Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент mr_witchhunter

  1. mr_witchhunter

    SFW RA, логотип

    Неплохо. Только уж больно схематично, ИМХО.
  2. Уоу-уоу. Винтокрыл-дом, который может путешествовать между локациями Колумбии и Невады? Не слишком ли читерно?
  3. mr_witchhunter

    Стелс-поля

    Это случаем не пришельцы в силовых щитах?
  4. mr_witchhunter

    Дивная смекалка

    И почему я прочитал как "Диванная"? =D
  5. mr_witchhunter

    Ghostdancers Travel Mod Revamped

    Да, мод неплох, соглашусь.
  6. Не совсем. У тебя в п.1 написано, что выдаются ПАТРОНЫ, т.е. если юзер носит 12 к., а ему будут давать везде 20 к., то это несправедливо. Я же предлагаю, если это возможно, объект "Патроны с картечью" (т.е. "Комплект для снаряжения дробовика") сделать неподходящим ни к одному из стволов, чтобы не было обидно. А до ума доводить уже на месте. Так а зачем заменять? Пусть себе лежат только одного типа. А второго типа будут генерироваться рандомно.
  7. Ммм... А ввести ещё один вид патронов нельзя? Одни - "Патроны с картечью" (например, 12 к.), а другие - "Патроны с дробью" (20 к.). Или, может, легче было бы что-нибудь сделать с одним из дробовиков Ф3, чтобы у них был один калибр? Можно вот ещё что сделать: назвать просто "Комплект для снаряжения дробовика", и уже на верстаке такие комплекты дорабатывать до нужного калибра. Всё, что было (и где попало лежало) в Ф3 - заменить на такие "заготовки", а к оружию Ф3 применить исключительно патроны из ФНВ (их будут нести торговцы, неписи, кричеры).
  8. В ванильном Ф3 было несколько разных возможностей нечестной прокачки. Я предлагаю поправить хотя бы некоторые из них, если они, конечно, ещё не поправлены. Попрошайки — это нищие обитатели Пустошей, из-за многолетней лучевой болезни неспособные пить грязную воду и потому выпрашивающие у прохожих чистую. Если у Одинокого Странника есть при себе очищенная вода, он может отдавать её попрошайкам, получая карму (+50 за раз). Подачу «милостыни» можно повторять сколько угодно раз, каждый раз получая карму. Попрошайка Микки сидит слева от ворот Мегатонны, Карлос — на платформе у трапа Ривет-Сити и Вилли — справа от входа в Тенпенни-Тауэр. Поскольку двое из троих попрошаек сидят вблизи домов Одинокого Странника (предполагая, что он живёт либо в Мегатонне, либо в Тенпенни-Тауэр), можно легко получать карму, получая очищенную воду у домашнего робота-помощника и отдавая попрошайкам. Если отказать попрошайке, сказав ему «ищи воду самостоятельно», он через некоторое время умрёт. Никаких потерь кармы из-за этого не следует. Этот момент считаю читерным, т.к. игрок может, не вытаскивая свою ленивую задницу за пределы Мегатонны/ТТ, стать самым настоящим Мессей Всея Пустоши. Предлагаю уменьшить количество Кармы, получаемый за этот поступок, хотя бы до 10, а то и до 5. Прокачка опыта: попытка взлома терминала и, в случае успеха, моментальный выход из него. С этим потяжелее, так как это скорее недоработка игровой механики. Скорее всего, в игре есть и другие портящие баланс моменты, просто сейчас я не могу вспомнить. Если Вы знаете - пишите!
  9. mr_witchhunter

    Fallout 3 в SFW

    Капитан знает своё дело
  10. Тогда уж легче сделать автостартующий квест. А ещё лучше - при старте игры показывать начальный, а затем финальный ролик, а уже потом выводить на экран надпись: "Поздравляю, Вы прошли игру, Вы - великолепны!" Ммм... а кто-нибудь это время за компом высидит?
  11. Разумный Коготь Смерти? Да таких же один на миллион! о_О Это для 3-го, да? Этот?
  12. Damn! Это компаньон что ли? о_О
  13. Видел этот фильм, только Пёс там с парнем общался телепатически))
  14. А чего ты ждал от честного пирата?)))) А я был бы не прочь, можно было бы какие-нибудь локации заселять (например, подземное и подводное убежища). И, при том, вполне реалистично.
  15. Не могу согласиться. Фоллаут всегда подразумевал возможность выбора. Хочешь - спаси, не хочешь - убей. Да я негодяй! Я только хочу сделать Дзету более уютной.
  16. Ну, из крайности в крайность тоже нет необходимости кидаться. А трагедия... Во-первых, трупов и грустных историй там и так хватает, даже с излишком. А во-вторых, Дзета - всё же "комедийное" дополнение, да и сам мир Фоллаута вполне себе "любит" издевательства куда больше, чем смерть.
  17. ИМХО, музыку всё же бы следовало сменить. Но это только ИМХО...
  18. Проверить, чтобы пришельцы, которые, как я понял, там спавнятся, не бежали на мостик и не убивали всех. Плюс, там написано, что иногда бывают глюки с открытыми/закрытыми дверями. Почему? Их реплики можно дополнить. Вроде бы, в Анкоридже есть бойцы с такой же озвучкой. А если ты имеешь в виду, что ни говорят, что "странно себя чувствуют", то это можно тоже заменить, после того, как игрок вколол им лекарство. MZC тоже планируется адаптировать к RE? Я думал, он слегка LORE-unfriendly.
  19. Есть же несколько разный версий мода под названиями "Командир Анклава"/"Бионоиды", где игроку внезапно дается небольшой отряд профессиональных убийц под командование. А тут можно сделать это вполне логичным и вписывающимся в ЛОР. Или, используя пункт 3, можно периодически ходить с ними на зачистку корабля.
  20. Так будет более happy end'ово))) Может, вшить в SFW? Или просто адаптировать плагины для TTW RE? Хотя, ИМХО, 3-ий пункт должен присутствовать в оригинале, но вот с плагином, по-хорошему, нужно поработать. Опять же, Беседка поленилась нормально приспособить корабль для исследования. Например, при наличии выского навыка Медицина (или Наука), им можно в режиме диалога попытаться вколоть средство (которое необходимо найти на корабле, а для вплетения в историю - добавить записку, из которой ГГ поймет, что это за средство и для чего оно - но Элиот-то всё равно будет уверен, что ребятам конец), шанс на успех сделать зависимым от навыка и от врмени после разморозки. Если сделать сразу - они выживают и остаются адекватными. Если по прошествии некоторого времени - высок шанс на безумие/смерть/взрыв головы. Вполне в духе Фоллаута.
  21. Так и скафандр, и перчатки, и шлем - всё это один слот. Так что просто на бронь нужно повесить эффекты подводного дыхания и РАД-сопротивления.
  22. Давно хотел предложить пару мелочей по Дзете: 1) Скафандр, он же Spacesuit. По-идее, должен давать подводное дыхание и защиту от радиации. Но ни того, ни другого не дает. Недочёт Беседки. 2) Думаю, что со мной многие согласятся на тему того, что неплохо было бы предоставить этим двум (1) (2) парням второй шанс, сделать возможным их выживание (с помощью какой-нибудь химии, например), а потом, после всех квестов, отправить их на мостик. 3) Разблокировать все (ну или почти все) локации Дзеты после прохождения её квеста для свободного исследования. 4) Запретить уходить Полсону после окончания сюжета Дзеты.
  23. А фикс на Ракетку отсюда стоит? Если да, то в каком месте списка? Если нет, то стоит попробовать скрафтить её с данным фиксом.
  24. А где найти такого человека, который смог бы реально эпично озвучить? Ведь тут голос будет чуть ли не основным фактором успеха трейлера.
  25. Volkogava, я тоже думал о подобных ограничителях. Но вот беда - в таком случае игрок, занимающийся маленькими добрыми делами останется с носом, без прибавке к карме. Ну, а так - идея хорошая. "Что-то в этом есть..." (с)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности