Перейти к содержанию

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

76 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
29 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Но чуть фикс сыроват, я так понял это тестовый?

Я просто удалил все объекты, которые были добавлены RA-Wasteland. Хотел посмотреть, будет ли у тебя такой же прирост фпс, как и у меня. Теперь надо искать, какой именно объект так нагружает игру, т.к. в штабе в сто раз больше объектов из RA-Wasteland, а на производительность они толком не влияют.

32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

думаю все же у меня и NPC много кушают

Я локацию сна у солдат НКР перепишу на подвал и удалю/перенесу некоторых бродячих безымянных npc, добавляемых Factions/Wasteland. Кстати, уже это сделал, так что можешь проверить, как у тебя с меньшим количеством npc будет фпс держаться) Но нужно с предыдущим фиксом проверять

RA_MojaveOutpost_basement.esp

 

В принципе, с этим фиксом можно и штаб проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Oleks_Adm сказал:

Странный фикс, всего 3 балванчика теперь в подвале сидит

Должно быть 6 штук. Всего три штуки у тебя, т.к. надо на чистое сохранение игры ставить (ну или удалить флаг "no low level processing" с npc, что будет сделано в конце - а пока я этот флаг оставил для тестов). Я хз кого туда еще переносить, кроме как болванчиков бродячих, которых могу перенести позже вместо удаления их рефов.

 

5 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Казармы вроде бы получше стали

С предыдущем фиксом у тебя фпс в казармах стал 50. А если прибавить еще этот фикс, проблема с фпс решилась?

 

6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

но Штаб пока что все еще проседает

В штабе, с учетом удаленных/перенесенных npc, npc совсем мало осталось. На сколько поднялся фпс?

 

7 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Но менял смутил момент что на улице добавилось NPC прилично. Дак еще и статичные все. Те 5 штук, которые выстроены возле входа в Штаб это так задумано?

Эти npc из квеста RA-Factions. У майора Стил берешь задание по патрулированию, и 4 солдата, стоящие перед ней, начинают бежать за тобой. Раньше они ходили в штабе. Переносить в подвал майора как-то не комильфо - он там только спит вместе с подчиненными - а штаб освобождать от npc нужно, поэтому я их перенес на улицу. С улицы были удалены несколько бродячих npc, поэтому их общее количество не увеличилось, а осталось прежним) Как-то так. Но жду предложений на этот счет.

 

Фикс еще не доделан и был предложен на тест только ради тестов фпс, т.к. в нем удалены 17 дублей бродячих npc и 6 перенесено, а значит нагрузка с локаций должна спасть в теории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Значит видимо моя ошибка что я проверял не на новом сохранении. Бывает устаешь в очередной раз новую игру начинать.

Чистое сохранение - в данном случае это сохранение без RA-Wasteland и RA-Factions) Т.е. отключил модули, сохранился, потом включил модули, загрузился. Но чистое сохранение необязательно использовать - просто лишние 3 npc будут не в подвале, а в казармах/штабе находиться. Ну или вот с этим фиксом тестить, там я убрал флаг "no low level processing" у npc

RA_MojaveOutpost_basement.esp

56 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Идея мне нравиться, но они круглые сутки разве что там стоят без каких либо действий?

Так, кстати, делает доброе большинство npc) Конкретно эти npc ночью идут спать в подвал. Я бы сделал для них несколько действий, но даже поставить их ровно в ряд очень сложная задача (и я до сих пор не могу ее решить :lol:), т.к. AI-пакеты просто дико забагованы, и кто-то из этих npc обязательно забагается, даже если пакеты у всех будут одинаковы. Тупо устал тестить пакеты...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Фикст проверю.
Проблема в том что у меня ночью они никуда не шли, по этому и смутило что стоят там постоянно. Пакеты да, проблемные. Сама майор вон повернулась задней частью своей к солдатикам и так стоит у меня, выглядит странно конечно. Ограниченный функционал и техническое проблемы знатно время и нервы кушают.
Но опять же, проверю на чистой сохранке.

Вот только доделал их пакеты. Так норм или есть предложения по их переносу/переделке?

Спойлер

FalloutNV 2022-10-23 16-35-38-248.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Да, претензий к задумке нету никаких. Главное что бы они допустим в обед шли отдыхать, а ночью спать, дабы на улице стояли допустим 8-10 из 24 часов.
Дабы складывалось ощущения живой локации, а не набитой статиками. Хотя понимаю что любые такие идеи трудно реализовать.

В целом, уже зная некоторые закономерности в работе пакетов, подзапарюсь и сделаю.

Просто наткнулся на как минимум 2 бага, связанных со сменой AI-пакетов: например, если после пакета сна/санбокс-пакета использовать пакет, где фигурирует мебель (допустим npc должен сесть на скамейку), то npc не проснется/не выйдет с sanbox-пакета (помогает только resurrect). Если вместо мебели использовать маркер, то все норм. Также куча багов с idle-анимациями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec, еще раз повторю свой вопрос, а то он уже затерялся) Если удалить из казарм аванпоста все объекты RA-Wasteland, то у меня становятся стабильные 60фпс. В штабе, к примеру, с полным удалением объектов какого-либо толкового прироста не заметил. Можно ли как-нибудь узнать, кроме метода исключения, какие объекты так сильно грузят игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec, еще раз повторю свой вопрос, а то он уже затерялся) Если удалить из казарм аванпоста все объекты RA-Wasteland, то у меня становятся стабильные 60фпс. В штабе, к примеру, с полным удалением объектов какого-либо толкового прироста не заметил. Можно ли как-нибудь узнать, кроме метода исключения, какие объекты так сильно грузят игру?

Так, я вроде отписал про источники света.) Возможно в них дело.

В остальном не знаю даже, статики они есть статики, не должны фпс сажать.

 

По поводу штаба - может наоборот Base грузит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Так, я вроде отписал про источники света.) Возможно в них дело.

А я уже ответил)

В 23.10.2022 в 11:10, FNVFUN сказал:

Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего).

 

Если же в Казармах удалить источники света и настольные фонари, то фпс где-то на 5 повысится, но все равно это ни в какое сравнение не идет, когда все объекты удаляешь. До удаления всех объектов wasteland было 45фпс (с просадками до 30), после удаления - ровные 60фпс.

 

Пытаюсь выборочно удалять объекты (например, только окна), но эффект нулевой (или в случае с фонарями - около 5фпс)...

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

По поводу штаба - может наоборот Base грузит?

Проверю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

По поводу штаба - может наоборот Base грузит?

Base добавляет только 6 источников света и 1 статик. Без Base фпс так же проседает, к сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Пытаюсь выборочно удалять объекты

Видимо только это и остается. Смотреть, что добавляется, выборочно чистить. Можно часть объектов в тот же подвал перенести, например те же плакаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 23.10.2022 в 16:23, Oleks_Adm сказал:

Фикст проверю.
Но опять же, проверю на чистой сохранке.

Проверять уже не надо, если что) т.к. я не обнаружил в казармах отдельных объектов, которые так сильно снижают фпс. Только если почти все поудалять, фпс повышается. Так что удаление объектов пока, наверно, стоит оставить. Займусь AI-пакетами и уже потом скину фикс на тест)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.10.2022 в 11:59, Oleks_Adm сказал:

Типа выдел у кодеров на серверах в дискорде утилиты, которые пишут какие процессы и даже какие скрипты дают большую нагрузку на процессор или утилита, которая показывает сколько полигонов отрисовывается в определенной локации.

Классная вещь, если ее на практике можно применить.

 

Тестовые фиксы готовы. Желательно все три вместе смотреть, т.к. есть баги, связанные с оригинальной игрой, которые я пока не фиксил.

Убрал дубли бродячих npc и распределил по местам остальных. В подвале постоянно находятся 6 npc, еще 5 идут на отдых и на ночовку.

Скажешь, насколько фпс вырос в казармах и штабе?) И еще насчет самих измененных пакетов есть какие-то мысли?

RA_MojaveOutpost_basement.esp для Wasteland и Factions

RA-Quests - PackagesFix.esp для Quests три npc  в штабе и казармах

RA-Adventures - PackagesFix.esp для Adventures один npc в штабе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

Но результатом доволен, интересно еще будет после выхода обновы посмотреть на новой игре полностью.

Тогда вношу правки в структуру фикса и выкладываю результат сюда)

Еще есть одна проблема: AI-пакеты eat у npc в казармах забагованы: при заходе в локацию они могут тупо стоять около стульев и не садиться, вместо того чтобы сидеть и жрать. У тебя лично часто такое встречается? Знаю, как их поправить, но тогда случиться другой баг: при заходе в локацию они не будут есть :lol:. Есть начнут только, если подождать, когда они лягут спать, а потом снова сядят на свои места.

 

И еще вопрос к @MagnuMspec: отключены рефы 16 npc, сугубо бродячих болванчиков, имеющих дубли в других местах. Подойдет такое изменение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

отключены рефы 16 npc, сугубо бродячих болванчиков, имеющих дубли в других местах. Подойдет такое изменение?

да, вполне.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 30.10.2022 в 18:23, FNVFUN сказал:

Тогда вношу правки в структуру фикса и выкладываю результат сюда)

Еще есть одна проблема: AI-пакеты eat у npc в казармах забагованы: при заходе в локацию они могут тупо стоять около стульев и не садиться, вместо того чтобы сидеть и жрать. У тебя лично часто такое встречается? Знаю, как их поправить, но тогда случиться другой баг: при заходе в локацию они не будут есть :lol:. Есть начнут только, если подождать, когда они лягут спать, а потом снова сядят на свои места.

Не актуально, т.к. смог все-таки решить баг оригинального мода с пакетами eat. Так что теперь появилась возможность добавить жрущим npc в казармах пакеты сна, этим и займусь. На тесты фикс уже скидывать не буду, сразу залью финальный вариант)

 

В 23.10.2022 в 16:56, FNVFUN сказал:

Просто наткнулся на как минимум 2 бага, связанных со сменой AI-пакетов: например, если после пакета сна/санбокс-пакета использовать пакет, где фигурирует мебель (допустим npc должен сесть на скамейку), то npc не проснется/не выйдет с sanbox-пакета (помогает только resurrect). Если вместо мебели использовать маркер, то все норм.

Этот баг тоже смог поправить, правда с использованием фейкового пакета. Т.е. схема будет не такая "sleep + travel к forniture", а такая "sleep + travel к маркеру + travel к forniture". Других способов решения так и не нашел. Но теперь можно и сидячих снаружи npc, добавляемых модулем Wasteland, перенести в подвал на ночь, а то на них Оликс жаловался выше в теме.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Фикс готов

RA_MojaveOutpost_basement.esp

 

Изменения:

Спойлер

Подвал используется только npc из RA-Factions и RA-Wasteland.

 

***************************************************************************************
Перенесенные в Подвал из Казарм и Штаба npc, которые всегда находятся там:
***************************************************************************************
RA-Factions

zzMichelleHickmanREF [ACHR:0C00762F] (places zzMichelleHickman "Мишель Хикман" [NPC_:0C00AB2F]

zzJoyceSpencerREF [ACHR:0C00762C] (places zzJoyceSpencer "Рядовой Джо Спенсер" [NPC_:0C00AB1E]

 

RA-Wasteland

VMojaveTrooper03REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF682] (places MJVENCRTrooper11 "Боец НКР" [NPC_:0DADF48D]

VMojaveTrooper04REFDUPLICATE000 [ACHR:0DADF681] (places MJVENCRTrooper02 "Боец НКР" [NPC_:0DADF47B]

[ACHR:0DADF58E] (places MJVENCRTrooper04 "Боец НКР" [NPC_:0DADF47E]

[ACHR:0DADF594] (places MJVENCRTrooper07 "Боец НКР" [NPC_:0DADF486]

 

***************************************************************************************
Перенесенные на улицу из Штаба npc, которые спят и отдыхают в Подвале:
***************************************************************************************

RA-Factions

TNCRPatroltrooper01ref [ACHR:0C008C28] (places TNCRNCRTrooperPatrol01 "Боец НКР" [NPC_:0C008C1F]

TNCRPatroltrooper02ref [ACHR:0C008C29] (places TNCRNCRTrooperPatrol02 "Боец НКР" [NPC_:0C008C20]
TNCRPatroltrooper03ref [ACHR:0C008C2A] (places TNCRNCRTrooperPatrol03 "Боец НКР" [NPC_:0C008C21]
TNCRPatroltrooper04ref [ACHR:0C338C2B] (places TNCRNCRTrooperPatrol04 "Боец НКР" [NPC_:0C008C22]
[ACHR:0C008C1D] (places TNCRNcrCO "Майор Стил" [NPC_:0C00891A]

 

 

***************************************************************************************
Npc с измененными пакетами в Казармах (добавлен сон ночью и поправлены пакеты приема пищи):
***************************************************************************************

RA-Wasteland

[ACHR:0DADF58B] (places MJVETraveler01 "Путник " [NPC_:0DADF475]
[ACHR:0DADF58A] (places MJVETraveler02 "Путник" [NPC_:0DADF476]
[ACHR:0DADF58D] (places MJVENCRTrooper03 "Боец НКР" [NPC_:0DADF47C]
[ACHR:0DADF592] (places MJVENCRTrooper05 "Боец НКР" [NPC_:0DADF484]
[ACHR:0DADF593] (places MJVENCRTrooper06 "Боец НКР" [NPC_:0DADF485]
[ACHR:0DADF58F] (places MJVEProspector01 "Старатель" [NPC_:0DADF47F]
[ACHR:0DADF58C] (places MJVETraveler03 "Путник" [NPC_:0DADF477]
[ACHR:0DADF591] (places MJVECaravaneerBar01 "Караванщик" [NPC_:0DADF47D]
[ACHR:0DADF590] (places MJVEProspector02 "Старатель" [NPC_:0DADF480]
[ACHR:0DADF595] (places MJVENCRTrooper08 "Боец НКР" [NPC_:0DADF487]

 

 

***************************************************************************************
NPC с измененными пакетами на улице (добавлен сон в Подвале):
***************************************************************************************

RA-Wasteland

[ACHR:0DADF4BD] (places MJVECaravaneer05 "Караванщик" [NPC_:0DADF471]
[ACHR:0DADF4B3] (places MJVECaravaneer07 "Караванщик" [NPC_:0DADF473]
[ACHR:0DADF4B2] (places MJVECaravaneer04 "Караванщик" [NPC_:0DADF470]
[ACHR:0DADF4B7] (places MJVECaravaneer06 "Караванщик" [NPC_:0DADF472]
[ACHR:0DADF4B5] (places MJVECaravaneer02 "Караванщик" [NPC_:0DADF46E]
[ACHR:0DADF4E2] (places MJVECaravaneer11 "Караванщик" [NPC_:0DADF492]
[ACHR:0DADF4B1] (places MJVECaravaneer01 "Караванщик" [NPC_:0DADF46D]

 

 

***************************************************************************************
Отключенные npc (Все данные npc являются бродячими болванчиками и имеют дубли):
***************************************************************************************
Оригинал
[ACHR:00178A1A] (places vMONCRTrooper3 [NPC_:00145CFB]
[ACHR:00178A29] (places vMONCRTrooper2 [NPC_:00145CFA]
[ACHR:00178A28] (places vMONCRTrooper5 [NPC_:00145CFD]
[ACHR:00178A2C] (places vMONCRTrooper5 [NPC_:00145CFD]
[ACHR:00178A2A] (places vMONCRTrooper1 [NPC_:00145CF9]
[ACHR:00178A2B] (places vMONCRTrooper4 [NPC_:00145CFC]

 

RA-Factions
[ACHR:0C01B2AB] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA]  - штаб
[ACHR:0C01B2Ac] (places TLDNCRmilitaryClerk "Клерк НКР" [NPC_:0C01B2AA]  - штаб
[ACHR:0C01B2A8] (places TLDRangerSandbox "Рейнджер НКР" [NPC_:0C01B2A4]
[ACHR:0C01C238] (places TLDNCRMPSandbox "Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0]
[ACHR:0C01B2A6] (places TLDNCRScoutSpawn "Разведчик НКР" [NPC_:0C01B2A1]
[ACHR:0C01B2A7] (places TLDWastelanderSandboxRandom "Старатель" [NPC_:0C01B284]
[ACHR:0C020F1A] (places TLDNCRCustomer "Путник" [NPC_:0C010576]
[ACHR:0C020F1B] (places TLDNCRCustomer "Путник" [NPC_:0C010576]
[ACHR:0C020F1C] (places TLDNCRCustomer "Путник" [NPC_:0C010576]
[ACHR:0C020F1D] (places TLDNCRCustomer "Путник" [NPC_:0C010576]

 

 

***************************************************************************************

Также:
***************************************************************************************

Изменены имена двум npc на "Караванщик-торговец":
[ACHR:0DADF4D8] (places MJVEMerchant01 "Караванщик торговец" [NPC_:0DADF481]
[ACHR:0DADF4D6] (places MJVEMerchant02 "Караванщик торговец" [NPC_:0DADF482]

 

Чутка поправлены пакеты у npc:

zzWalterREF [ACHR:0CEBC8FB] (places zzWalter "Уолтер Гилл" [NPC_:0C00AB29]

vMORRangerJacksonREF [ACHR:00140DAD] (places vMORangerJackson "Рейнджер Джексон" [NPC_:0013D6A1]

VMojaveTrooper04REF [ACHR:00145D4E] (places vMONCRTrooper4 [NPC_:00145CFC]

 

Рекомендации по вшитию:

Спойлер

Т.к. из RA-Factions 5 npc перенесено на улицу, то стоит удаление 5 npc из оригинала, которые ходили на улице, приписать к модулю RA-Factions.

Вот список этих npc:

[ACHR:00178A29] (places vMONCRTrooper2 [NPC_:00145CFA]
[ACHR:00178A28] (places vMONCRTrooper5 [NPC_:00145CFD]
[ACHR:00178A2C] (places vMONCRTrooper5 [NPC_:00145CFD]
[ACHR:00178A2A] (places vMONCRTrooper1 [NPC_:00145CF9]
[ACHR:00178A2B] (places vMONCRTrooper4 [NPC_:00145CFC]

Рекомендация сверху неактуальна, т.к. подавляющее большинство npc снаружи добавляется в модуле RA-Wastelands, а значит, в этом модуле лучше поубавить бродячих болванчиков из оригиниала

 

Также я не почистил поле "Worldspace" в плагине. Из добавленного снаружи аванпоста имеются только 5 маркеров для данных npc из RA-Factions (ячейка 000846EA):

TNCRPatroltrooper01ref [ACHR:0C008C28] (places TNCRNCRTrooperPatrol01 "Боец НКР" [NPC_:0C008C1F]

TNCRPatroltrooper02ref [ACHR:0C008C29] (places TNCRNCRTrooperPatrol02 "Боец НКР" [NPC_:0C008C20]
TNCRPatroltrooper03ref [ACHR:0C008C2A] (places TNCRNCRTrooperPatrol03 "Боец НКР" [NPC_:0C008C21]
TNCRPatroltrooper04ref [ACHR:0C338C2B] (places TNCRNCRTrooperPatrol04 "Боец НКР" [NPC_:0C008C22]
[ACHR:0C008C1D] (places TNCRNcrCO "Майор Стил" [NPC_:0C00891A]

 

 

Фикс для RA-Quests RA-Quests - PackagesFix.esp

Изменения:

Спойлер

Изменены пакеты:

DreeDTLtGrantREF [ACHR:0C811D81] (places DreeDTLtGrantNPC "Лейтенант Грант" [NPC_:0C811B9B]

JohnDavisREF [ACHR:0CDF341C] (places JohnDavis "Джон Дэвис" [NPC_:0CDF32E7]

CplMundyREF [ACHR:0CDF2A48] (places 111CplMundy "Капрал Манди" [NPC_:0CDF2960]

 

Фикс для RA-Adventures RA-Adventures - PackagesFix.esp

Изменения:

Спойлер

Изменен пакет у [ACHR:0DA53D2F] (places ncHenry "Генри Комо" [NPC_:0DA53C61]

Фикс конфликта стулов с RA-Wastelands

 

 

В 31.10.2022 в 20:24, FNVFUN сказал:

Но теперь можно и сидячих снаружи npc, добавляемых модулем Wasteland, перенести в подвал на ночь

Перенес только нескольких, т.к. лимит кроватей в Подвале исчерпан)

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Например когда я куплю нормальный процессор.:lol:

у меня проц amd ryzen 5 2600 и результат примерной такой же, как и у тебя (на 10фпс больше мож). В казармах реально какой-то бред творится, даже если полностью удалить кухню и спальню, фпс не повысится. Проблема в комнате с баром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 02.11.2022 в 15:44, FNVFUN сказал:

Фикс готов

RA_MojaveOutpost_basement.esp

Плагин конфликтует с RA-AWOP. Npc не хотят идти в подвал, а около самого подвала фпс падает до нуля (держится несколько секунд). Еще игра зависла, когда я пытался подождать через Т около подвала.

Еще в самом плагине непонятно, то ли грязная правка ГЕККа, то ли еще что. Раздел Navigation Mesh Info Map: [NAVI:00014B92]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности