Перейти к содержанию

  • 0
ismail1232

Гигантский Радскорпион спавнится посреди Гудспрингса.

Вопрос

Неоднократно замечено, что буквально в начале игры Гигантский Радскорпион появляется в городе и убивает квестовых неписей, а у тебя из оружия только варминт винтовка.
Кто-нибудь вообще с таким сталкивался или это уже где-то фиксилось - по поиску посмотрел и вроде ничего не нашёл на Фалконе.
Может кто наводку дать - в чём может быть трабл?
Сам виновник торжества:

Спойлер

1909118679_.thumb.jpg.3b5296cd2dddc1492657e437baee829b.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Да. Было такое один раз и именно в этом месте. Мелкие скорпиончики иногда тоже появляются на окраине города и потом возрождаются на месте своей смерти постоянно (с ними решал проблему с помощью перетаскивания тушки далеко за черту города, чтоб возрождались уже там).

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Да. Было такое один раз и именно в этом месте. Мелкие скорпиончики иногда тоже появляются на окраине города и потом возрождаются на месте своей смерти постоянно (с ними решал проблему с помощью перетаскивания тушки далеко за черту города, чтоб возрождались уже там).

Выпилить бы спавн именно этого скорпиона, тк он слишком имбовый для начальной локации (притом он появляется неожиданно посреди города и о его наличии ты узнаёшь, когда начинается беспорядочная стрельба в поселении) и можно прозевать смерть квестовых нпс - вот сегодня начал новое тестовое сохранение и минус два именных перса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, ismail1232 сказал:

сталкивался

Тоже с таким сталкивался, вот только в Столичной Пустоши в Большом Городе. У меня спавнилась одичавшая собака и проблем убить ее не было.

Из-за чего такое происходит версий у меня нет, кроме, конечно, самых бредовых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, Onotoluy сказал:

Тоже с таким сталкивался, вот только в Столичной Пустоши в Большом Городе. У меня спавнилась одичавшая собака и проблем убить ее не было.

Из-за чего такое происходит версий у меня нет, кроме, конечно, самых бредовых.

Спавнер скорее всего стоит, который недоглядели, по крайней мере, в Гудспрингсе - самый вопиющий, потому что сразу в начале игры появляется очень опасный скорпион, по крайней мере, для тамошних нсп, уж точно, или даже для героя, который может оказаться в этот момент только лишь с варминт винтовкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Осенью в ходе разбора этой проблемы помогло только полное отключение квеста, который регулирует спавн скорпионов в долине западнее Гудспрингса.

Что заставляет их ползти на запад, прочь от своих маркеров, так и осталось не ясным.

 

Отключение квеста:

GRA_GoodspringsScorpionFix.esp

 

Если на действующем сейве не поможет, то консолью:

stopquest VERGoodsprings01

или

stopquest 157B4E

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, MagnuMspec сказал:

Осенью в ходе разбора этой проблемы помогло только полное отключение квеста, который регулирует спавн скорпионов в долине западнее Гудспрингса.

Что заставляет их ползти на запад, прочь от своих маркеров, так и осталось не ясным.

 

Отключение квеста:

GRA_GoodspringsScorpionFix.esp

 

Если на действующем сейве не поможет, то консолью:

stopquest VERGoodsprings01

или

stopquest 157B4E

Странно, что не пофикшено, а что это за квест и если его выполнить всё в норме будет?
Просто насчёт "ползёт" я не понял - эта долина же вообще в низине лютой, аж за кладбищем, как они заползают, если есть стойкое ощущение, что они спавнятся - привести же их туда никто не может, так как любой непись, с ним столкнувшись сразу отправится в мир иной (речь о всяких охотниках, которые бродят в округе), а если даже брать Виктора, который иногда может шастать по кладбищу, то стычек с ним я тоже не замечал, да и он скорее всего тоже откиснет 1x1 и ещё момент, если речь идёт именно об этой долине, про которую я понял - там нпс не забираются тк очень крутой склон.
Ещё неприятность заключается в том, что загружать сборку лишними ESP, очень не рекомендуется.

Изменено пользователем ismail1232

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, ismail1232 сказал:

Странно, что не пофикшено, а что это за квест и если его выполнить всё в норме будет?

квест технический. Крутится постоянно, регулирует спавн вокруг Гудспрингс, и всё.

 

6 минут назад, ismail1232 сказал:

Просто насчёт "ползёт" я не понял - эта долина же вообще в низине лютой, аж за кладбищем

тем не менее, скорпионы оттуда, если проверять ид, и где они изначально.

 

6 минут назад, ismail1232 сказал:

Ещё неприятность заключается в том, что загружать сборку лишними ESP, очень не рекомендуется.

Мелкий плагин, ничего не должно случиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, MagnuMspec сказал:

квест технический. Крутится постоянно, регулирует спавн вокруг Гудспрингс, и всё.

Ладно - вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
25 минут назад, ismail1232 сказал:

Странно, что не пофикшено

Потому что не понятна природа бага, а квест управляет не только радскорпионами, а "фикс" рубит его целиком.

Надо бы понять, почему это возникает, хотя весь этот функционал ванильный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Потому что не понятна природа бага, а квест управляет не только радскорпионами, а "фикс" рубит его целиком.

Надо бы понять, почему это возникает, хотя весь этот функционал ванильный.

Раньше просто такого на моей памяти не возникало, если брать ещё более поздние версии сборки, возможно, какие либо изменения повлекли это - странно.
Просто дело в том, что это происходит не всегда - шанс встретить его с начала игры по ощущениям 1/2 просто находясь в городе, пока не понятно только, от чего это зависит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, ismail1232 сказал:

Неоднократно замечено, что буквально в начале игры Гигантский Радскорпион появляется в городе и убивает квестовых неписей, а у тебя из оружия только варминт винтовка.

Это связано с багами AI-пакетов. Почему-то, если AI-пакеты у существа приказывают ему ходить около своего респавна, а не у маркера, то это существо может телепортироваться к игроку при разных условиях. Или что-то типа такого. Скинь ID этого скорпиона, возможно я ему маркер не поставил.

Вот ссылка на оригинальную тему.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Осенью в ходе разбора этой проблемы помогло только полное отключение квеста, который регулирует спавн скорпионов в долине западнее Гудспрингса.

Надо глянуть тогда, что у этих спавнящих скорпионах за пакеты (я гляну).

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec так ты неполностью вшил мой фикс из вышеуказанной темы) Оттого они и появляются до сих пор в Гудспрингсе) Надо уже с полным фиксом смотреть, будут появляться эти радскорпионы или нет.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

так ты неполностью вшил мой фикс из вышеуказанной темы)

По-моему подшивал, но затем что-то еще делалось.

Энивей. Вот, подшил: https://sharemods.com/ptijglgx5rgc/GunRunnersArsenal.7z.html 

Обновлю в раздаче.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, MagnuMspec сказал:

Обновлю в раздаче.

CreaturesBigTown-fix.esp

 

Вот еще для Большого города)

 

11 часов назад, Onotoluy сказал:

Тоже с таким сталкивался, вот только в Столичной Пустоши в Большом Городе. У меня спавнилась одичавшая собака и проблем убить ее не было.

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Вот еще для Большого города)

Хм. Кстати а не эта ли проблема вызывала ванильный баг нападений на Арефу после квеста? Из-за чего во всяких MMM прикручивали невраждебность зверья к жителям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, MagnuMspec сказал:

Хм. Кстати а не эта ли проблема вызывала ванильный баг нападений на Арефу после квеста? Из-за чего во всяких MMM прикручивали невраждебность зверья к жителям.

Поправлю и там) Это везде случается, но в первую очередь актуально для городов.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, MagnuMspec сказал:

Хм. Кстати а не эта ли проблема вызывала ванильный баг нападений на Арефу после квеста? Из-за чего во всяких MMM прикручивали невраждебность зверья к жителям.

CreaturesArefu-fix.esp

 

Там вообще же баг еще с враждебностью Арефу, если кто-то из них откинется. Надо тот же фикс делать, что и для Андейла, когда только игрок может убить npc. Или просчитывать ситуации, когда кто-то умирает не от рук игрока, что намного тяжелее.

В принципе шаблон Андейла есть. Ну, может, когда-нибудь и сделаю этот фикс для Арефу...

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности