Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'dead money'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 7 результатов

  1. Версия 12.17 U2

    131 раз скачали

    Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое. Обзор: DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов. Особенности: Новый контент: 26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью. 22 новых уникальных вида оружия. 6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды. AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана. Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами. Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3. Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4. Новые встречи с боссами. Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow. Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими. Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре. Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое. Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение. Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные. Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши. Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.) Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано. Ребаланс: При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.) В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы. Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах». Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить. Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов. «Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25. У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами. Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей. Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре. Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле. Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив. Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку. Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению. Призраки возрождаются. Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag. Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков. Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя. Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.) Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей. Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное. Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер». Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода. Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания. Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться. Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха». Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще. Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков. Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее. Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом. Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что... Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище. У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит. Рецепты: Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.) Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.) Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника. Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл. Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата. Разное: Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.) Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT. По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре. Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши. Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры. Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?) Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit». Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado». Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты. Контент после DLC: После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание. На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы. В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя. Рецепты для торговых автоматов: Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны. Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.) Доступно больше вариантов алкоголя и напитков. Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM. Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре. Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз. Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.) Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны. Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры). Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа. Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW. Примечания к балансу: Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500. Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это. Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока. Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке. «Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit): Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit. Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы. «Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет. Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально Luger P08 - опционально Установка: 1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы: - Ресурсы - Конфиги Распаковать в папку Data вашей игры. 2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. 3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini) 4. По желанию подключить патч для SFW. Подробное прохождение (англ.) Строго рекомендуется: Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT. Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь. Авторство: Sweet6Shooter - автор мода. Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод. Original mod page
  2. Версия 1.5.9

    138 раз скачали

    Этот достаточно объемный и вариативный квестовой мод позволяет вернуться на Виллу после событий Dead Money - и обнаружить, что там уже вовсю хозяйничает НКР! Непонятно, почему Кристин решила откачать облако и поделиться богатствами Сьерра-Мадре со внешним миром, но ясно одно: курьеру 6 предстоит пройти по заново обжитым местам и решить, что ему со всем этим делать. Поспособствуете экспансии НКР или затормозите ее? Или вы являетесь приверженцем Хауса, который тоже не хочет усиления НКР тамошними технологическими чудесами - не стоит ли убедить его присвоить все себе? Решать вам! Для того, чтобы вернуться на территорию Сьерра-Мадре, после событий Dead Money наймитесь в караван, что появится чуть юго-восточнее Медицинской клиники Нью-Вегаса. Особенности мода: 30 озвученных торговцев, квестодателей, торговцев и других активных NPC. 20 заданий, связанных с НКР, Легионом (аккуратнее, фрументарии не будут рады смерти Цезаря!), Красным Караваном и несколькими второстепенными персонажами. Пошаговое восстановление новой части Виллы (золотой прииск), мини-контракты на поиск и уничтожение и другие интересные дела, связанные с обновленной Виллой. Возможность приобрести по ходу двух заданий все голозаписи торговых автоматов, которые вы пропустили в DLC. Потенциальные конфликты: Действие мода происходит в отдельном игровом пространстве, копирующим оригинальную виллу, поэтому мод не конфликтует с Dead Money Tweaks, The Road Of Dog и прочими переделками мира DLC. Иногда караван в Сьерра-Мадре может не появиться, если вы установили мод ПОСЛЕ того, как вы завершите прохождение Dead Money, выйдя через центральные ворота Виллы! Изредка возможны вылеты при переходе из Мохаве в обновленное Сьерра и обратно. Решается перезапуском игры или загрузкой автосохранения в новом игровом пространстве (если у вас включены автосохранения) Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues FNV 4GB Patcher New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
  3. Не могу пройти Dead Money а точнее закончить его. Проблема заключается в том что у меня начинает зависать интро на самой концовке с присоединением к Элайджи. Все условия были соблюдены, Гелиос был настрое не на полную мощность. Квест Солнечные блики был начат но не завершён (я его просто активировал но туда не ходил и не с кем не контактировал) Так же все диалоги с Вероникой были проговорены. А с НКР отношения ухудшены. Даже на знаю в чём беда.
  4. Версия 1.1

    156 раз скачали

    Курьер был не первым, кого заманили в ловушку Сьерра-Мадре; некоторые были захвачены Элайджей, как вы, другие пришли сюда по собственному желанию, ища сокровища и находя только смерть. Многие были убиты быстро, либо из-за многочисленных опасностей Виллы, либо из-за собственной жадности, но некоторым удалось прожить дольше, чем большинству. Одним из таких людей была Колин Мэтьюз или Коул, которая пришла в Сьерра-Мадре за 8 лет до Курьера. Коул сейчас нет, но ее наследие сохранилось в виде заброшенного здания, которое она называла своим домом все эти годы, и ее воспоминаний, которые остаются записанными на ее терминале. Оно хорошо послужило Коул в этих ядовитых развалинах - может быть, оно прослужит и вам? Укрытие Коул - это дом для игрока, расположенный рядом с фонтаном; выбрано именно оно, потому что это центр для квестов Виллы и наиболее удобное место, чтобы отдохнуть и сбросить кое-что из снаряжения. Поскольку в Сьерра-Мадре нет быстрого путешествия, вытор решил, что не стоит заставлять людей бегать по всей вилле, чтобы добраться до своей базы. Укрытие по умолчанию заблокировано, а подсказка, ведущая к ключу, находится на застрявшем листе бумаги. У двери. Идея убежища заключается в том, что оно принадлежало одному из успешных исследователей Сьерра-Мадре, отсюда и загроможденный, обжитый вид. Часть мебели сделана из того, что Коул собирала на вилле на протяжении многих лет. Расположение: Около центрального фонтана на Вилле. Особенности: - Станции для крафта. - Кровать и несколько контейнеров. - Терминал с тяжелой историей, под стать этому месту. - 1 новая броня, если сможете найти Коул. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: GhanimaAtreides - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Jokerine lordinquisitor mrbarista Chucksteel Dragon02022003 Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  5. Версия Official 2.0

    514 раза скачали

    Теперь знаменитый "Мир боли" появился и в DLC "Мёртвые деньги". Плагин добавляет новые локации:- Бар Беркли (Вилла) - Кафе "Оазис" (Медицинский квартал) - Медицинская тайная квартира (Медицинский квартал) - Тренировочный полигон полиции (Вилла) - Почтовые офисы (Жилой квартал) - Апартаменты "Красная луна" (Жилой квартал) - Укрепленный дом (Вилла) - Метро "Жилой квартал" (Проход через почтовые офисы) - (NEW) Станция контроля коллекторов (Салида-дель-Соль) - (NEW) Коллектор "Сьерра-Мадре" (Салида-дель-Соль, через станцию мониторинга) - (NEW) Покинутый клуб (Вилла) - (NEW) Покинутое жилище (Салида-дель-Соль) Также добавлены четыре новых рецепта для лагерного костра и 34 кода для торгового автомата. В укрепленном доме найдете терминал некоего гуля Рэндалла с очень интересными записями. Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и DLC "Мёртвые деньги". Установка: Скопировать в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл AWOPDeadMoney.esp через Fomm или Fallout Launcher. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  6. Версия 1.5

    344 раза скачали

    Мод позволит взять с собой Дина Домино. если он остался жив в ходе Dead Money. Этот довоенный интриган поможет вам прибрать Вегас к рукам! Особенности:- Полная озвучка. - Новая способность. - Все стандартный функции спутника. - Все опции неквестовых диалогов доступны и после DLC. Требования: FNV+Dead money/ Ultimate edition Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте
  7. Версия 1.9

    282 раза скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Бога/Дога из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC и супермутант остался жив. Вы сможете найти его (в зависимости от концовки DM) в Джейкобстауне, в пещере Чальстон или в парке Вестайсда (около входа в Торн). Особенности: - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона. - отдельные способности в зависимости от личности супермутанта. - generic-диалоги о событиях Dead Money .. Требования: Dead Money DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности