MagnuMspec 7 261 Опубликовано 4 октября, 2013 Тот, который был. SCharGenQuest=00102037 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
meosen 31 Опубликовано 5 октября, 2013 Дорогие друзья доброго всем здоровья! Расскажите старому человеку - правильно ли я понимаю что если я поставлю TTW с нашего дорогого сайта на Вегас, то смогу играть уже сразу с двумя пустошами без дополнительной настройки? Скачать, установить, играть...правильно ли я понимаю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
meosen 31 Опубликовано 5 октября, 2013 Ой как хорошо, ой как замечательно! Пришлось переустановить Фаллаут, а там столько модов напихано было, теперь вот даже не помню что и как работало, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 9 октября, 2013 Извиняюсь за дурацкий вопрос: а нужно ли архивы *.bsa DLC к Fallout 3 закидывать в директорию Data? А то я их там не обнаружил. И еще, где искать переход между Ф3 и Нью-Вегасом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 9 октября, 2013 а нужно ли архивы *.bsa DLC к Fallout 3 закидывать в директорию Data? Пока не выпустим обновление, да. И еще, где искать переход между Ф3 и Нью-Вегасом? ЖД-станция напротив Супермарта - ЖД станция во Фрисайде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 9 октября, 2013 MagnuMspec спасибо за объяснение. Мод хороший, лучше чем Реквием. Но все равно есть недочеты. Нашёл в Гудспрингс гайковерт, так при попытке взять в руки - красный маркер. К тому же перки не все переведены на русский язык. и еще вопрос: к каждому дополнению идет Ф3 идет еще и звуковой файл *.bsa. Его тоже перекидывать или нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 9 октября, 2013 и еще вопрос: к каждому дополнению идет Ф3 идет еще и звуковой файл *.bsa. Его тоже перекидывать или нет? Конечно. Но все равно есть недочеты. Многое исправлено, включая гайковерт, здесь: http://falcon-lair.com/forum/index.php?/topic/293-ttw-podvedenie-itogov-tak-skazat/ Медленно, но верно движемся к релизу новой версии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 9 октября, 2013 MagnuMspec тогда такой вопрос. esm файлы из темы "подведение итогов" нужно заливать сверху, или они уже интегрированы в TTW? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 9 октября, 2013 Копировать с заменой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 9 октября, 2013 Кстати, написали бы для непонятливых что строку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 нужно править только в файле Fallout_default.ini. В первых двух Fallout.ini, FalloutPrefs.ini не нужно, поскольку ее там нет. И когда предвидится обновление TTW на предмет исправленных багов и фиксов, что бы не заниматься самодеятельностью? Спасибо. Многое исправлено, включая гайковерт, здесь: http://falcon-lair.c...gov-tak-skazat/ Медленно, но верно движемся к релизу новой версии. чем смогу, тем помогу.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 9 октября, 2013 И когда предвидится обновление TTW на предмет исправленных багов и фиксов, что бы не заниматься самодеятельностью? Скоро. Немного осталось доделать. Из самого главного - PointLookout. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 9 октября, 2013 @MagnuMspec Спасибо. Ждем-с. Главное, что бы новую игру не надо было начинать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RevanShist 0 Опубликовано 10 октября, 2013 Подскажите, если начал игру в вегасе, можно ли начать основой квест из FO3, и наоборот можно ли начать основной квест FNV начиная игру в FO3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 10 октября, 2013 Да, использовать этот мод: http://falcon-lair.com/forum/index.php?/files/file/73-ttw-start-mod/ Но корректно работает не у всех. но можно и без него обойтись - начать стартовый квест F3 можно, прочитав заметку об отце в терминале у Морриарти, например. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RevanShist 0 Опубликовано 10 октября, 2013 MagnuMspec - огромное спасибо, квест нашёл, ещё вопрос - на сколько реально подключать моды на FO3 - и есть ли в этом смысл?, за мной по столичной пустоши бегает улисс, и вроде игра реагирует адекватно, т.е. моды с NV еще "перевариваются" в FO3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 10 октября, 2013 моды с NV еще "перевариваются" С Вегаса работает всё, кроме багфиксеров вроде MM и NVEC, нужна адаптация. Для MM я уже выпустил, лежит в файлах. на сколько реально подключать моды на FO3 Реально, но нужна адаптация и разной степени доработки. моды на FO3 - и есть ли в этом смысл? Я могу разве что посоветовать использовать SFW, которую я собираю, и, соответственно, участвовать в тестировании. Лучшее решение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RevanShist 0 Опубликовано 10 октября, 2013 Куда можно писать баг-репорты по TTW, сейчас перепрохожу FO3 через NV - заметил баги, ничего критичного, пока, но эстетически не фонтан)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 10 октября, 2013 подскажите конкретно, где переход в Ф3 с НВ? Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 10 октября, 2013 Вот. ЖД-станция напротив Супермарта - ЖД станция во Фрисайде. В F3: Куда уж конкретнее. Идешь к Супермарту, поворачиваешься к нему спиной, видишь здание на берегу Потомака, идешь и ищешь дверь. В FNV: Фрисайд. От здания Королей идешь в сторону Стрипа, первый поворот налево, затем направо, и справа будет дверь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v1010 0 Опубликовано 10 октября, 2013 Нашёл станцию тихоокеанского экспресса. Как я понял, нужно купить билет на поезд и сесть в него. только нифига он не едет в ф3! А, не все, разобрался. ох и запутанно. Только я не понял, как DLC должны запускаться. Радио нет, маркера тоже. К тому же, спал себе в в кровати в своем доме в Мегатонне, прибежали мамашка и паромщик Томбарт, зовут меня в Поит Лукаут. Так и надо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RevanShist 0 Опубликовано 11 октября, 2013 Только я не понял, как DLC должны запускаться. Радио нет, маркера тоже. если играешь через сохранение с нью вегаса - подойди ко входу 101 убежища, у тебя будет вспышка как будто ты только из него вышел, и все квесты добавятся, К тому же, спал себе в в кровати в своем доме в Мегатонне, прибежали мамашка и паромщик Томбарт, зовут меня в Поит Лукаут. Так и надо? Это баг - перекачай от файлы DLC сюда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
markus 4 Опубликовано 13 октября, 2013 Это дежавю, но все же...Как полагаеться начал новую игру в Фолл 3, ванильной расой, без модов, все чики-пуки...а в проклятое депо мерешити все равно не могу попасть, вылетает и все скотина.P.S После установки всех новых плюшек с сайта пустыня перкочевала и на столичную пустошь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 261 Опубликовано 13 октября, 2013 в проклятое депо мерешити все равно не могу попасть, вылетает и все скотина. Прекрасно прошел этот момент. Какая конкретно ячейка проблемная? После установки всех новых плюшек с сайта пустыня перкочевала и на столичную пустошь Надо быть аккуратнее с погодными модами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение