Гость Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 14 ноября, 2021 Первые трое фигурируют в скриптах The NCR. Четвертый - ванильный, фигурирует в скрипте рейнджера Джексона, но его можно и отключить, наверное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 14 ноября, 2021 39 минут назад, Oleks_Adm сказал: Если фигурируют то их удаление что то поломает я так понимаю? Не знаю, попробуй задисейблить их в консоли и потом пройти мод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 17 сентября, 2022 В 14.11.2021 в 19:15, MagnuMspec сказал: Первые трое фигурируют в скриптах The NCR. Наверно, тут речь идет об четырех npc, участвующих в миссии по патрулю Мохаве. В этом квесте они с гг ходят, но их можно спокойно удалить, насколько я понимаю (с удалением их записей из скриптов, в которых они фигурируют, конечно же). Их id Спойлер TNCRPatroltrooper02ref [ACHR:0C008C29] (places TNCRNCRTrooperPatrol02 "Боец НКР" [NPC_:0C008C20] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) TNCRPatroltrooper03ref [ACHR:0C008C2A] (places TNCRNCRTrooperPatrol03 "Боец НКР" [NPC_:0C008C21] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) TNCRPatroltrooper01ref [ACHR:0C008C28] (places TNCRNCRTrooperPatrol01 "Боец НКР" [NPC_:0C008C1F] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) TNCRPatroltrooper04ref [ACHR:0C338C2B] (places TNCRNCRTrooperPatrol04 "Боец НКР" [NPC_:0C008C22] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) Но сперва возможно лучше будет удалить других npc, которые вообще нигде не участвуют. Вот их список: Спойлер RA-Factions: [ACHR:0C01C238] (places TLDNCRMPSandbox "Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) [ACHR:0C01B2AB] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) [ACHR:0C01B2AC] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) [ACHR:0C01B2A8] (places TLDRangerSandbox "Рейнджер НКР" [NPC_:0C01B2A4] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) RA-Wasteland: VMojaveTrooper03REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF682] (places MJVENCRTrooper11 "Боец НКР" [NPC_:0DADF48D] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) VMojaveTrooper04REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF681] (places MJVENCRTrooper02 "Боец НКР" [NPC_:0DADF47B] in GRUP Cell Persistent Children of MojaveOutpostHQ01 "Аванпост Мохаве - штаб" [CELL:00141AA6]) Все данные npc - ходячие. Далее, по именным npc. Тут такое предложение: заменить их sanbox-пакеты на пакеты сидения/использования idle-маркеров. Sanbox-пакеты максимально убогие, часто срабатывают одновременно, из-за чего npc, к примеру, все вместе встают с сидений, либо начинают здороваться друг с другом, либо говорить "Нас так просто не взять, пусть легион не надеется". Также эти sanbox'ы очень часто обновляются, npc постоянно садятся/встают. Sanbox еще хоть как-то подходит для открытых пространств, городов, а вот внутри маленьких помещений от него реализма с гулькин нос - скорее наоборот, реализм в минус уходит. Мест для отдыха в штабе аванпоста предостаточно: Спойлер В общем, если будет нужда, могу скинуть id именных npc, либо сам поменяю им sanbox'ы, потестирую и расскажу об результате. Ну либо еще какие предложения можно обсудить. Все это касается локации "Аванпост Мохаве - штаб". Есть еще "Аванпост Мохаве - казармы". По ним отдельную тему могу создать, ну либо все тут порешаем) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 18 сентября, 2022 13 часов назад, Oleks_Adm сказал: Кстати, вариант з созданием подвала, который вел бы в еще в одни казармы также довольно неплохой. На самом деле тогда можно и не удалять никого - останется только решить вопрос с тупым поведением npc Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 18 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 13 октября, 2022 Сделал подвал. Накидал за вечер на примере самих казарм. @FNVFUN, сможешь плиз перенести туда нужных неписей и сделать им подходящие пакеты? RA_MojaveOutpost_basement.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 13 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 13 октября, 2022 6 минут назад, Oleks_Adm сказал: Наверстать целую локацию, еще и отлично наполненную за вечер. Заслуживает уважения. Скопления объектов скопированы из казарм. Можно поудалять то, что будет в итоге очень сильно дежавю вызывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 13 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 13 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 13 октября, 2022 14 минут назад, Oleks_Adm сказал: Интересно, а банду Тернера допустим что стоит снаружи также можно туда закинуть? Сейчас они размещены довольно глупо. 4 NPC. Главарь банды и 3 участника. Так вот они все время стоят на одном месте и те что 3 находятся слишком плотно друг к другу. Выглядит странно. Они после взятия квеста с нами бегут из Аванпоста в сторону пустоши. Надеюсь реализуемо их перемещение. Было бы неплохо 3 членов банды добавить в подвал и положить на кровати что бы спали по возможности, а главаря разместить на скамейке возле входа. Думаешь банде какого-то Тернера место в казармах НКР? 14 минут назад, Oleks_Adm сказал: И что-то схожее проделать с 2 NPC бойцами НКР что стоят возле стоянки караванщиков перед казармой. Я насколько понял они не квестовые, а добавлены одним из модов Такахаши как персонажи заднего плана. Так вот они в целом 80% времени друг с другом говорят. Может их тоже туда спустить. Было бы органично. Думаю да, хорошая мысль. 14 минут назад, Oleks_Adm сказал: Знаю например что точно можно было бы перенести курьера из модуля приключений, который дает задания доставлять письма. Хотя там сам квест невыполняемый и цикличный. Фиг знает, где ему лучше, все-таки это не солдат НКР, а сотрудник курьерской службы. Ему скорее отдельный офис нужен. @FNVFUN Если что, как будешь заниматься неписями, можешь не заморачиваться и цеплять плагин к любым модулям в плане зависимости. Я потом это разгребу. Ячейку подвала скорее всего размещу в SFW-Master, а контент модулей в соответствующих модулях. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 13 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 13 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 октября, 2022 12 часов назад, Oleks_Adm сказал: И что-то схожее проделать с 2 NPC бойцами НКР что стоят возле стоянки караванщиков перед казармой. Я насколько понял они не квестовые, а добавлены одним из модов Такахаши как персонажи заднего плана. Так вот они в целом 80% времени друг с другом говорят. Может их тоже туда спустить. Было бы органично. 12 часов назад, MagnuMspec сказал: Думаю да, хорошая мысль. Стоит ли на них усилия тратить, если они и так максимально органично находятся на своих местах? Спойлер У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Просто там я лично не вижу ни просадок, ни неестественных расположений npc (точнее, все в пределах нормы). Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно) Не помешало бы еще к кому-нибудь приглядеться во внешней ячейке, может есть лучшие варианты для переноса. Но сперва надо внутренние локации почистить, а внешние пока пообсуждать можем) 13 часов назад, MagnuMspec сказал: Сделал подвал. Накидал за вечер на примере самих казарм. @FNVFUN, сможешь плиз перенести туда нужных неписей и сделать им подходящие пакеты? RA_MojaveOutpost_basement.esp Локация норм) Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 691 Опубликовано 14 октября, 2022 1 час назад, FNVFUN сказал: Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале? Можно так, через ctrl+X и Ctrl+V в подвал. Но если они на квестах завязаны, будут предупреждения, и копии связи потеряют, и надо будет восстанавливать. Это несложно. Ну или как я бы делал - в эдите каждого непися бы заоверрайдил в этот плагин, прописал бы координаты 0,0,0 по всем осям, и через ПКМ - edit заменил бы ячейку расположения на ячейку нового интерьера. И потом в ГЕККе бы раскидывал уже по локации. 1 час назад, FNVFUN сказал: У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Я давно не играл, и не ставил свежих оптимизаторов и прочего, так что не знаю, но мне кажется, что скриптовые сценки в т.ч. диалогов, лучше пускать в интерьере, меньше шансов зависаний. Впрочем, здесь это не обязательно, наверное. 1 час назад, FNVFUN сказал: Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно) Сможешь тогда сделать им пакеты? Может, разместить им с браминьей стороны аванпоста пару-тройку маркеров? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 октября, 2022 1 час назад, MagnuMspec сказал: Я давно не играл, и не ставил свежих оптимизаторов и прочего, так что не знаю, но мне кажется, что скриптовые сценки в т.ч. диалогов, лучше пускать в интерьере, меньше шансов зависаний. Впрочем, здесь это не обязательно, наверное. Вопрос к был адресован Oleks_Adm) 1 час назад, MagnuMspec сказал: Сможешь тогда сделать им пакеты? Может, разместить им с браминьей стороны аванпоста пару-тройку маркеров? Смогу, создам тогда отдельную тему, т.к. там есть вопросы Что насчет подвала. Чтобы не было непоняток, этот подвал является местом отдыха (казармой) сугубо для солдат НКР? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 14 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 октября, 2022 2 часа назад, Oleks_Adm сказал: И на примере той же Гоморры я не уверен что проблемы в количестве NPC В общем, в подвал 10 npc уже перемещено (из казарм и штаба), так что если кого и переносить с наружных ячеек, то желательно, чтобы они не вписывались, как Тернер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 14 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 октября, 2022 56 минут назад, Oleks_Adm сказал: Там знаю есть человек с НКР который дает квест задание на Крепость Дезертира Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста? 56 минут назад, Oleks_Adm сказал: Двух неписей что обсуждались выше, я так понимаю ты пока не трогал? Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс. 56 минут назад, Oleks_Adm сказал: Сугубо балванчики на данный момент, или есть кто-то с кем можно иметь дела? Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо. И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки. Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 октября, 2022 Главное не заселить этот подвал половиной аванпоста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 14 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение