Описание
ПРЕДИСЛОВИЕ
Здесь 3 архива: полноценный мод, архив только с переведенным плагином, если вы предпочтете скачать основной архив с нексусмода, и набор патчей для некоторых других модов! Также помните, что это бета-версия мода! Да, значительная часть контента уже доступна игроку, однако не удивляйтесь, если вам встретятся баги, а отдельные квесты не будут иметь конца. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеизложенный порядок установки мода и список необходимых для его работы компонентов!
О МОДЕ
Добро пожаловать, Курьер Шесть… Добро пожаловать в Аризону, на другой берег Колорадо! Отправляйтесь в путешествие по целой новой области, являющейся частью ванильного игрового мира, ощущающейся так, будто она является неотделимой частью этой самой ванили. И это неудивительно - мод в значительной степени базируется на концептах разработчиков, а также подобно оригинальной игре заимствует и/или перерабатывает персонажей, фракции и локации, задуманные для Van Buren. Теперь Легион будет представлять собой нечто большое, чем армию дикарей-рабовладельцев с единственным торговцем, рассказывающим, как славно живется на землях под властью Цезаря! Вы сможете самолично посмотреть, как и чем промышляют люди по ту сторону Колорадо, и решить, стоит ли оно того. Не забудьте прихватить с собой ранее заработанные ауреи и динарии, так как крышки в Аризоне мало у кого в почете! И будьте внимательны: земли Легиона - суровое место, и временами вам придется… скажем так, проявлять определенную гибкость убеждений, если вы решите сыграть роль в здешнем социуме, а не заявить подобно хорошему наемнику "это не мое дело".
Мод не имеет центральной квестовой линии - подразумевается, что в ее роли выступает ванильная линия Легиона, ибо Форт никуда не делся. Чтобы отправиться в земли Большого Эда, вам необходимо получить Знак Цезаря - в противном случае, самостоятельно форсировав реку чуть южнее дабы, вы обнаружите пару новых локаций в виде лагеря Уиллоу и Затопленной пещеры, но выбраться вверх из каньона вам помешает забор. Может, вам и удастся обнаружить другие проходы, но это не точно... >:з Впрочем, ничто не мешает вам воспользоваться читами вроде tcl или tmm 1, если иммерсивность вам не важна, и вы направитесь в Аризону прямо с порога дока Митчелла.
ВИДЕО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА:
ПРОГРЕСС ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ МОДА:
Экстерьеры мира: практически готово, возможны небольшие коррективы.
Интерьеры: практически готово, возможны небольшие коррективы.
Задания и диалоги: играбельно 36 из 64 квестов. Большинство квестов полностью концептуализированы. Их реализация — главная цель команды с настоящего момента и до релиза.
Лут и боестолкновения: практически готово, возможны небольшие коррективы.
Навигационная сетка: практически готово, возможны небольшие коррективы.
Озвучку в моде обещают на релизе, пока что она отсутствует.
ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДА:
200+ новых интерьеров: примерно соответствуют ванильной игре.
100+ новых локаций на карте: многие из них базируются на реальных локациях Аризоны.
150+ новых именных человеческих НПС: несколько из них появляются поодиночке в пространстве ванильной игры, так что не удивляйтесь, если встретите отдельных безголосых НПС.
500+ новых человеческих НПС всего: производительность мода можно оценить как высокую.
1000+ новых НПС и мобов всего: кроме старых знакомых, появляется знаковая живность Аризоны вроде Жука-бомбардира.
36/64 из новых квестов уже реализованы: вариативность в лучших традициях ванильного Нью Вегаса.
2000+ новых тем диалогов (и более 25000 ячеек для перевода...)
15 новых уникальных видов оружия: в основном то, которое не имело уникальной версии в ванильной игре. Так как мод требует kNVSE Animation Plugin, можете использовать вот эти адаптированные фанатские анимации.
22 новых комплекта одежды: а вы думали, все на землях Легиона одеты в футбольное снаряжение и юбки?
менее 15 измененных ванильных записей (не считая ландшафта по другую сторону Колорадо)
0 удаленных ванильных записей
162 МБ (!!!) проектной документации и концептов, созданных мододелами
УСТАНОВКА
Вам понадобятся ВСЕ основные плагины - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal, Courier's Stash.
Также необходимо, чтобы ваша сборка по своему составу соответствовала базе VIVA NEW VEGAS, исправляющей ошибки оригинальной игры. Это значит, что авторы мода настоятельно рекомендуют вам установить последние версии:
Mod Organizer 2
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
Ultimate Edition ESM Fixes Remastered
FNV 4GB Patcher или Epic Games Patcher
UIO - User Interface Organizer
SControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
YUPDate - YUP Tweaks and Fixes
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
lStewieAl's Engine Optimizations
New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM
skinned mesh improvement mod - redone
Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN)
Items Transformed - Enhanced Meshes (ITEM)
Fallout Alpha Rendering Tweaks - NVSE
LOD Fixes and Improvements - NVSE
Далее вам необходимо:
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО установить дополнительные требования Новы Аризоны: AnhNVSE , hNVSE , KEYWORDS , LOD Additions and Improvements (при прочих равных условиях esp-плагин LOD Additions должен быть отключен).
2) По желанию установить улучшения звука: Audio Region Fix - NVSE и Sound Extender
3) Если вы не собираетесь генерировать LOD самостоятельно (например, если у вас не стоит других глобальных модов) и хотите использовать прилагающийся, удалите (или скройте) все файлы YUP в разделах Meshes/Landscape/LOD и Textures/Landscape/LOD. Убедитесь, что у вас нет LOD-файлов, сгенерированных другими модами, иначе они перезапишут файлы в Nova Arizona BSA и сломают текстуры.
4) Либо скачайте только большой самостоятельный архив, либо малый с одним лишь русифицированным плагином - переместите его в папку оригинала, согласившись с заменой.
5) Если вы все же хотите впоследствии перегенерировать LODы самостоятельно, удалите из основной папки файлы NovaArizona - LOD.bsa и NovaArizona - LOD.override перед установкой. Так или иначе, установите мод.
6) Скачайте архив с патчами и установите только для тех модов, которые вам нужны. Включает в себя:
Character Kit Remake - подгоняет лица персонажей
CPI Map Icons - заменяет иконки на карте на правом берегу Колорада
kNVSE Animations for Nova Arizona - анимации для нового уникального оружия
Menace of the New West - исправляет одного из новых супермутантов
Natural Duster Coats - исправляет одежду
New Vegas Railroads - убирает упоминания Буллхеда
NVR Preset - Blood and Copper - альтернативный Решейд для Аризоны
Atmospheric Lighting Tweaks - включает улучшенное освещение (версия для esp-версии)
TTW Atmospheric Lighting Tweaks - то же самое для Tale of Two Wastelands
Ghoul Eye Fix - ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИКС НЕ НУЖЕН! Используйте только эту версию.
Lucky 38 Exterior Remastered - включает отображение Лаки38 и на правом берегу Колорадо
Mojave Scenery Overhaul - убирает утесы в новейших версиях мода
PerformanceOfTheTitans - возвращает производительность в Форте
Radio Imperium - перемещает Радиостанцию Легиона на правый берег Колорадо, в здание KLBK.
Tale of Two Wastelands - без комментариев.
7) Убедитесь, что файл NovaArizona.esm находится ниже остальных мастер-файлов в порядке загрузки (правая панель в MO2, НЕ ЛЕВАЯ). Переместите его как можно ниже.
Всё готово! Обязательно создайте новое сохранение ради стабильности игры и полноценного игрового опыта.
Если карта в вашем Пип-Бое сбивается - мод должен автоматически обнаруживать и сообщать об этой проблеме, а также называть конфликтующий мод.
ПОСЛЕСЛОВИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
Мод уже сейчас ОЧЕНЬ большой, качественный и вариативный. В диалогах частенько встречаются проверки перков, которые были обделены вниманием в оригинальной игре, прописана реакция многих персонажей на события ванильной игры и смерти тамошних важных персонажей, включая смерть Цезаря (правда, только от операции, ибо в случае самоличного убийства вас объявят террористом почти на всей территории Новы Аризоны, хотя найдутся и одобряющие это), а прохождение мода за Курьера-женщину… не буду спойлерить, это отдельное удовольствие. Так что мне бы хотелось, чтобы перевод был соответствующего качества, не уступающего оригинальной игре. Но это потом, на релизе - пока что тщательная вычитка текста НЕ ПРОИЗВОДИЛАСЬ, так что вам могут встретиться опечатки.
Если у вас есть претензии по поводу перевода каких-либо терминов, имен, названий и всего такого (например, если у вас есть лучшее предложение, как назвать квесты) - прошу, предлагайте свои варианты в комментариях или личке. В случае каких-либо обнаруженных багов - пишите разработчикам на странице оригинального мода или в их дискорд.
Удачи в Аризонской пустоши, и пусть Марс улыбается вам!
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 0.27 Просмотр изменений
Размещено
Средних размеров обновление. Включает в себя:
* Новый компаньон (все аспекты, включая личный квест, проработаны в духе ванильной игры), лояльный Легиону! Теперь этим сможет похвастать не один лишь старина Рауль. Ищите напарницу на рынке Мальпаиса, что к югу от Биг-Стопа (Солитера). Вы вряд ли ее пропустите... Да, это она! И нет, не спрашивайте. Просто знайте, что ею занимались те же ребята, что делали Party Banter 2, и они уже подтвердили, что после релиза сделают патч для того, чтобы Диже общалась с ванильными напарниками. Это будет что-то с чем-то...
* Новый квест
* Новые подземелья и локации
* Улучшения существующих локаций
* И, конечно, бесчисленные правки багов и всего и вся
Добавлен новый компаньон – Диже (нанимается на рынке Мальпаис)
Добавлен новый расходный предмет – Сэндвич с крабом
Добавлено новое подземелье – Шахта Королевы Хлорида
Добавлено новое подземелье – Исследовательская лаборатория озера Мид
Добавлено новое подземелье – Колодец Нили
Добавлен новый объект вывески «Склад фермерских товаров»
Добавлены новые объекты граффити для квеста с граффити
Добавлена новая шляпа – Шляпа Тени
Добавлен новый интерьер – Кузница Хлорида
Добавлен новый интерьер – Святилище Хлорида
Добавлен новый интерьер – Гробовщик Хлорида
Добавлен новый объект вывески «Зона отдыха озера Мид»
Добавлено новое масштабное подземелье – Настоящий опыт добычи урана
Добавлен новый объект вывески «Город Ньютов»
Добавлен новый объект «Сосна Пиньон»
Добавлен новый квест – В тишине ночи
Добавлены новые объекты вывески и слона на Слоновьем холме
Добавлен новый объект вывески на Перекрестке Кузнечиков
Добавлены новые объекты наскальных росписей к востоку от Хлорид
Добавлен новый квест в процессе разработки – «Я согрешил»
Добавлена театральная зона в локацию Базовый лагерь (на холме)
Добавлено жилье для игроков в Хлориде, которое можно приобрести в комнате в гостинице шахтеров
Изменена цветовая гамма вершин ландшафта по всей карте
Изменен текст на двери лестницы на «лестница» вместо «дверь»
Пропуск захламления в нескольких интерьерах Ньютов
Продолжена работа над квестом в процессе разработки – «Никогда не будь свободен»
Создано жилье для всех уникальных NPC в Хлориде; Интерьеры гостиницы Miners Inn значительно переработаны
Детализация интерьера аргентинской подковы
Детализация экстерьера хлорида (загромождение и пропуск на добычу)
Детализация полей Долана
Завершена навигационная сетка экстерьера по всей карте
Исправлена ошибка размещения плитки в Темпл-Бар
Исправлена ошибка, из-за которой скрипты диалога у ворот охраны не устанавливали переменную удержания
Исправлено множество ошибок в диалогах
Исправлено несколько неправильно расположенных и плавающих объектов
Исправлено несколько несоответствий в именах в диалоге Дэмиена
Исправлена непреломляющаяся вода в интерьере горячих источников Аризоны
Масштабная переработка растительности региона горы Типтон
Перемещен интерьер Farm Supply в Долан-Спрингс
Перемещена штаб-квартира White Sands на другую улицу в хлориде; бывшая штаб-квартира теперь «Склад White Sands»
Многочисленные исправления диалогов для Райкамора; Теперь используются варианты выбора верхнего уровня
Удален флаг запрета из интерьера Детских покоев Мальпаиса
Переименован интерьер «Горячая точка» в «Аризона Хот Спрингс»
Заменены все картонные коробки на контейнеры
Перестроен диалог Иосепа для использования вариантов выбора верхнего уровня
Переработано подземелье Аризонских Хот Спрингс
Переработан интерьер Банка Хлорид
Переработано подземелье Нора Геккона
Переработана трава в южной части карты
Переработано подземелье Волчье логово
Несколько исправлений и корректировок подземелья Муравейник
Несколько исправлений подземелья Свалка
Доработан интерьер Адвоката Хлорид
Обновлена текстура карты Pip-Boy, чтобы отразить новые дороги и изменения ландшафта
Созданы LOD-модели для (почти) всех зданий Хлорид.
Новый объект здания юридической конторы Долан Спрингс.
Интерьер пожарной части Долан-Спрингс обновлен в соответствии с новым экстерьером (+ добавлен LOD).
Создан LOD для здания SMART Array.
Незначительные исправления швов на нескольких вывесках.
Добавлены новые элементы здания Chloride.
Добавлен новый LOD для палаток Tall Pines.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти