантов, верно? Эти огромные зелёные мускулистые манекены, которые носят миниганы, едят младенцев и кричат: «ЭТО ЭПОХА СУПЕРМУТАНТОВ!!!» в Fallout 4? Да, именно они. Весёлые ребята. Отлично подходят для вечеринок. Ну, меня всегда кое-что в них раздражало. В New Vegas их не очень хорошо раскрыли. У нас есть Чёрная Гора, которая даёт неплохую историю, и Джейкобстаун, который тоже неплох. И всё. Больше ничего. Может быть, какой-нибудь квест, например, в Red Rocket, или случайный бродячий враг. Но это всё. А как насчёт остатков этой великой Армии Создателя, о которой мы все слышали? Остатки, которые интегрировались в НКР, например. Где они? В основной игре их нигде не видно. В New Vegas мы видим множество примеров сосуществования супермутантов с людьми и гулями, и слышим все эти слухи о солдатах-супермутантах НКР. Но где они? Казалось бы, в такой дорогостоящей войне, как война НКР и Легиона, НКР должна была бы отправить на борьбу с Легионом лучших из своих бойцов. Конечно, ветераны-рейнджеры появляются в конце игры, но на этом всё. Никаких супермутантов-солдат или рейнджеров. Что ж, этот мод это исправляет. Этот мод добавляет супермутантов-рейнджеров на станции рейнджеров, а также солдат на дамбе Гувера, в лагере Форлорн-Хоуп, Серчлайт, Гольф и Маккарран, а также одного из них в битву при Нельсоне и битву за ИУ НКР. Я мог бы просто дать им стандартные диалоги, но, следуя своему принципу, я пошёл дальше и создал две группы мутантов: глупых и умных, и дал каждой группе уникальный голос. Возможно, вы узнаете этих актеров озвучки — это те же самые актеры, которые работали со мной над Super Mutant Powder Gangers. Да. Они вернулись к своим ролям, так что им огромная благодарность. _ В этой версии я заменил вид бойцов мутантов на вид мутантов рейнджеров с небольшими отличиями (на странице исходнике можете посмотреть оригинал) Единственное, с чем непонятным я столкнулся во время перевода это была вот такая строка "Shoeman is dead. He was very high ranking friend! Now what do we do?" кто такой Shoeman Как получилось, так и перевел Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) __ original mod page Special Thanks To Stewart Moyer - Voicing the Smart Mutants. VoiceOfHeede - Voicing the Dumb Mutants. TerynShaw - For giving easy access to the NCR Ranger Super Mutant Textures lordinquisitor - For creating the NCR Ranger Super Mutant Textures. Kewin568 - For creating the NCR Trooper Super Mutant Textures. -
Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии
xomut прокомментировал SEM-key файл в Предметы (NV)
-
Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии
xomut прокомментировал SEM-key файл в Предметы (NV)
-
Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии
xomut прокомментировал SEM-key файл в Предметы (NV)
-
TimeScale = 10 (самый медленный безопасный ход времени)
xomut прокомментировал Trust файл в Прочее (SFW)
-
Таинственный куб - FNV / Mysterious Cube - FNV - TTW
xomut прокомментировал Calculator файл в Дома для ГГ (NV)
-
Версия 1.0.0
5 раз скачали
страница с шаблоном для добавления своих горячих клавиш в MCM меню здесь нет автоматической поддержки модов и обновлений клавиш, горячие клавиши необходимо добавлять и изменять вам самим вручную для тех, кто больше не собирается менять свои клавиши в модах 1 меню и 10 разделов в нём по 35 опций = 350 элементов для горячих клавиш, это максимум Платформа MCM ограничивает каждое подменю максимум 36 опциями Платформа MCM ограничивает каждое меню максимум 10 подменю добавление своих клавиш: открываем файл Hot_Keys_Example.json находим "nazvanie moda - nazvanie funktsii = klavisha" заменяем на "Desert Natural Weathers - Smena Pogody = Left Shift + C" (конечно, не обязательно именно так, но суть понятна) клавиши пишем как есть, без кода, а также не надо использовать специальные символы (\ № длинное тире и тд), иначе меню не отобразится в MCM на русском языке писать не получится, вместо этого используем транслитерацию, можно через Гугл переводчик если название сильно длинное, то оно может вылезти за рамку MCM в архиве приложен DirectX Scancodes на всякий случай на скриншотах пример как это выглядит у меня, считаю, что достаточно неплохо Без ESP Рекомендации: Keybind Quick Display Требования: MCM Extender и все требования указанные на странице Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется) Благодарность: Stentorious за MCM Extender -
Версия 1.0.0
18 раз скачали
не ожидайте, что тут новые песни 1.Радио "Существование" - без DJ робота, квеста, локации и тд, чисто радио, оформлено в отдельный плагин = 50 треков Исходник для SFW - https://falcon-lair.com/files/file/1223-radio-suschestvovanie-20-dlya-sfw-existence-2_0-robot-radio/ 2.Радио Пустоши - смесь треков из FO3, FO4, FNV, также добавил 3-4 трека из FC5 = 57 треков треки FO3, FO4 были взяты отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54129 3. Радиостанция с треками из 3 Ведьмака, спокойный ambient и боевая музыка = 36 треков Ведьмачьи треки были украдены из этого мода https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81044 Созданно через Couriers Radio Station, пути файлов изменены, конфликтов с оригиналом не будет Должно работать в Столичной пустоши, DLC и других мировых пространствах Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) -
-
-
-
"Излишки из Содружества" / Commonwealth Surplus / FO4 Weapons
xomut прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (NV)
- 20 комментариев
-
- 2
-
-
- aarius
- commonwealth surplus
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0.1
19 раз скачали
Гасит дульную вспышку, если на оружии установлен глушитель Создано через Muzzle Flash Extender - NVSE, выбран универсальный способ который подходит (возможно) для всего оружия 1.Глушитель должен быть как модификация к оружию, тогда эффект сработает (если он не снимается, то исходная страница мода в помощь, см. ниже) 2.Если глушитель не снимается с оружия, то делаем следующее: берем файл, который приложен в архиве (universal_m11) - копируем его в Muzzle Flash Extender\Meshes\Effects\MuzzleFlashes\MuzzleExtender\Weapon - даём ему название "ZLWeapMP5SD6_s0" (без кавычек) где "ZLWeapMP5SD6" это EditorID вашего оружия, _s0 номер модификации (0 - модификаций нет и соответственно 1, 2, 3) (можно посмотреть в FNVEdit), это хорошо подходит для оружия у которого нет доступных модификаций (подойдёт и для оружия с модификациями, но после выстрела из ствола не будет идти дым) 3.Ещё можно использовать кастомный Projectile (приложен в архиве, вместе с файлом Muzzle Flash) - этот esp добавить как мастер к вашему моду либо скопировать его туда и изменить Projectile на этот, тогда эффект будет работать на всех модификациях к оружию Видео на примере CQ300 Без мода С модом Файлы Muzzle Flash и Projectile я взял из AKM - Assault Rifle и из неизвестного мода на АК107 за что им спасибо (с авторами не связывался\не писал\не звонил и тд) Требования: NVSE Автор Muzzle Flash Extender - NVSE - LowbeeBob Установка: через менеджер модов (MO2) либо распаковать содержимое в папку Data -
Нет дульной вспышки при выстреле из оружия с глушителем
xomut прокомментировал xomut файл в Прочее (NV)
"Сам я дульную вспышку отрубаю в моделях с глушителем, в прожектайл ноде, через нитрансполятор, там же можно и просто уменьшить размер вспышки" Это NifSkope? Интересно, как нибудь гляну потом, как ещё один вариант будет Но это для меня тёмненький лес, особо то не разбираюсь в нём, через этот мод намного проще, как по мне -
"Radiant Infinium - система бесконечных квестов" / Radiant Infinium - Endless Questing Framework
xomut написал отзыв SEM-key файл в Квесты (NV)
-
"Radiant Infinium - система бесконечных квестов" / Radiant Infinium - Endless Questing Framework
xomut прокомментировал SEM-key файл в Квесты (NV)
-
"Radiant Infinium - система бесконечных квестов" / Radiant Infinium - Endless Questing Framework
xomut прокомментировал SEM-key файл в Квесты (NV)
Приветствую Не подскажите почему именно с переведённым esp при активации доски ничего не происходит? Оригинальная версия работает Запускал без модов, даже русифицированные esm не ставил, чистый английский вегас Помню в прошлый раз скачивал какой-то другой перевод и результат был такой-же В конфиге (который в Документах) пробовал поставить русский язык, не помогло (sLanguage=RUSSIAN) Все остальные переводы работают, лишь с ним одним такая суета NVSE и сами плагины обновлены -
Тут я ничего не трогал Там та же самая Т51, просто добавьте ее через консоль вместо квестовой Обновил, теперь все должно быть как надо Через fnvedit можно, других вариантов я не знаю Вот 2 мода которые отключают ремонт, выберите только один https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41853 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85650
-
-