Перейти к содержанию

xomut

Участник
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

xomut стал победителем дня 8 августа

xomut имел наиболее популярный контент!

Репутация

117 Очень добрый

Информация о xomut

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    Да, у него есть какие-то проблемы с совместимостью с другими модами (JohnnyGuitar, например. MCM Extender, я так понял, с ним тоже не дружит) Автор его давно не обновлял Я что знал написал про него в описании Если он так нужен, то нужно откатить JG до версии 5.20 + необходим откат MCM Extender до версии 1.5.5, она, как удачно, есть в сборнике. + Если используете JIP PP LN вместо JIP LN NVSE, то в конфиге JG нужно поставить JIP Fixes - 0 Даже не знаю, что еще. И то не факт, что это все сработает Проще его не использовать, он оказался мало кому нужен :с
  2. xomut

    Vehicles - Shelby Cobra 1965

    Версия 1.0

    1 раз скачали

    Добавляет Shelby Cobra 1965 для ядра "Vehicles" Разрешение от автора Что сделано: 1. Адаптация для Vehicles 2. Отвязан от TFDC - FirstPerson (не требуется для работы) 3. Восстановлено уничтожение транспорта и все читерские правки перенесены в версию "чит" плагин 4. Работающие передние и задние фары Местонахождение: Возле входа в Джейкобстаун. Там же находится ящик с устройством для телепорта авто к игроку. Добавляется в инвентарь в раздел брони. (Кликните на телепорт и авто телепортируется к игроку) Опционально: 1. Lite плагин - удалено расположение в пустоши, удален телепорт и все остальные записи в плагине (телепорт для всех авто вы можете найти здесь - Vehicles ОБТ: Дополнения - п.2) 2. Чит плагин - авто неубиваемое (флаг essential). здоровье увеличено до 32000 3. Lite + чит плагин - п.1 и п.2 вместе 4. Бесконечное топливо - авто не будет тратить топливо (но когда у авто полностью заканчивается здоровье, то топливо из бака пропадает) Некоторые значения из ini файла авто для самостоятельного редактирования fFuelConsumptionBase - расход топлива CarSpeed - скорость camDistMin - камера дальше\ближе camOffsetZ - камера выше\ниже BoostPower - увеличение скорости во время нитро (ускорения) В Lite плагине авто не размещено в пустоши, его получение возможно только через консоль Либо через OX Toolkit F11 - нажатие на иконку OX Toolkit раскрывает меню - выбираете плагин с авто - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами Я не стал менять структуру папок, имя плагина, EditorID записей и тд. Здесь самая базовая и простая адаптация для Vehicles. Требования: Vehicles - и все его требования Требования доступны здесь - Сборник xNVSE плагинов Установка: 1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) 2.скопировать в вашу папку с модами МО2 3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется) как вам больше нравится Благодарности I Credits: Автор мода I Author of the mod - 1CharlieSheen's Profile - Nexus Mods Ссылка на оригинальную страницу I Link to the original page - TFDC - Shelby Cobra 1965 at Fallout New Vegas - mods and community Saks - for scripting Bethesda Obsidian The Frontier Team Xilandro MaalyG84 Ermeso Uhmattbravo Special thanks to the entire Fallout: New Vegas community. _______ По возможности, скачайте мод с оригинальной страницы и через 15-20 минут поставьте ему ENDORSE (не обязательно скачивать до конца, просто начните загрузку и сразу отмените её)
  3. https://mega.nz/folder/JVF0QDAQ#y-OCEQ0mvYf15zyFABiwvw Ссылка на все моды автора
  4. Версия 1.0

    12 раз скачали

    Добавляет полностью работоспособный мотоцикл Перезалив. Никаких изменений Что ж, урок усвоен Разрешение от автора ниже Вы наверняка замечали старые мотоциклы, которые попадаются на каждом шагу в Мохаве и Вашингтоне, и мечтали на них прокатиться? Теперь это реально! Благодаря 1CharlieSheen's можно наконец колесить по Пустоши на двухколесном друге Отличия от оригинала: 1. Адаптация для Vehicles 2. Отвязан от TFDC - FirstPerson (не требуется для работы) 3. Восстановлено уничтожение транспорта (в оригинальном моде транспорт не взрывался) 4. Добавлен опциональный вид от первого лица: он реализован напрямую через редактирование конфига и не требует TFDC - FirstPerson 5. Работающие передние и задние фары 6. Текстуры сжаты в 2К через САО ВЕТА Местонахождение: Гудспрингс - возле Салуна "Старатель". Там же находится ящик с устройством для телепорта мотоцикла к игроку (добавляется в инвентарь в раздел брони. (Кликните на телепорт и мотоцикл телепортируется к игроку) Короткое видео Значения в INI файле которые я использую: fFuelConsumptionBase=0 CarSpeed=27 Power=0.33 BoostPower=0.50 camOffsetZ=-140 camDistMin=20 Опционально: 1. Lite плагин - удалено расположение в пустоши, удален телепорт и все остальные записи в плагине (телепорт для всех авто вы можете найти здесь - Vehicles ОБТ: Дополнения - п.2) 2. Чит плагин - мотоцикл неубиваемый (флаг essential). здоровье увеличено до 32000 3. Lite + чит плагин - п.1 и п.2 вместе 4. Бесконечное топливо - мотоцикл не будет тратить топливо (но когда у авто полностью заканчивается здоровье, то топливо из бака пропадает) 5. от 1 лица - перемещает камеру ближе к рулю (это заменит основную камеру от 3 лица) 6. Бесконечное топливо + от 1 лица - п.4 и п.5 вместе В Lite плагине мотоцикл не размещен в пустоши, его получение возможно только через консоль Либо через OX Toolkit F11 - нажатие на иконку OX Toolkit раскрывает меню - выбираете плагин с авто - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами Имя плагина лучше не меняйте, иначе мотоцикл перестанет заводиться (по крайней мере, у меня было именно так) Я не стал менять структуру папок, имя плагина, EditorID записей и тд. Здесь самая базовая и простая адаптация для Vehicles. Если вам не нравится положение камеры от 1 лица, то можете самостоятельно отредактировать конфиг TFDCMotorcycle.ini camDistMin - камера дальше\ближе camOffsetZ - камера выше\ниже значения камеры по умолчанию: camDistMin 350 camOffsetZ -80 Так же возможно изменить звук двигателя. В адаптации стоят звуки от Багги. Если вам не нравятся эти звуки, то замените эти строки на строки из INI файла нужного вам авто rSoundIdle=VehiclesSoundEngineIdle02 rSoundLow=VehiclesSoundEngineLow02 rSoundHigh=VehiclesSoundEngineHigh02 rSoundRoad=VehiclesSoundVehicleRoadBase rSoundWind=VehiclesSoundWind rSoundSkid=VehiclesSoundSquealSkid rSoundDirt=VehiclesSoundDirtSkid Требования: Vehicles - и все его требования Требования доступны здесь - Сборник xNVSE плагинов Установка: 1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) 2.скопировать в вашу папку с модами МО2 3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется) как вам больше нравится Благодарности I Credits Автор мода I Author of the mod - 1CharlieSheen's Profile - Nexus Mods Ссылка на оригинальную страницу I Link to the original page - TFDC - Motorcycle at Fallout New Vegas - mods and community Model Credit The motorcycle model is from Sketchfab and was created by Andrey Milin. Sketchfab page Credits Saks - scripting Bethesda Obsidian The Frontier Team Xilandro Andrey Milin - creator of the motorcycle model MaalyG84 Ermeso Uhmattbravo Special thanks to the entire Fallout: New Vegas community. _______ По возможности, скачайте мод с оригинальной страницы и через 15-20 минут поставьте ему ENDORSE (не обязательно скачивать до конца, просто начните загрузку и сразу отмените её)
  5. xomut

    "Рычажная винтовка кал. 357" / .357 Repeater

    Как раз таки и тяжелый, там 4 текстуры весом в 67МБ, это куда дело годно Сожмите текстуры через САО 07 ВЕТА, там теперь есть поддержка fnv https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316?tab=files&file_id=734557 На нехусе тоже ругаются на это
  6. xomut

    123456 Оружейный мега-пак / 123456 Mega Weapons Pack

    Речь про РПД? Автор Хитман, а Ксюландрю его лучшая подр...друг Учитывая само название, думаю, и так понятно в каком это смысле Скрин из поста с рпд на нехусе
  7. xomut

    Pip-Boy 3000 MK IV

    Версия 1.0.0

    15 раз скачали

    Заменяет стандартный Pip-Boy 3000 на Pip-Boy 3000 MK IV из Fallout 4 На выбор 3 цвета: черный и 2 около бежевых (автор заявляет, что мод совместим с ретекстурами Pip-Boy из FO4) Полная совместимость: Configurable Pip-Boy Light Color - доступен патч Pip-Boy Screen Always On - доступен патч PipBoy Screen Effects - доступен патч Realtime Pip-Boy Map - совместим Titans of The New West 2.0 - совместим, но присутствует небольшая обрезка Частичная совместимость: видео Enhanced Animations - Pip-Boy Animated Location Discovery MrShersh Animated Pip-Boy Light Pip-Boy 3000 MK IV - Clean Pip-Boy - чистый экран без линии сканирования и тд Pip-Boy 3000 MK IV - No Light Rays - отключает световой луч Требования: Fallout NV (для патчей нужны оригинальные моды) Установка: 1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) 2.скопировать в вашу папку с модами МО2 3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется) как вам больше нравится Благодарность\Credits: Bethesda Game Studios aarius - Pip-Boy 3000 MK IV Nehred - патч для Configurable Pip-Boy Light Color и Pip-Boy Screen Always On Stentorious - патч PipBoy Screen Effects и работу "из коробки" с Realtime Pip-Boy Map DeadSea - за то, что поделился патчем для PipBoy Screen Effects DiverDrive - Black Pip-Boy hadesTTW - Clean Pip-Boy 2022
  8. этот мод позволяет это сделать https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/93589
  9. xomut

    "Фонарик" / Flashlight NVSE

    Про этот мод не курсе, но попробуйте это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97449 Я сам не ставил Такой еще есть, сам юзаю, но автономную версию без замены света пипбоя https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77787
  10. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    Нашелся герой, который рассказал об этом, у каждого свой способ, конечно
  11. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    Нужна волшебная программа из 3 букв или другой "объезд" Проблема давняя, но, я так думаю, не у всех и не всегда
  12. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    Ну, если скинете свой порядок загрузки в МО2 (там в папке профиля найдёте), то можно попробовать определить, кто его требует Но смысла от этого нет, VUI+ это база
  13. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    Смотрите внимательнее, он есть в сборнике kNVSE 37 В папку "прошлые версии" на всякий случай закинул старую 20 версию
  14. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    тогда я без понятия в сборнике VUI+ точно нет, мне какой смысл его сюда перезаливать пробуйте откатываться на прежние версии тех плагинов, которые вы недавно обновили если я у себя отключу VUI+, то у меня тоже эта ошибка появляется, но я использую VUI+
  15. xomut

    Сборник xNVSE плагинов

    поставил все недавние обновления, у себя такой проблемы не встретил может быть, у вас выставлен неправильный порядок загрузки вот мой порядок загрузки касательно VUI+ в МО2 т.е. все остальные моды его спокойно перезаписывают и никаких ссор и обид не возникает попробуйте еще сам VUI+ переустановить по инструкции, может что упустили

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности