theRo 302 Опубликовано 18 мая, 2013 Народ, а пупсы только у меня прибавки в перкам не дают? Или может так задумано?=) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 18 мая, 2013 так задумано было. Вроде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 18 мая, 2013 Жаль, если так.... Приходится перки ручками добавлять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 18 мая, 2013 В оригинале пупсы не добавляли перки, они лишь повышали некоторые параметры персонажа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 19 мая, 2013 Точно, ошибочка вышла. Но всё равно, параметры персонажа не улучшаются. В квесте "Операция Анкоридж" не могу зайти в капсулу виртуальной реальности, вместо неё огромный восклицательный знак. Как это пофиксить, кто знает? Всё, решение найдено. Скачал Anchorage - Main.bsa, копировал в папку Data и всё заработало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 22 мая, 2013 Помогите, пожалуйста! Не могу уехать в Питт. Жму на дрезину, появляется табличка "Отправится в Питт", жму подтверждение. Затем появляется белый, слепящий свет и бац... Я оказываюсь на том же месте, возле дрезины, причём полностью парализованый. P.S. Либерти Прайм упорно не желает идти к очистителю, всё время норовит вернуться назад, в Цитадель. P.P.S. А вообще мод мне очень понравился, спасибо огромное разработчикам. Без проблем прошёл все ДЛС, кроме Питта, основную сюжетную линию обоих Пустошей. В общем очень очень здорово, как старый фаллаутофан (чтоли ), ответственно заявляю - мод набирает 10 баллов из 10. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 22 мая, 2013 Не могу уехать в Питт. В одной из тем лежит фикс для Питта. Либерти Прайм упорно не желает идти к очистителю, всё время норовит вернуться назад, в Цитадель. Можно перенести его к основанию моста на восточной стороне - пойдет дальше. если сломан навмеш - в моих интерьерах это исправлено. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 22 мая, 2013 А ссылку на интерьеры можно узнать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 22 мая, 2013 Соседний раздел, буквально. Вот. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 23 мая, 2013 Вопрос по напарникам. Нанял РЛ-3, загрузил его микроядерными батареями и топливом для огнемёта, но он упорно отказывается атаковать... Летает и между врагами и умирает. Как это пофиксить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 23 мая, 2013 Кто-то на форуме это фиксил, поищи, там дело в боезапасе, мозможно указан не реальный боезапас, а "Волшебный боезапас спутника". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
111ww43 0 Опубликовано 29 мая, 2013 Скажите пожалуйста как установить этот мод. я устанавливаю вегас потом по очереди кидаю файлы TTW part 1,2,3,4, потом кидаю файлы руссификатора но когда я захожу в вегас то становиться черный экран и меня выбрасывает из игры если можно то покажите по скайпу. Мой скайп f696755. Заранее спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 29 мая, 2013 Ну вообще-то архивы надо распаковывать... через WinRAR, например. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
111ww43 0 Опубликовано 29 мая, 2013 И все эти файлы которые в 4 архивах перекидывать в 1 папку а потом из этой папки перекинуть в папку дата? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 29 мая, 2013 Надо распаковать эти 4 части. РАСПАКОВАТЬ или ИЗВЛЕЧЬ. И полученные файлы скопировать в Data. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 7 июня, 2013 Итак, фикс для Point Lookout, приводящий порядок вид тележек шахт, открытых гробов и, возможно, двуствольного дробовика. TTW-PL-MeshesFix.rar Благодарю Rinat'а за помощь с архивом альфы TTW. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 7 июня, 2013 Похоже я тему пропустил,иначе раньше выложил бы.Это с 1.4 альфа,и у меня они есть.Чего то последнее время какой то тормознутый.Ну так каждый день 37-39 в тени.Но там много ещё разных пофиксиных меш есть для всего.Аж 66 мБ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 8 июня, 2013 Итак, аналогичный фикс для Mothership Zeta. на этот раз исправленные меши взяты еще с реквиема. TTW-MZ-MeshesFix.rar Спасибо Dasion за тест Зеты и выявление нужных объектов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 20 Опубликовано 9 июня, 2013 Во время "прогулки" по Дзете в локациях камеры содержания и грузовой трюм можно обнаружить холодное оружие, а точнее Error под названием гайковерт ( в оригинальном F3 данное оружие вырезано ) приложенный к посту фикс исправляет ошибку в его отображении meshes.rar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 10 июня, 2013 Ну в GOTY от 1С русская озвучка осталась почти без изменений.Из главных персов заменили голоса Старейшине Лайонсу,Саре Лайонс,доктору Ли.Писца Ротшильда озвучил другой актёр,но только в DLC.В оригинале остался Александр Клюквин.Но в DLC многие актёры,которые озвучивали и в основном сюжете. Ну это вопрос к переводчикам.Гайковёрт-он же Гаечный ключ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 20 Опубликовано 10 июня, 2013 Ну это вопрос к переводчикам.Гайковёрт-он же Гаечный ключ. Да это гаечный ключ, но игрой воспринимается не как мусор а холодное оружие; непонятно по какой причине авторы TTW вернули его в игру но вещь откровенно сырая- иконка от полицейской дубинки, внешне гаечный ключ и при ударе работает эффект от винтовки виктория, противник валится с копыт, но error таки был... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 11 июня, 2013 Произошла путаница.В оригинале в F3 в Zete путь к меше гайковёрта - Clutter\Junk\Wrench01.NIF,а в Zete на FNV - dlc05\weapons\1handmelee\Spanner.nif.По этому пути понятно,что гаечный ключ попадает в разряд оружия.В Zete в F3 гайковёрт воспринимается скорее как инструмент.Авторы TTW не возвращали его на FNV,так как он был в Zete. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 11 июня, 2013 Гайковерт - это оружие, вырезанное из оригинала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 11 июня, 2013 Где то я видел,что на 1С всё таки локализовали GOTY,но локализовали прямо скажем неважно.Мне больше нравилась версия 1.0.0.12 пропатченная до версии 1.7 за её стабильность.На 90% работала без вылетов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Avega 388 Опубликовано 11 июня, 2013 Слепил фикс для PL: - У плодов панги убрано оздоровление, добавлены свойства утоления голода и жажды. - Вырезанное "Папино рыболовное ружьё", теперь можно найти на стеллаже для книг в Поместье Колверт. - Добавлены активаторы у плит для готовки. - Изменен вес и цена у мешков дрожжей, как в FNV. - Добавлено свойство обезвоживания у самогона из панги. Может кому пригодится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение