Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Grim_Munchkin

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Отличная работа. Мне как фанату игры Blood, одним из символов который и является такая ладонь, понравилось. Пришлось правда переключить вариант прицела из мода "JAM - Just Assorted Mods" при убранном оружии на ванильное перекрестье, что бы лапка появилась.
  2. Вообще так то припоминаю, что когда проходил Дзету то замечал что большинство роботов оружие не применяли и были с пустыми кронштейнами (и скорее всего это были "отключенные" роботы, а те что были вооружены изначально "включены"). Если консолью переместится на Дзету на новом сохранении то те роботы которых заметил, в капсулах и появляющиеся из порталов, были нормально вооружены. Может что-то такое в сохранения прописалось в процессе двухмесячной игры.
  3. Вот что у Охранного робота возле "Атомного распылителя" в "карманцах": SFWZetaRobot 06Ref (0700C988) has 3 items: 1 - AmmoMicroFusionCellRobot (00078CC3) 1 - DLC05WeapRobotCannonNonPlayer (07007BA1) (5000,100.00%) - Worn 2 - DLC05AmmoAlien (0700160C) Проверялось на старом и новом сохранении. Список внешне идентичен. Почему на старом сохранении робот не хочет "одевать" оружие непонятно. Может уже сохранения по бороде идут все таки не первый месяц их пользую. Хотя вылетов при игре почте нет, наверно впервые за три года сборка у меня идет так стабильно. Даже nvac не включаю. Грузится только все дольше и дольше, но это насколько я знаю штатно.
  4. Нету старых сохранений уже. Но что мешает нового персонажа туда через консоль заслать. Первый же робот на новом сохранении в той камере что возле "Атомного распылителя" не глючил но номера у него "1" . Его особая примета, наличие оружия. У тех что на старом сохранении оружия не имели хотя тоже называются "Охранный робот" причем у них не манипуляторы, а пустой кронштейн для оружия хотя по идее такие роботы должны комплектоваться пушкой робота.
  5. Grim_Munchkin

    Улучшенный люкс Лаки 38 / Suite-er Than Ever Before

    Все работает. Скриншоты есть.
  6. Это я тестировал особую правку Магнума которая нумерует роботов которые должны спавниться в капсулах. В надежде, что хоть один из вариантов не будет глючить. Но не получилось. === Фикс созданный FNVFUN тоже не сработал. Его я тестировал отдельно. п.с.: Похоже обсуждение становится все запутанней и скорее всего заставить изначально отключенных роботов нормально умирать в своих капсулах не получится. Движок игры не даст. Зря я эту тему начал, только замучил вас всех...
  7. Увы в моем случае похоже уже не будет работать. Видимо в сохранении прописались роботы №6 и меняться в доступных мне локациях они уже не хотят. Дзету же я по факту уже прошел и бегаю туда через консоль.
  8. Увы фикс не помог. Эффект от его работы не ощущается.
  9. Попробовал. Игра с тем фиксом ссылка на который есть в указанной теме не запускается. МО2 ругается на отсутствие у меня мода "Вар Треш".
  10. Проверил на доступных на моем сохранении Дзетанских роботах. Во всех случаях пишет "такой то" is Unconscious. То есть без сознания если я правильно для себя перевел. Видимо то что надо.
  11. В обновленной версии Стока обнаружился лишний кусок стенда для снежных шаров. Если быть точным копия части стенда состоящая из светящихся подставок. На них ничего не появляется и они просто весят в воздухе у стены, где видимо стенд стоял раньше, возле музыкального автомата. Сам же стенд стоящий в соседней комнате работает нормально. Я же правильно понял, что небольшая кривизна расположения снежных шаров была сделана намеренно?
  12. Так надо внешний вид обновленной версии стенда оценить? Так бы сразу и написал. === Если убрать консолью белый шкаф и настенный монитор ( он остался даже при установке фикса ) то смотрится неплохо. Но все одно нужно что-то делать с подбираемостью фигурок. Обратно на место их потом не поставить. У оригинально шкафа, из мода, такой проблемы нет.
  13. Нифига не помогает. И похоже гличат таки все роботы только не каждый раз. Иногда нормально дохнет иногда крутится кусками внутри капсулы, а может улететь в затекстурье. Похоже пустая затея чинить то что изначально сломано. Нельзя было делать неактивных и похоже отключенных от движка роботов в открытых капсулах. Если их активировать например перком из модуля который позволяет отключенных роботов делать союзниками, а потом грохнуть то они не гличат.
  14. Уникальный нож "Кровопийца" (000c80be) не появляется вместе со своим хозяином рейдером (00052364) внутри локации "Хижина рейдеров"(cell ref - 000C90E4) восточнее развалин Бетезды на Столичной пустоши. На чистой SFW проблема не возникает, видимо ячейка перезаписывается модулем RA-Quests. п.с.: Данная проблема актуальна и для прошлогодней версии сборки.
  15. Этот спутник точно увольняется нормально на текущем доступном на сайте билде сборки.
  16. Та я понял, но видимо не точно сформулировал ответ. Без фикса проблемы с клиппингом нет (только видимые подставки ДО выполнения задания на ГЕЛИОСЕ). Смысл мне подключать правку и убирать неправильно стоящие объекты? Лучше квест быстренько пройти и все по красоте станет.
  17. Без правки и при пройденном задании с собранными фигурках шкаф стоит как надо и ничего не клипует. По факту проблема была только с заранее видимыми подставками. Так что если пока никак не починить то и ладно. Заметил еще одну странность. Собранные фигурки можно брать со стенда в Стоке, но обратно поставить уже не получается. Может стекло добавить или еще что?
  18. Кажется этот (xxB1E969 RA-PlayerHomes). Путь : REZ\NVDesertHome01\GunWorks\BajaBenchShelf2.nif
  19. Возможно слишком близко. Хотя проблема явно глобальнее. Очень сильно клипует :
  20. А-а-а так вот что это за стенд. Меня смутило одинаковое внутриигровое описание подставок. Надо сходить пособирать этих динозавриков, заодно проверить как стенд работает.
  21. Сработало скажем так... частично. Если робот при гибели остается цел, то все нормально и даже последующее разрушение частей робота не приводит к описанным проблемам с коллизиями. А вот если его разорвет на куски при гибели то оставшиеся от него две части : поворотный шарнир манипуляторов и часть двигателя начинают медленно вращаясь удалятся от капсулы, прямо сквозь нее. Похоже на то что было без правки на как бы замедлено во много раз. Происходит такое при наличии правки похоже со всеми роботами в капсулах. На моем сохранении увы осталось то все два в Оружейном куда приходится бегать через консоль.
  22. Плагин проверю вечером, как домой доберусь. Может и сработает.
  23. Я думаю все это проблематично будет исправить. По хорошему они должны были быть сделаны как Протектроны, в непробиваемых капсулах. Но кому то из авторов игры захотелось по выпендриваться, а древний движок игры такое не любит. Эти роботы как я понимаю не успевают полностью "ожить" и при гибели от мощного "пинка" улетают за текстуры. Тут либо глобально что-то менять, либо забить.
  24. Оружие "Атомный распылитель" (xx00A77F RA-Gear) расположенное в одной из комнат Оружейной лаборатории материнского корабля Дзета не может быть подобрано даже через команду tcl. При добавлении в инвентарь работает исправно, но при выбрасывании зависает в воздухе без возможности его подобрать. Так же похоже есть проблемы с роботом стоящим в капсуле в той же комнате. Сколько его не уничтожал ( без открытия капсулы ) разными видами оружия, столько раз он после уничтожения вылетал за пределы текстур уровня и расплющивался.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности