Перейти к содержанию

"Переработанный геймплей от Sinitar" / Sinitar Gameplay Overhaul - SGO for NV 2.04

   (1 отзыв)

4 изображения

Описание

SGO для Нового Вегаса - это полная переработка перков, врагов и баланса, призванная сделать игру намного более сложной и увлекательной. От боевки до экономики, он использует лучшее из движка NV и функций NVSE. Он также добавляет в игру новые лор-дружелюбные механики и более 140 новых перков / особенностей, чтобы значительно улучшить количество билдов персонажей, позволяя вам разрабатывать уникальные стили игры, недоступные ранее в ванильной игре, при сохранении баланса. Философия SGO заключается в том, чтобы не нарушать атмосферу и игровой процесс Нью-Вегаса, но позволить вам наслаждаться им обновленным способом, позволяющим создавать гораздо более интересные стили игры. Добавляет в игру 30 новых боссов,  перерабатывает больше 1500 НПС, новые механики, улучшенную систему боя,  рецепты, достижения, а так же около трехсот исправлений боя и баланса игры. Полное описание всех изменений можно посмотреть по ссылке на оригинал.

 

В архиве присутствует .esp для обычного Вегаса, а так же для версии, адаптированной к Cover Based Stealth Mechanics. Во второй версии нет скриптов других, поэтому можно ставить и её, но без CBSM в этом смысла нет. При использовании SGO c модами на переработку NPC по типу NVR3 и FCO необходимо сделать Bashed/Merged патчи и исправить в них все конфликтующие значения. Если этого не сделать, то либо у ваших НПС не будет новой внешности, либо измененных статистик и перков.

 

Требования :

Fallout New Vegas Ultimate (игра со всеми DLC).

NVSE.

JIP LN NVSE Plugin.

JohnnyGuitar NVSE.

Yukichigai Unofficial Patch - YUP - технически не нужен, но крайне рекомендован автором. 

Заменитель UI по типу (Darn, VUI+) - технически не нужен, но без него у некоторых перков вы не сможете полностью прочесть описание из-за большого объема.

 

Установка :

1) Скачать нужную версию модификации по оригинальной ссылке, установить с помощью NMM, или же с удобного вам менеджера, или вручную.

2) Из скачанного архива отсюда, взять нужный .esp и заменить оригинальный.

 

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла
  • Нравится 4
  • Спасибо! 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



1 час назад, hoplit сказал:

Да выбрать-то реально и 1000 модов, если постараться. И возможно, это правильно, в смысле, играть основательно и за один хват пользоваться сразу крупным числом модов, только времени нужно дофига на поиски, отбор, да ещё больше на установку / подгонку. Речь не про отдельные оружейные или одёжные, конечно (которых вагоны), но допустим, одних лишь квестовых небольших около 150 наберётся. Хотя нужные моды все по-разному воспринимают, для кого-то ведь короткие качественные задания - лишнее, а для кого-то вполне полезное дополнение и компонент целой игры.

Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
7 часов назад, ShadowSharkAlive сказал:

Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)

В смысле объединять?

Технически поставить позволит, и пускай даже движок потянет, но с очень громадным количеством плагинов точно проблемы будут, ибо при росте числа модов, по экспоненте растёт сумма наслоений и разных моментов, которые надо учитывать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
11 часов назад, hoplit сказал:

В смысле объединять?

Технически поставить позволит, и пускай даже движок потянет, но с очень громадным количеством плагинов точно проблемы будут, ибо при росте числа модов, по экспоненте растёт сумма наслоений и разных моментов, которые надо учитывать.

C mod limit fix игра может выдержать примерно ещё 220-230 плагинов, дальше уже будет ровно так же, как без mod limit fix на 130 плагинов, т.е в игру зайдешь - но все будет очень сломанным, а может и крашить. Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, ShadowSharkAlive сказал:

Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
55 минут назад, hoplit сказал:

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

я так понимаю моды одной категории, Например все стволы в один файл, все броники так же. Квесты касающиеся одной локации - один файл, анимации - тоже отдельным паком. Другое дело как быть с патчами для них...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, hoplit сказал:

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

Мерджить нельзя плагины, имеющие навмеши (в FNVEdit можно посмотреть есть ли они), так же нельзя мерджить моды с bsa архивами. Нельзя мерджить плагины, горящие красными в Merge Plugins. Перед мерджингом надо обязательно сортировать моды лутом. Нельзя так же мерджить моды с MCM меню да и в общем интерфейсные, нельзя мерджить .esm и core моды. В общем можно мерджить всякую маленькую фигню, которая жрет место в последовательности модов. Вообще это сейчас было сказано в общих чертах.  А лучше сначала все замерджить по категориям, а потом все категории в одну. Это можно делать бесконечно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, ShadowSharkAlive сказал:

Мерджить нельзя плагины

Можно мерджить все, за редкими исключениями. Просто делать это грамотно. По тому же объединению MCM есть статья в базе знаний.

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

Можно мерджить все, за редкими исключениями. Просто делать это грамотно. По тому же объединению MCM есть статья в базе знаний.

 

Я это и имел ввиду, просто мерджинг тех файлов для новичков - это опасное дело, к которому лучше не прикасаться пока не научишься основам.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Все эти гайды пустое балабольство, а сборки уже редко, кто делает.

  • Нет слов 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Почему-то игра с этим ребалансом не работает.
 

Спойлер

e63586d824edt.jpg

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
58 минут назад, Warriv сказал:

Почему-то игра с этим ребалансом не работает.
 

  Скрыть контент

e63586d824edt.jpg

 

Проблема на твоем конце, так как я плагин тестировал на ваниле. Скинь скриншот твоей последовательности модов, посмотрим.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, ShadowSharkAlive сказал:

Проблема на твоем конце, так как я плагин тестировал на ваниле. Скинь скриншот твоей последовательности модов, посмотрим. 

Я уже снёс, но было примерно так:
 

Спойлер

Тут длц esm
YUP - Base Game + All DLC.esm
New Vegas Landscape Overhaul.esm
LREP Core.esm
Functional Post Game Ending.esm
TLD_Travelers.esm
SolidProject.esm
YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
The Mod Configuration Menu.esp
The Weapon Mod Menu.esp
ISFixes.esp
Legion Quests Expanded.esp
MigNammo.esp
Bash_Stealthboy.esp
Bash_Stealth.esp
brayduck_classic.esp
RD-ChallengePerk.esp
SGO for NV - CBSM Version.esp
Windows of the Mojave v1.2.2 RU.esp
FO4PowerArmor.esp

Может с каким-то из этих модом конфликтует?
Самое странное это то, что игра ломается навсегда, даже после отключения всех плагинов, кроме Fallout.esm, остается этот черный экран с худом.
Я похоже забыл поставить JohnnyGuitar NVSE, если это из-за его отсутствия то всё верно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 часов назад, Warriv сказал:

Я уже снёс, но было примерно так:
 

  Скрыть контент

Тут длц esm
YUP - Base Game + All DLC.esm
New Vegas Landscape Overhaul.esm
LREP Core.esm
Functional Post Game Ending.esm
TLD_Travelers.esm
SolidProject.esm
YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
The Mod Configuration Menu.esp
The Weapon Mod Menu.esp
ISFixes.esp
Legion Quests Expanded.esp
MigNammo.esp
Bash_Stealthboy.esp
Bash_Stealth.esp
brayduck_classic.esp
RD-ChallengePerk.esp
SGO for NV - CBSM Version.esp
Windows of the Mojave v1.2.2 RU.esp
FO4PowerArmor.esp

Может с каким-то из этих модом конфликтует?
Самое странное это то, что игра ломается навсегда, даже после отключения всех плагинов, кроме Fallout.esm, остается этот черный экран с худом.
Я похоже забыл поставить JohnnyGuitar NVSE, если это из-за его отсутствия то всё верно.

Вероятнее всего, что да. Без нужных скриптов мод работать не будет.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Warriv сказал:

Новая версия или перезалив?

Правка описания.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 15.02.2021 в 14:06, hoplit сказал:

Да выбрать-то реально и 1000 модов, если постараться. И возможно, это правильно, в смысле, играть основательно и за один хват пользоваться сразу крупным числом модов, только времени нужно дофига на поиски, отбор, да ещё больше на установку / подгонку.

Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. 

Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться.  Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... 

Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Avega сказал:

Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. 

Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться.  Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... 

Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе. 

Выглядывание из-за препятствий бесполезно и никто его не использует? :huh:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, ShadowSharkAlive сказал:

Выглядывание из-за препятствий бесполезно и никто его не использует? 

В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
43 минуты назад, Avega сказал:

В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать. 

Это был вопрос, а не цитирование твоих слов)

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
16 минут назад, ShadowSharkAlive сказал:

Это был вопрос, а не цитирование твоих слов)

Ок. Я ответил на твой вопрос?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
22 минуты назад, Avega сказал:

Ок. Я ответил на твой вопрос?

А ты как думаешь?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

устанавливать с опаской т.к оригинальный автор "славится" своими гайдами по установки сборок которые потом не работают,и самое смешное:утверждает что человек не увидит текстуру 8к на мониторе 1к

  • Нет слов 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...