Перейти к содержанию

  • 0
pz_4

Заметки в продаже.

Вопрос

Насколько я могу судить - барыгам в вегасе попали в продажу "заметки". Технические итемы класса NOTE.
 

Спойлер

Fallout-NV-2023-05-23-21-00-21-665.pngFallout-NV-2023-05-21-23-32-12-811.png


Причину не отслеживал, но 100%, что в DC такого не было, и SFWшные торговые листы я не менял.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Давний баг, руки не дошли посмотреть, какой модуль так чудит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

надо бы ид хоть одной записки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
55 минут назад, MagnuMspec сказал:

ид

Нет идей как его снять. Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок. Слетал в nvvendorchestscell где стоят все сундуки всех барыг, тоже не нашел ничего. А если купить - то записку удаляет и заносит в КПК.
Открыл FNVedit, загрузил все плагины, посмотрел все левел листы, которые у Чета и Мамаши пересекаются, тоже ничего. Это каким то скриптом похоже докладывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, pz_4 сказал:

Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок.

Мб у самого Чета в инвентаре записка спавнится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Infest сказал:

в инвентаре

Тоже нет. Не исключаю, что где то еще есть контейнер(кроме тех под локацией, которые я осмотрел) который как то подвязывается к основному, но без понятия в какую сторону копать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Нашел. В общем, это Perks.

Часть мода Сертификат РобКо. Видимо, так и задумано, это не заметки, в айтемы Misc, которые при покупке спавнят схемы для робо-модификаций.

 

Например:

a0aRobCoItem1ProtectonHandURipper "Запись д-ра Хилдерна" [MISC:1301E43C]

Спавнит записку:

Цитата

НКР - Офис науки и производства

Кому: др. Хилдерну
RE: Продуктивность сельского хозяйства

После нашего разговора в том месяце, мы преследовали цель механизации нашего сельского хозяйства. Плохая земля, враждебная фауна и недостаток инфраструктуры делают довоенные техники, такие как комбинирование растений, непрактичными, но Институт Исследования Сельского Хозяйства в Кламате думает, что у нас есть решение.

Ручные лазеры стандартного довоенного протектрона легко можно заменить *потрошителем* при помощи *медицинских шин*. Получившаяся в результате единица способна срезать кукурузу и пшеницу с примерно 250% скорости фермера-человека, помимо этого она способна защитить себя от распространенных вредителей. Мы протестировали его на наиболее опасных восточных территориях и получили 50% улучшение в производстве на фермах и 20% уменьшение морали фермеров.

Мы ждем вашей оценки наших находок. 
С уважением, д-р Джонас.

Которая позволяет сделать на верстаке: a0aRobCoMod1ProtectronHandURipper "Мод РобКо: Руки-потрошители протектрона" [IMOD:13000DD8]

 

Что с этим делать? Хз, видимо переименовывать записки во что-то более понятное, а еще может быть спавнить их в контейнерах только после получения перка Сертификат РобКо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Что с этим делать? Хз, видимо переименовывать записки во что-то более понятное, а еще может быть спавнить их в контейнерах только после получения перка Сертификат РобКо.

1) Спавнить только при наличии перка
2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши
3) В название, перед самим названием можно добавить [Cерт. Робко], чтобы было понятнее что это такое.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, pz_4 сказал:

2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши

Насчет столички я бы пока не делал, еще предстоит скрестить с таким же модом на SFW, что будет та еще веселуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Но в Столичке они итак есть и у Мойры и у многих других торговцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Oleks_Adm сказал:

А может лучше сделать их потребляемыми предметами и спавнить схемы при использовании с пип-боя?
Что бы можно было купить, они попадают в инвентарь и там уже решать или прочитать или выложить или продать обратно.

Думаю достаточно просто переименовать так, чтобы игроку было понятно, что это. А просто продается не слив личной переписку из НКР)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@FNVFUN сможешь плиз тут подсобить? В названия я добавлю префикс, а вот по включению только после перка хз как лучше сделать.

 

Думаю, будет логично сделать глобальную переменную со значением по умолчанию 100, и прописать ее в список a0aRobcoShopListSchematic [LVLI:13000965]

И когда получаем перк, чтобы эта переменная становилась равна 0 или 50 (точно не знаю, может ли она действовать как Chance None, но логичнее иметь шанс на ничего на найти у торговца).

 

По идее логично будет прописать манипуляции с глоб.переменной в эффект перка aaaRobcoCertified1 "Сертификат РобКо" [PERK:13000846], ну или в какой-нибудь его квест.

 

Еще было бы классно в скрипты добавления записок прописать еще и удаление этих записок из списка a0aRobcoShopListSchematic [LVLI:13000965], чтобы не попадалось то, что уже получено.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Думаю, будет логично сделать глобальную переменную со значением по умолчанию 100, и прописать ее в список a0aRobcoShopListSchematic [LVLI:13000965]

И когда получаем перк, чтобы эта переменная становилась равна 0 или 50 (точно не знаю, может ли она действовать как Chance None, но логичнее иметь шанс на ничего на найти у торговца).

Хз, не разбираюсь в левеллистах, но можно использовать глобальную, если таким образом она регулирует шанс появления предметов у торговцев.

 

2 часа назад, MagnuMspec сказал:

По идее логично будет прописать манипуляции с глоб.переменной в эффект перка aaaRobcoCertified1 "Сертификат РобКо" [PERK:13000846], ну или в какой-нибудь его квест.

Наверно. Там квестовый эффект перка запускает 10 стадию какого-то квеста, вот туда и прописать, если никаких конфликтов не предполагается, т.к. на этот же квест ссылается куча других объектов.

 

2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Еще было бы классно в скрипты добавления записок прописать еще и удаление этих записок из списка a0aRobcoShopListSchematic [LVLI:13000965], чтобы не попадалось то, что уже получено.

Ну да) Вот только там еще надо, как минимум, тонну рефов отключать до взятия перка, которые добавляют в мир эти заметки. Да и не с тем левеллстом надо манипуляции производить, а с этим a0aRobcoShopList [LVLI:0D000964], т.к. помимо заметок в инвентарь торговцев добавляется куча всякого хлама из этого мода, и так же не имеющих иконок (возможно, у меня ресурсов нет). В общем, попахивает очередным г*внецом, который надо глобально править) Что там с самими роботами-компаньонами творится - представить страшно.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

Браться за модуль перков, это равноценно тому что бы сразу с окна сигануть.:)
Всегда боялся даже интереса ради его в очередной раз ставить)

а что с ним не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

а что с ним не так?

Тяжело будет привести примеры, т.к. с прошлого прохождения RA-Perks старался не трогать и забыл уже, какие там баги, но он в целом сыро выглядит) Надо, как в принципе и по многим другим модулям, глобально проходить и править все, что под руку попадется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Oleks_Adm сказал:

Тонна дублей по перкам.
Тонна дисбалансных перков.
Из-за дублей повторно ломается баланс. Встречал у людей на сохранках со сборки 20-30 лвл и или скорость флеша, или убийственные криты.
Часть перков не работают, или работают неправильно.
А еще там титаны и стресс пустоши....
В общем, без навыков, я даже боюсь этот модуль трогать. Там на эффектах, скриптах и тд все завязано. Черт голову сломит. Лучше квесты до ума довести.

Дубли я вроде вычищал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности