Гость Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 октября, 2022 29 минут назад, Oleks_Adm сказал: Но чуть фикс сыроват, я так понял это тестовый? Я просто удалил все объекты, которые были добавлены RA-Wasteland. Хотел посмотреть, будет ли у тебя такой же прирост фпс, как и у меня. Теперь надо искать, какой именно объект так нагружает игру, т.к. в штабе в сто раз больше объектов из RA-Wasteland, а на производительность они толком не влияют. 32 минуты назад, Oleks_Adm сказал: думаю все же у меня и NPC много кушают Я локацию сна у солдат НКР перепишу на подвал и удалю/перенесу некоторых бродячих безымянных npc, добавляемых Factions/Wasteland. Кстати, уже это сделал, так что можешь проверить, как у тебя с меньшим количеством npc будет фпс держаться) Но нужно с предыдущим фиксом проверять RA_MojaveOutpost_basement.esp В принципе, с этим фиксом можно и штаб проверить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 октября, 2022 1 минуту назад, Oleks_Adm сказал: Странный фикс, всего 3 балванчика теперь в подвале сидит Должно быть 6 штук. Всего три штуки у тебя, т.к. надо на чистое сохранение игры ставить (ну или удалить флаг "no low level processing" с npc, что будет сделано в конце - а пока я этот флаг оставил для тестов). Я хз кого туда еще переносить, кроме как болванчиков бродячих, которых могу перенести позже вместо удаления их рефов. 5 минут назад, Oleks_Adm сказал: Казармы вроде бы получше стали С предыдущем фиксом у тебя фпс в казармах стал 50. А если прибавить еще этот фикс, проблема с фпс решилась? 6 минут назад, Oleks_Adm сказал: но Штаб пока что все еще проседает В штабе, с учетом удаленных/перенесенных npc, npc совсем мало осталось. На сколько поднялся фпс? 7 минут назад, Oleks_Adm сказал: Но менял смутил момент что на улице добавилось NPC прилично. Дак еще и статичные все. Те 5 штук, которые выстроены возле входа в Штаб это так задумано? Эти npc из квеста RA-Factions. У майора Стил берешь задание по патрулированию, и 4 солдата, стоящие перед ней, начинают бежать за тобой. Раньше они ходили в штабе. Переносить в подвал майора как-то не комильфо - он там только спит вместе с подчиненными - а штаб освобождать от npc нужно, поэтому я их перенес на улицу. С улицы были удалены несколько бродячих npc, поэтому их общее количество не увеличилось, а осталось прежним) Как-то так. Но жду предложений на этот счет. Фикс еще не доделан и был предложен на тест только ради тестов фпс, т.к. в нем удалены 17 дублей бродячих npc и 6 перенесено, а значит нагрузка с локаций должна спасть в теории. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 октября, 2022 56 минут назад, Oleks_Adm сказал: Значит видимо моя ошибка что я проверял не на новом сохранении. Бывает устаешь в очередной раз новую игру начинать. Чистое сохранение - в данном случае это сохранение без RA-Wasteland и RA-Factions) Т.е. отключил модули, сохранился, потом включил модули, загрузился. Но чистое сохранение необязательно использовать - просто лишние 3 npc будут не в подвале, а в казармах/штабе находиться. Ну или вот с этим фиксом тестить, там я убрал флаг "no low level processing" у npc RA_MojaveOutpost_basement.esp 56 минут назад, Oleks_Adm сказал: Идея мне нравиться, но они круглые сутки разве что там стоят без каких либо действий? Так, кстати, делает доброе большинство npc) Конкретно эти npc ночью идут спать в подвал. Я бы сделал для них несколько действий, но даже поставить их ровно в ряд очень сложная задача (и я до сих пор не могу ее решить ), т.к. AI-пакеты просто дико забагованы, и кто-то из этих npc обязательно забагается, даже если пакеты у всех будут одинаковы. Тупо устал тестить пакеты... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 октября, 2022 14 минут назад, Oleks_Adm сказал: Фикст проверю. Проблема в том что у меня ночью они никуда не шли, по этому и смутило что стоят там постоянно. Пакеты да, проблемные. Сама майор вон повернулась задней частью своей к солдатикам и так стоит у меня, выглядит странно конечно. Ограниченный функционал и техническое проблемы знатно время и нервы кушают. Но опять же, проверю на чистой сохранке. Вот только доделал их пакеты. Так норм или есть предложения по их переносу/переделке? Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 октября, 2022 4 минуты назад, Oleks_Adm сказал: Да, претензий к задумке нету никаких. Главное что бы они допустим в обед шли отдыхать, а ночью спать, дабы на улице стояли допустим 8-10 из 24 часов. Дабы складывалось ощущения живой локации, а не набитой статиками. Хотя понимаю что любые такие идеи трудно реализовать. В целом, уже зная некоторые закономерности в работе пакетов, подзапарюсь и сделаю. Просто наткнулся на как минимум 2 бага, связанных со сменой AI-пакетов: например, если после пакета сна/санбокс-пакета использовать пакет, где фигурирует мебель (допустим npc должен сесть на скамейку), то npc не проснется/не выйдет с sanbox-пакета (помогает только resurrect). Если вместо мебели использовать маркер, то все норм. Также куча багов с idle-анимациями... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 октября, 2022 @MagnuMspec, еще раз повторю свой вопрос, а то он уже затерялся) Если удалить из казарм аванпоста все объекты RA-Wasteland, то у меня становятся стабильные 60фпс. В штабе, к примеру, с полным удалением объектов какого-либо толкового прироста не заметил. Можно ли как-нибудь узнать, кроме метода исключения, какие объекты так сильно грузят игру? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 24 октября, 2022 6 минут назад, FNVFUN сказал: @MagnuMspec, еще раз повторю свой вопрос, а то он уже затерялся) Если удалить из казарм аванпоста все объекты RA-Wasteland, то у меня становятся стабильные 60фпс. В штабе, к примеру, с полным удалением объектов какого-либо толкового прироста не заметил. Можно ли как-нибудь узнать, кроме метода исключения, какие объекты так сильно грузят игру? Так, я вроде отписал про источники света.) Возможно в них дело. В остальном не знаю даже, статики они есть статики, не должны фпс сажать. По поводу штаба - может наоборот Base грузит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 октября, 2022 1 час назад, MagnuMspec сказал: Так, я вроде отписал про источники света.) Возможно в них дело. А я уже ответил) В 23.10.2022 в 11:10, FNVFUN сказал: Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего). Если же в Казармах удалить источники света и настольные фонари, то фпс где-то на 5 повысится, но все равно это ни в какое сравнение не идет, когда все объекты удаляешь. До удаления всех объектов wasteland было 45фпс (с просадками до 30), после удаления - ровные 60фпс. Пытаюсь выборочно удалять объекты (например, только окна), но эффект нулевой (или в случае с фонарями - около 5фпс)... 1 час назад, MagnuMspec сказал: По поводу штаба - может наоборот Base грузит? Проверю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 октября, 2022 3 часа назад, MagnuMspec сказал: По поводу штаба - может наоборот Base грузит? Base добавляет только 6 источников света и 1 статик. Без Base фпс так же проседает, к сожалению Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 24 октября, 2022 2 часа назад, FNVFUN сказал: Пытаюсь выборочно удалять объекты Видимо только это и остается. Смотреть, что добавляется, выборочно чистить. Можно часть объектов в тот же подвал перенести, например те же плакаты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 25 октября, 2022 В 23.10.2022 в 16:23, Oleks_Adm сказал: Фикст проверю. Но опять же, проверю на чистой сохранке. Проверять уже не надо, если что) т.к. я не обнаружил в казармах отдельных объектов, которые так сильно снижают фпс. Только если почти все поудалять, фпс повышается. Так что удаление объектов пока, наверно, стоит оставить. Займусь AI-пакетами и уже потом скину фикс на тест) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 25 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 27 октября, 2022 В 25.10.2022 в 11:59, Oleks_Adm сказал: Типа выдел у кодеров на серверах в дискорде утилиты, которые пишут какие процессы и даже какие скрипты дают большую нагрузку на процессор или утилита, которая показывает сколько полигонов отрисовывается в определенной локации. Классная вещь, если ее на практике можно применить. Тестовые фиксы готовы. Желательно все три вместе смотреть, т.к. есть баги, связанные с оригинальной игрой, которые я пока не фиксил. Убрал дубли бродячих npc и распределил по местам остальных. В подвале постоянно находятся 6 npc, еще 5 идут на отдых и на ночовку. Скажешь, насколько фпс вырос в казармах и штабе?) И еще насчет самих измененных пакетов есть какие-то мысли? RA_MojaveOutpost_basement.esp для Wasteland и Factions RA-Quests - PackagesFix.esp для Quests три npc в штабе и казармах RA-Adventures - PackagesFix.esp для Adventures один npc в штабе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 30 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 30 октября, 2022 2 часа назад, Oleks_Adm сказал: Но результатом доволен, интересно еще будет после выхода обновы посмотреть на новой игре полностью. Тогда вношу правки в структуру фикса и выкладываю результат сюда) Еще есть одна проблема: AI-пакеты eat у npc в казармах забагованы: при заходе в локацию они могут тупо стоять около стульев и не садиться, вместо того чтобы сидеть и жрать. У тебя лично часто такое встречается? Знаю, как их поправить, но тогда случиться другой баг: при заходе в локацию они не будут есть . Есть начнут только, если подождать, когда они лягут спать, а потом снова сядят на свои места. И еще вопрос к @MagnuMspec: отключены рефы 16 npc, сугубо бродячих болванчиков, имеющих дубли в других местах. Подойдет такое изменение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 30 октября, 2022 3 часа назад, FNVFUN сказал: отключены рефы 16 npc, сугубо бродячих болванчиков, имеющих дубли в других местах. Подойдет такое изменение? да, вполне. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 октября, 2022 В 30.10.2022 в 18:23, FNVFUN сказал: Тогда вношу правки в структуру фикса и выкладываю результат сюда) Еще есть одна проблема: AI-пакеты eat у npc в казармах забагованы: при заходе в локацию они могут тупо стоять около стульев и не садиться, вместо того чтобы сидеть и жрать. У тебя лично часто такое встречается? Знаю, как их поправить, но тогда случиться другой баг: при заходе в локацию они не будут есть . Есть начнут только, если подождать, когда они лягут спать, а потом снова сядят на свои места. Не актуально, т.к. смог все-таки решить баг оригинального мода с пакетами eat. Так что теперь появилась возможность добавить жрущим npc в казармах пакеты сна, этим и займусь. На тесты фикс уже скидывать не буду, сразу залью финальный вариант) В 23.10.2022 в 16:56, FNVFUN сказал: Просто наткнулся на как минимум 2 бага, связанных со сменой AI-пакетов: например, если после пакета сна/санбокс-пакета использовать пакет, где фигурирует мебель (допустим npc должен сесть на скамейку), то npc не проснется/не выйдет с sanbox-пакета (помогает только resurrect). Если вместо мебели использовать маркер, то все норм. Этот баг тоже смог поправить, правда с использованием фейкового пакета. Т.е. схема будет не такая "sleep + travel к forniture", а такая "sleep + travel к маркеру + travel к forniture". Других способов решения так и не нашел. Но теперь можно и сидячих снаружи npc, добавляемых модулем Wasteland, перенести в подвал на ночь, а то на них Оликс жаловался выше в теме. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 2 ноября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 2 ноября, 2022 8 минут назад, Oleks_Adm сказал: Например когда я куплю нормальный процессор. у меня проц amd ryzen 5 2600 и результат примерной такой же, как и у тебя (на 10фпс больше мож). В казармах реально какой-то бред творится, даже если полностью удалить кухню и спальню, фпс не повысится. Проблема в комнате с баром Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 5 ноября, 2022 В 02.11.2022 в 15:44, FNVFUN сказал: Фикс готов RA_MojaveOutpost_basement.esp Плагин конфликтует с RA-AWOP. Npc не хотят идти в подвал, а около самого подвала фпс падает до нуля (держится несколько секунд). Еще игра зависла, когда я пытался подождать через Т около подвала. Еще в самом плагине непонятно, то ли грязная правка ГЕККа, то ли еще что. Раздел Navigation Mesh Info Map: [NAVI:00014B92] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение