Перейти к содержанию

xomut

Участник
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент xomut

  1. Версия 1.0.0

    11 раз скачали

    Female Ghoul NCR Personnel Ах, НКР. Республика, кое-как выживающая в постапокалиптической Америке. Как сказал Miracle of Sound в своей песне «Mojave Song», они возрождают старую душу Америки. Демонстрируя множество ценностей, включая разнообразие. Под их знаменем живут самые разные люди: от обитателей убежищ, жителей пустоши до путешественников из Канады и Мексики, даже гулей и супермутантов. Но для страны с таким разнообразным населением меня действительно раздражает, что в армии служат только люди. Конечно, иногда встречаются гули, но они размещены в редких местах игры, особенно на посту рейнджеров «Эхо». Я стремлюсь это изменить. Этот мод добавляет в игру женщин-гулей из НКР: солдат, военных полицейских, инженеров, тяжеловооружённых боецов, рейнджеров и ветеранов-рейнджеров в ключевые локации Пустоши Мохаве, такие как Дамба Гувера, лагерь «Форлорн-Хоуп», лагерь «Гольф» и т. д. Эти гули используют неиспользованные диалоги из оригинальной игры Fallout 3, но озвученные актёрами из FNV. Они никогда не воспроизводятся из-за невозможных условий и отсутствия в игре фракции, позволяющей использовать эти диалоги. Честно говоря, это довольно грубые диалоги. Идеально подходят для этих женщин-гулей. Причина, по которой этот плагин отделен от плагина для мужских персонажей-гулей из НКР, заключается в том, чтобы позволить игрокам выбирать то, что им нужно для прохождения игры. Male Ghoul NCR Personnel Тоже самое, что и выше, но мужчины Эти гули используют стандартные диалоги, которые используют все гули НКР Female Ghoul NCR Personnel и Male Ghoul NCR Personnel совместимы с Не дикие гули из Ф4 NCR Robots Добавляет роботов Протектрон, Мистер Храбрец, Робот-охранник и Робомозг на различные важные военные базы НКР в Мохаве — а именно, лагерь Маккарран, лагерь Форлорн Хоуп, Дамбу Гувера, Аэротех и лагерь Гольф. Эти роботы варьируются от патрульных до стационарных часовых, и их единственная задача — не допускать вмешательства людей в операции по обеспечению безопасности. Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
  2. Версия 1.0.0

    64 раза скачали

    Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности Особенность расы - "шрам" текстура лица с поврежденной кожей благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще на кого-то подобного Удалён с Нексуса, никакой другой информации по моду не нашел, играю только с этой расой уже много лет, никаких ошибок не обнаружил. С Type4 совместим, вроде Оригинальное описание: Перевод оригинального описания Есть обычная версия X.E.N.H. и рейдерская Обычная: - 4 текстуры лица - Женский и мужской Рейдерская - 2 текстуры лица - Только женский Обычная и Рейдерская - 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза) Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров Известные проблемы: (1) В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми Хорошо работает с SFW/TTW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита в архиве 2 плагина оригинальный (не помню есть ли перевод) куда было добавлено много элементов о других расах, нпс и тд, мне показалось, что из-за этого могут возникнуть конфликты с другими модами в другом плагине эти записи удалены и переведены цвета глаз (я не переводчик, как получилось так получилось) Установка Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
  3. xomut

    Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование

    приветствую опять я со своими вопросами помнится в FrontierStandaloneCars и в прошлой версии Vehicles было ускорение на Shift, я так понял, здесь этого нет? когда мой гг в машине, то у меня не работает фаст травел, это у всех так? не критично, конечно, исправил телепортом (выложил на страницу) камеру можно как-то отдалить подальше во время езды? на колесико мыши не реагирует
  4. Для скачивания архивных версий и без ожидания https://gamer-mods.ru/load/igrovoj_soft/igrovoj_soft/nexus_no_wait/315-1-0-13466#new-vv-com Или такое, Credit Магнуму за находку https://chromewebstore.google.com/detail/nexus-mods-sensible-archi/pfkjndkpapaocgknbofldpmbcaogngdl?utm_source=item-share-cb
  5. xomut

    Tactapack/"Тактапак"

    Нужно подождать 3 игровых дня
  6. Версия 01

    21 раз скачали

    Перевод описания: Все мы знаем супермутантов, верно? Эти огромные зелёные мускулистые манекены, которые носят миниганы, едят младенцев и кричат: «ЭТО ЭПОХА СУПЕРМУТАНТОВ!!!» в Fallout 4? Да, именно они. Весёлые ребята. Отлично подходят для вечеринок. Ну, меня всегда кое-что в них раздражало. В New Vegas их не очень хорошо раскрыли. У нас есть Чёрная Гора, которая даёт неплохую историю, и Джейкобстаун, который тоже неплох. И всё. Больше ничего. Может быть, какой-нибудь квест, например, в Red Rocket, или случайный бродячий враг. Но это всё. А как насчёт остатков этой великой Армии Создателя, о которой мы все слышали? Остатки, которые интегрировались в НКР, например. Где они? В основной игре их нигде не видно. В New Vegas мы видим множество примеров сосуществования супермутантов с людьми и гулями, и слышим все эти слухи о солдатах-супермутантах НКР. Но где они? Казалось бы, в такой дорогостоящей войне, как война НКР и Легиона, НКР должна была бы отправить на борьбу с Легионом лучших из своих бойцов. Конечно, ветераны-рейнджеры появляются в конце игры, но на этом всё. Никаких супермутантов-солдат или рейнджеров. Что ж, этот мод это исправляет. Этот мод добавляет супермутантов-рейнджеров на станции рейнджеров, а также солдат на дамбе Гувера, в лагере Форлорн-Хоуп, Серчлайт, Гольф и Маккарран, а также одного из них в битву при Нельсоне и битву за ИУ НКР. Я мог бы просто дать им стандартные диалоги, но, следуя своему принципу, я пошёл дальше и создал две группы мутантов: глупых и умных, и дал каждой группе уникальный голос. Возможно, вы узнаете этих актеров озвучки — это те же самые актеры, которые работали со мной над Super Mutant Powder Gangers. Да. Они вернулись к своим ролям, так что им огромная благодарность. _ В этой версии я заменил вид бойцов мутантов на вид мутантов рейнджеров с небольшими отличиями (на странице исходнике можете посмотреть оригинал) Единственное, с чем непонятным я столкнулся во время перевода это была вот такая строка "Shoeman is dead. He was very high ranking friend! Now what do we do?" кто такой Shoeman Как получилось, так и перевел Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) __ original mod page Special Thanks To Stewart Moyer - Voicing the Smart Mutants. VoiceOfHeede - Voicing the Dumb Mutants. TerynShaw - For giving easy access to the NCR Ranger Super Mutant Textures lordinquisitor - For creating the NCR Ranger Super Mutant Textures. Kewin568 - For creating the NCR Trooper Super Mutant Textures.
  7. Наш любимый New Vegas Забыл, что эти esm на нашем сайте еще есть https://falcon-lair.com/files/file/2585-rusificirovannye-esm-fayly-igry-i-vseh-dlc-couriers-stash-merge/?ysclid=mj8y1nszh7511712794
  8. Проблем быть не должно, только игра будет ругаться на отсутствие _lang файлов Создайте бэкап заменяемых файлов и сохранения Мне кажется без разницы Это для удобства, эти lang файлы хорошенько так нагружают игру Для вигуса эти файлы мастхэв
  9. Замените ESM плагины этим или этим и удалите lang файлы
  10. А возможно ли сделать так, чтобы в ночное время (часов в 9-10) масштаб времени автоматом менялся на ванильный и утром возвращался на 8? - Значения выше 8 также будут безопасны?
  11. xomut

    Таинственный куб - FNV / Mysterious Cube - FNV - TTW

    Как убрать "падение" игрока, когда гг туда телепортируется?
  12. Версия 1.0.0

    5 раз скачали

    страница с шаблоном для добавления своих горячих клавиш в MCM меню здесь нет автоматической поддержки модов и обновлений клавиш, горячие клавиши необходимо добавлять и изменять вам самим вручную для тех, кто больше не собирается менять свои клавиши в модах 1 меню и 10 разделов в нём по 35 опций = 350 элементов для горячих клавиш, это максимум Платформа MCM ограничивает каждое подменю максимум 36 опциями Платформа MCM ограничивает каждое меню максимум 10 подменю добавление своих клавиш: открываем файл Hot_Keys_Example.json находим "nazvanie moda - nazvanie funktsii = klavisha" заменяем на "Desert Natural Weathers - Smena Pogody = Left Shift + C" (конечно, не обязательно именно так, но суть понятна) клавиши пишем как есть, без кода, а также не надо использовать специальные символы (\ № длинное тире и тд), иначе меню не отобразится в MCM на русском языке писать не получится, вместо этого используем транслитерацию, можно через Гугл переводчик если название сильно длинное, то оно может вылезти за рамку MCM в архиве приложен DirectX Scancodes на всякий случай на скриншотах пример как это выглядит у меня, считаю, что достаточно неплохо Без ESP Рекомендации: Keybind Quick Display Требования: MCM Extender и все требования указанные на странице Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется) Благодарность: Stentorious за MCM Extender
  13. Версия 1.0.0

    18 раз скачали

    не ожидайте, что тут новые песни 1.Радио "Существование" - без DJ робота, квеста, локации и тд, чисто радио, оформлено в отдельный плагин = 50 треков Исходник для SFW - https://falcon-lair.com/files/file/1223-radio-suschestvovanie-20-dlya-sfw-existence-2_0-robot-radio/ 2.Радио Пустоши - смесь треков из FO3, FO4, FNV, также добавил 3-4 трека из FC5 = 57 треков треки FO3, FO4 были взяты отсюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54129 3. Радиостанция с треками из 3 Ведьмака, спокойный ambient и боевая музыка = 36 треков Ведьмачьи треки были украдены из этого мода https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81044 Созданно через Couriers Radio Station, пути файлов изменены, конфликтов с оригиналом не будет Должно работать в Столичной пустоши, DLC и других мировых пространствах Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
  14. xomut

    Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE

    Граната из бейсбольного мяча взрывается только при ударе (убран таймер для взрыва), как в модах для F4 Credit: Shortened Grenade Explosion Timers (Or Detonate On Impact) Видео
  15. xomut

    Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE

    Без понятия Можете его удалить, ничего не должно случится (наверное) Там оно всё, скорее, для ручной установки или через MO2, другими способами хз как установится
  16. xomut

    Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE

    Это к Магнуму
  17. есть такое, только облегчённый
  18. Версия 1.0.1

    19 раз скачали

    Гасит дульную вспышку, если на оружии установлен глушитель Создано через Muzzle Flash Extender - NVSE, выбран универсальный способ который подходит (возможно) для всего оружия 1.Глушитель должен быть как модификация к оружию, тогда эффект сработает (если он не снимается, то исходная страница мода в помощь, см. ниже) 2.Если глушитель не снимается с оружия, то делаем следующее: берем файл, который приложен в архиве (universal_m11) - копируем его в Muzzle Flash Extender\Meshes\Effects\MuzzleFlashes\MuzzleExtender\Weapon - даём ему название "ZLWeapMP5SD6_s0" (без кавычек) где "ZLWeapMP5SD6" это EditorID вашего оружия, _s0 номер модификации (0 - модификаций нет и соответственно 1, 2, 3) (можно посмотреть в FNVEdit), это хорошо подходит для оружия у которого нет доступных модификаций (подойдёт и для оружия с модификациями, но после выстрела из ствола не будет идти дым) 3.Ещё можно использовать кастомный Projectile (приложен в архиве, вместе с файлом Muzzle Flash) - этот esp добавить как мастер к вашему моду либо скопировать его туда и изменить Projectile на этот, тогда эффект будет работать на всех модификациях к оружию Видео на примере CQ300 Без мода С модом Файлы Muzzle Flash и Projectile я взял из AKM - Assault Rifle и из неизвестного мода на АК107 за что им спасибо (с авторами не связывался\не писал\не звонил и тд) Требования: NVSE Автор Muzzle Flash Extender - NVSE - LowbeeBob Установка: через менеджер модов (MO2) либо распаковать содержимое в папку Data
  19. "Сам я дульную вспышку отрубаю в моделях с глушителем, в прожектайл ноде, через нитрансполятор, там же можно и просто уменьшить размер вспышки" Это NifSkope? Интересно, как нибудь гляну потом, как ещё один вариант будет Но это для меня тёмненький лес, особо то не разбираюсь в нём, через этот мод намного проще, как по мне
  20. Спасибо, работает Только плагин для ттв куда-то пропал, в оригинале с нексуса, вроде, всё и так на русском (ттв плагин) Там, я так понимаю, только названия поселений нужно перевести, а всё остальное подтягивается из основного плагина? если так, то не страшно
  21. Приветствую Не подскажите почему именно с переведённым esp при активации доски ничего не происходит? Оригинальная версия работает Запускал без модов, даже русифицированные esm не ставил, чистый английский вегас Помню в прошлый раз скачивал какой-то другой перевод и результат был такой-же В конфиге (который в Документах) пробовал поставить русский язык, не помогло (sLanguage=RUSSIAN) Все остальные переводы работают, лишь с ним одним такая суета NVSE и сами плагины обновлены
  22. Тут я ничего не трогал Там та же самая Т51, просто добавьте ее через консоль вместо квестовой Обновил, теперь все должно быть как надо Через fnvedit можно, других вариантов я не знаю Вот 2 мода которые отключают ремонт, выберите только один https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41853 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85650
  23. тоже самое, но для SFW RA? я RA не пользуюсь, не могу ничего для нее сделать
  24. В настройках Титанов - Скрыть рюкзак или по англ Hide Backpack

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности