Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Атаман

  1. К сожалению не знаю, но это вероятно связано на прямую с этим вопросом. Решил вынести причинный модуль и мод для ясности: Судя по времени игры в логе - почти сразу при каких-то действиях. Более потробно надо спрашивать Rodion в дискорде У меня нету RA: Items.. Сам не могу тестить
  2. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Я давно не гуглил этот вопрос, но наверное лучше для каждой игры смотреть отдельно свой гайд Если гайды Скайрима говорят что надо - то надо
  3. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Странно))) Ну спасибо за инфу, пускай хранится в комментариях, вдруг кто-то ещё отчаявшийся найдёт себе в этом спасение)))
  4. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Очень странно, в интернете советуется везде не ставить запуск администратора... А на игре не стояла админка? По логике ни на чём её быть не должно
  5. Разнообразие рейдерам в том числе добавляет новое шмотьё... Я тут лазал по Нексусу и поставил себе некоторые попробовать. Местами надо тела адаптировать, но если прописать в комбинированные лвл листы когда они адаптированы под Т4 - выходит как пушка Рейдерам свойственны бронетрусы: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75489 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75500 Ну я думаю это уже вшито, а если ещё нет, то как бы идея как раз та, что надо: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86321
  6. Пока не забыл, что генерирует моя головушка - напишу) 1) Предлагаю переосмыслить модуль домов. Мне кажется, что в модуле должны привалировать лорные переделки оригинальных жилищ (например - Мегатонна, Темпенни, Новак, Лаки, ещё и Зета). И оригинальных жилищ уже на самом деле огромное количество. Можно было бы оставить самые популярные модовые жилища типа подземного убежища (и то я бы советовал вшить новую его версию, т.к. она не читерная). И таких модовых домов могло бы быть ну 2-3 на каждой пустоши. Новая версия: При этом имело бы смысл добавить минидома в локации, где они могли бы быть, но их нет. Что-то простенькое как в Точке Обзора, вот Жасмин прислал интересную комнатушку в Питт: Остальные модовые дома имел бы смысл убрать под корень. У нас их действительно слишком много. Юзеры часто сетуют, что игра не достаточно сложная - она и не будет сложной, если у нас "по пять хат в каждом городе") Тут ещё не стоит забывать, что некоторые дома у нас добавляются вроде бы модулями типа квестов? Бизон Стив вроде оттуда был? Могу ошибаться. Очень много домов. 2) Стоит начать задумываться о ревизии модуля перков. Лично я его уже не использую, но использовал раньше. Главной проблемой модуля перков я бы назвал тот факт, что каждый раз, когда мы берём модульный перк, мы теряем перк оригинальной игры, у которого могут быть уникальные особенности вроде прикольного триггера диалога, чего никогда не будет у модульного перка. Значит, модульных перков должно быть реально меньше. Сейчас их так много, что даже без модуля перков окно выбора перков откровенно захламлено. Стоит выяснить, какие перки люди используют, и оставить их, а особенно бредовые (типа дерева растущего из головы (мб это был даже оригинальный) или тараканов появляющихся у ног) - убрать. На перспективу так же стоит задуматься о лорной переработке некоторых перков оригинальной игры на альтернативы от той же SweetShooter. Дело в том, что перки типа скорости доставания оружия / перезарядки могут влиять на анимации в нехорошую сторону, а анимации у нас есть в том же модуле анимаций и грядёт модпак. Перки на скорость бега персонажа так же выглядят уже комично - надо выставить персонажу дефолтную скорость шага и бега, которая не напрягает глаз и убрать эти перки, т.к. они делают анимацию ужасной. Тем более люди сейчас все используют спринт - бегать как соник-х больше не актуально. Пререгулировку скорости ходьбы и бега можно провести в этом моде: Сейчас я прошёлся по перкам очень поверхностно и ненужных перков встречается и в других модулях кроме модуля перков тоже. Ну и в оригинальной игре есть странные перки о которых стоит задуматься, а не заменить ли прямой заменой их на что-то действительно полезное. Вот, как бы пока так, просто набросал мыслей
  7. Вангую, что дело в тактикс, т.к. штука действительно раритетная. После прохождения проблемного места не забудь NVAC отключить, чтобы сам NVAC проблем не доделал.
  8. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    У тебя очень низкая графическая память Если не стоит никаких модов сверху (текстуры), то действительно надо что-то думать. Добавлять Default Heap на так много я бы не стал (эти мегабайты уходят с других мест) - можно попробовать вернуть NVHR последней версии. Да... Убрать ЛОДы - один из вариантов, я их сгенерировал самыми крутыми, потому что с такой видяхой вроде бы людей не много. Как вариант - удалить прегенерированный лод, но в начале только Terrain чать. Ситуация улучшится, но картинка станет хуже. Если всё ещё проблемы - удалить и Object, но сам модпак надо оставить, т.к. иначе будет голая карта фактически. После этого имело бы смысл самостоятельно сгенерировать ЛОД, используя кофигурации с гайда Deadsea (указан в теме) - там ЛОД более лёгкий. Если сделать совсем бюджетный вариант, то при самостоятельной генерации лода по этим параметрам не надо генерировать "Terrain". Upd: Мда, увы и ах. Ничего критичного я в списке не вижу, действительно просто слабая видюха Как первое решение - проведи махинации с лодами как я указал П.С. Дефолтные юзать можно, но они багованые... Будут вылеты и графические артефакты. Перегенерация надёжнее Как второе решение - попробуй облегчённый модуль погоды, в полной версии много разных эффектов Как третье решение - придётся уменьшать количество модулей... RA: Wasteland самый тяжёлый на сколько я знаю А в остальном, увы, не знаю магии кроме покупки нового железа
  9. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Исходя из того что описано в тех пунктах они не могут быть причиной вылета сами по себе. Обычно вылет с недогрузом до главного меню является проблемой порядка загрузки. Ну а то что раньше работало - не значит, что работало правильно. Советую пересмотреть порядок загрузки, отключить NVAC и попробовать ещё раз. Могу так же предложить использовать стандартный JIP LN, а не JIP PP LN. PP пока на стадии разработки (указал, что использовать с осторожностью) Ах... Если все модули RA обновлены, а сама SFW не обновлена - оно вероятно и не запустится. Логично же, что ядро тоже надо обновить? В Discord Falcon-Lair пользователи писали, как его обновлять, советую посмотреть там. Upd: Дополнил описание в пунктах 5.3, 5.3.1 и 6.3. Пардон, мне с моей колокольни казалось это само собой разумеющимся, да и никто не жаловался до сих пор. Однако необновление SFW при обновлении модулей вполне может вызвать эту проблему. Надеюсь, получиться разобраться.
  10. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Сильной разницы между этим и прошлой версией нет, эти должны быть в обновлении когда оно произойдёт теоретически
  11. Веришь или нет, но АИ сейчас может перевести всё идеально и даже атмосферно. Остаётся только задуматься, как текст можно вынести из плагина, перевести и занести назад. Но я согласен) Однако энтузиастов перевода у нас есть, как я посмотрю. Насчёт Новы - хз, есть ли смысл ждать. Результат может затянуться. Вопрос в сложности совмещения и дальнейшего обновления в целом. Проблема это 4к спутниковые карты (оч популярны), а больше нету действительно вроде. Что до озвучки - могу что-то взять потом, если будут люди, готовые это конвертировать. По сути каждый из нас добровольцев или не очень может взять Elven Labs и 1000 строк это не так много.
  12. Абсолютно, топлю за все фракции для расчехления геймплея) Озвучку можно замутить нейронкой
  13. Предлагаю на рассмотрение некоторые моды на расширение геймплея в РА, которые находятся на разных стадиях развития. Поможет увеличить отыгрыш и поспособствует тому, чтобы люди хотели перепройти РА чаще, чем сейчас: Моя логика довольно проста. В оригинальной игре Ф3 Анклав постоянные враги, а БоС кастрированные хорошисты, но даже когда мы игру проходим от БоС толку нет особо. Как и развития линейки с Изгоями. ГГ такой супермен, но никак не исползует самую мохную фракцию игры и не пытается их помирить... Лол. В Вегасе БоС абсолютно кастрированы и не до конца ясно зачем их вообще туда воткнули (дань памяти, вероятно), анклав отсутствует и игра фактические решает за игрока, чтобы тот не играл за Легион. При этом мы опять же играем за терминатора и кто нам в конечном итоге может запретить отыграть за БоС (в рамках разумного), да и вообще. Но оригинальные игры много чего не предусмотрели. Связать хоть как-то появление Анклава в Мохаве можно было б так: квест возможен только, если игрок выберет сторону Анклава в Ф3. Ну и такое. Я думаю что могут быть ещё интересные моды, которые помогли бы развить тему БоС в Вегасе, этот, например: Мне кажется, что эти глобальные моды исправляют ситуацию в лучшую сторону, возможно, не всегда лорно (мы тут не говорим о танках в Вегасе, а о нелорности уровня "соединить F3 с FNV в одну игру"), но достаточно качественно. Без вмешательства Магнума естественна авантюра не возможна, т.к. моды требуют глубокую интеграцию
  14. Атаман

    [FNV] Раса Йеннефер из Ведьмак 3

    Существует на GUNetwork. Раса не моя, так что выложить не могу: На выбор ещё имеется из RE2 Remake:
  15. Версия 3.0

    634 раза скачали

    Всем привет! Этот мод добавляет расу Йеннефер в Fallout: New Vegas. ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Эта раса на много сильнее обновлена, чем версия Нексуса. - Она моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У неё 17 вариаций цвета глаз (вероятно, несколько отличаются от Нексуса) - У неё дефолтные зубы - У неё 27 причёсок - У неё 6 рас. Оригинальная, которую zzjay обновила модификаций текстуры EL, версии скальпов от Трисс и Цири для совмещения с волосами разных цветов. Так же есть две версии т.н. гота и ещё одна с новым макияжем! - Его шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для Т4 тел. С ней шов практически отсутствует. Текстура обновлена zzjay. Йеннефер была красивой? Теперь она идеальна даже в Нью Вегасе. Цвет тела сопоставлен к Комплекту Пересоздания Персонажа от Balebandr0. Так же с ним нету швов. Очень близко к обычному Т4. Но если мододелы не применили фикс zzjay к броне Т4, чтобы убрать швы - небольшой шов будет. П.С. Я не делал скрины на все причёски. Некоторые причёски не совсем идеальны и у меня нет умения это поправить. Но они выглядят достойно, так что не будьте перфекционистами - мой совет. В общем и целом у Вас будет достаточно причёсок, чтобы выбрать. Если в файле не будет багов, что я сам смогу починить - версия 3.0 будет последней. (Да-да, я опять это сказал). Давайте будем честны - каждый может добавить причёски и глаза расе. Я считаю, что Йеннефер выглядит идеально. Её доп. внешность - дело каждого. Некоторые советы по модам: Ибо некоторые авторы не чинят швы, используйте медальоны: Эта, потому что вы вероятно хотите больше причёсок. И я даже многие оттуда добавил, так что лайкните её мод и спасибо за разрешение: Но всё же. Причёски не идеальны в Вегасе и парики работают лучше. Так что вы можете использовать этот мод от zzjay: За модельки все права уходят CD Project Red за то, что создали Ведьмак 3. Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale). За ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа кредиты тоже Бейлу. Спасибо за разрешение использовать его мод для обновления таких рас. Некоторые ресурсы от рас zzjay. За Переработку Вегаса.... Не знаю даже кто создал ресурсы, но Туксек описал игры исходники в конце описания: За создание Переработки Вегаса кредиты Бейлу. И за обновление переработки Вегаса, а так же разрешение использовать ресурсы в этих расах - кредиты Туксеку. За смену текстур Йеннефер и другие ништяки - кредиты zzjay. Я не получал многое тут бесплатно. Но я должен сказать, что Balebandr0 и zzjay сейчас заняты. и походу не принимают заказы. Эта работа старая. Просто у меня наконец появилось время её выложить. Версия Нексус. Она Вам не нужна, но пусть будет: Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете попробовать связаться с Bale на Nexus Если хотите связаться с zzjay - найлите её в Discord. Но эти люди сейчас заняты - запомните! Договоритесь о цене, если кто-то доступен, и он получите расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами. Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально. Насчёт багов если будут - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё. Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки. Если хотите медальон Йеннефер - найдёте сами. Он доступен в этом моде: Надеюсь, что найдутся те, кому этот мод зайдёт так же, как и мне! Хорошей игры!
  16. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    А я способен. В ченджлоге указано что надо ставить для обновления. В теме указано какие архивы нужны и для каких целей. Вывод: Если у тебя был старый архив и ты им пользовался, но теперь эту составную часть обновили - овновись. Если тебе оно и не надо было, то и не трогай.
  17. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Как бы вот тебе 4use и 4gen в двух вариантах, а дальше идут ссылки на гайды в теме. Я не виноват, если кому-то лень читать. Эта тема предназначена в том числе для команды sfw, чтобы было ясно, что тут вообще сделано. Я не собираюсь писать два текста раздельно и считаю, что это уже достаточно доходчиво:
  18. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Не можно, потому что есть нюансы, которые выписаны в теме в зависимости от того, что человек использует. Обновление сейчас минимально и больше сделано для того, чтобы Инфесту было проще дальше архивы рулить. Вот в установщике он уже сможет это всё поправить и расписать, если посчитает нужным.
  19. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Так под обновлением 2.1 было написано сразу что обновилось))))) Теперь я ещё добавил в описание для тех у кого лапки и кто не читает историю обновлений)))) Расписал в историю обновлений ЕЩЁ подробнее, как устанавливать и что устанавливать для обновления.
  20. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Так всё написано ж... Обновил описание и расписал подробнее. Логика вся та же. Просто ядро теперь разделено на 2 архива для простоты обновления: в первом архиве плагин и раскрытый ресурс, а во втором модели и текстуры в BSA. А архив прегенерации теперь наоборот ужат и запихнут в два архива, но BSA внутри больше опять же для простоты обновления в будущем, чтобы не надо было всё перегенерировать. То есть технически теперь если обновится обжект лод в Вигусе, я перегенерирую только обжект лод в Вигусе и заброшу отдельно обновлённый BSA модпака и конкретно обжекта вигуса, а всё остальное перекачивать не надо будет.
  21. FNVRockitLauncherNVSE.esp Переставил зависимость от простого оружия как исходно в РА было, т.к. я смотрю люди этот фикс используют. Так урон будет нормальным
  22. Максимальная скорость кадров, которую переваривает Вегас - 120. Я бы посоветовал лишний раз не дёргать параметры NVTF, что нужны для фикса других багов, и ограничить FPS через Riva Turner. В принципе в гайде стабильности RA на сайте я упоминал ограничение FPS, но если английский не проблема лучше читать из первоисточника с гайда Wall_SoGB:
  23. Хз что они там имеют ввиду, у меня стандартный набор) Я думаю это про JIP NVSE У меня ничего такого не стоит, но всё работает
  24. Можно попробовать отключить dxvk если установлен - это файл в папке игры возле экзешника игры, называется d3d9.dll. Его надо выбросить и попробовать ещё раз, т.к. может быть это конфликт dxvk и nvhr. Но в целом с таким малым количеством информации трудно что-то советовать. "Зависаний" как таковый практически не существует, их 1% от силы. Значит, делаю вывод, что включён NVAC, с которым нельзя постоянно бегать (а именно он даёт зависания довольно частно). Так что ещё как вариант отключить NVAC, обновить crash logger и дать игре вылететь - по вылетам уже может быть получится что-то сказать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности