Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

RA Wastelands - враждебность новых НПС в Ривет-Сити

Вопрос

Ситуация следующая. После обновления RA Wastelands я впервые пришел в Ривет-Сити, вернее попробовал прийти. Карма злая(мало ли, вдруг это важно). Пришел из подземелья и получил крайне неприятный сюрприз - на ферме между входом в метро и собственно входом в город есть несколько НПС, которые сразу же оказались ко мне враждебны(фермеры и охранники Ривет-Сити). Попытался при помощи команды kill от них избавиться. На самом корабле находятся разнорабочие(так и называются - Разнорабочий Ривет-сити), которые тоже оказались враждебны. Если убьешь хотя бы одного из указанных НПС, весь город начинает ненавидеть игрока. Прошу помощи с этим безобразием, т.к. без читов войти в город невозможно. Возможно также что виновато обновление RA Factions, хотя не уверен.

 

P.S. По всей видимости, что-то случилось с репутацией после обновления RA, меня стало атаковать и нейтральное мне Братство Стали. ОДНАКО БС нападает на меня только если оказался возле Ривет-Сити и там проходит патруль из аддона "Патрули Братства Стали". Если вручную командой заспавнить персонажей из БС в любой другой локации, то все в норме.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

42 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Одень броню ривет сити охраны, у меня такая же проблема с Великими ханами, при этом репутации Кумир.

Что бы были не агрессивные,  использую их  фракционную одежду.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, AnGelO4eK сказал:

Одень броню ривет сити охраны, у меня такая же проблема с Великими ханами, при этом репутации Кумир.

Что бы были не агрессивные,  использую их  фракционную одежду.  

Их брони у меня нет, поэтому просто позволяю напарникам убить агрессоров, если это не квестовый НПС, тогда репутация не падает. После кучи тестов я понял, что по какой-то причине фермер начинает агрится на игрока, а если тот дает сдачи - в драку ввязывается вся округа. Остальные реагируют нормально.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, vlad8599 сказал:

По всей видимости, что-то случилось с репутацией

Вы точно не одевали ни кукую броню Рейдеров? Просто ее фракционный эффект любит зависать на персонаже и потом к персонажу почти все фракции становятся враждебны. Так же возможно те новые НПС связаны с какой то фракцией которой ваш персонаж успел навредить. Сама же  карма мало влияет на отношения НПС к персонажу, это вам не первая часть.

 

5 часов назад, AnGelO4eK сказал:

у меня такая же проблема с Великими ханами

Если сделали вашего персонажа НКРовцем в ходе новой линейки заданий (на пример после передачи Примма НКР и получения паспорта НКР) то они будут враждебны перманентно ибо на персонаже появляется фракционный статус. Этот как одна из возможных причин их агрессии при нормальной с виду репутации.

Изменено пользователем Grim_Munchkin
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Вы точно не одевали ни кукую броню Рейдеров? Просто ее фракционный эффект любит зависать на персонаже и потом к персонажу почти все фракции становятся враждебны.

Эффект может зависнуть если лишиться брони не прямым сниманием в пип-бое. Например заюзать на верстаке надетой.

Или еще каким-то образом эффект может зависать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну в прошлогодней версии сборки был случай такой. Просто одел-снял (случайно нацепил) и стал персонаж рейдером перманентно. В тот раз начал заново ибо несильно продвинулся по игре. Вроде еще несколько человек сталкивались потом с этим, есть несколько тем на баг-трекере. Давно уже надо выпилить мод на фракционную броню рейдеров он явно работает со сбоями. 

Но вообще еще неизвестно с тем ли багом столкнулся товарищ vlad8599. Что там за новые НПС, почему вдруг невзлюбили его персонажа...непонятно пока.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

Вы точно не одевали ни кукую броню Рейдеров? Просто ее фракционный эффект любит зависать на персонаже и потом к персонажу почти все фракции становятся враждебны. Так же возможно те новые НПС связаны с какой то фракцией которой ваш персонаж успел навредить. Сама же  карма мало влияет на отношения НПС к персонажу, это вам не первая часть.

 

Если сделали вашего персонажа НКРовцем в ходе новой линейки заданий (на пример после передачи Примма НКР и получения паспорта НКР) то они будут враждебны перманентно ибо на персонаже появляется фракционный статус. Этот как одна из возможных причин их агрессии при нормальной с виду репутации.

Одевал время от времени, но снимал обычным путем(через инвентарь), а не через костыли. В конце концов, остальная часть Ривет-Сити реагирует на меня нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Ну в прошлогодней версии сборки был случай такой. Просто одел-снял (случайно нацепил) и стал персонаж рейдером перманентно. В тот раз начал заново ибо несильно продвинулся по игре. Вроде еще несколько человек сталкивались потом с этим, есть несколько тем на баг-трекере. Давно уже надо выпилить мод на фракционную броню рейдеров он явно работает со сбоями. 

Но вообще еще неизвестно с тем ли багом столкнулся товарищ vlad8599. Что там за новые НПС, почему вдруг невзлюбили его персонажа...непонятно пока.

Фермер Ривет-сити из модуля Wastelands, "обитает" на подобии фермы возле Анакостийской переправы, вплотную к городу которая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну значит что-то другое (вариантов как обычно может быть много). В идеале вам стоит добавить сюда id всех слишком агрессивных НПС чтобы авторам сборки было бы проще все проверить. Поставьте программу Инспектор и запостите выданные ей данные по проблемным НПС. Ну или хотя бы напишите их id.

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 01.02.2025 в 21:02, Grim_Munchkin сказал:

Ну значит что-то другое (вариантов как обычно может быть много). В идеале вам стоит добавить сюда id всех слишком агрессивных НПС чтобы авторам сборки было бы проще все проверить. Поставьте программу Инспектор и запостите выданные ей данные по проблемным НПС. Ну или хотя бы напишите их id.

  Показать контент

 

 

Конечно, вот информация из Инспектора. Он говорит, что это новые НПС из модуля Пустошей.

https://ibb.co/RGj7z1m5

https://ibb.co/MyBRk8kd

По поводу рейдерской брони - я больше ни у кого не встречал враждебности ко мне после того, как я ее снял. Только вот эта парочка, из-за которой потом весь город бесится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, vlad8599 сказал:

Конечно, вот информация из Инспектора. Он говорит, что это новые НПС из модуля Пустошей.

https://ibb.co/RGj7z1m5

https://ibb.co/MyBRk8kd

По поводу рейдерской брони - я больше ни у кого не встречал враждебности ко мне после того, как я ее снял. Только вот эта парочка, из-за которой потом весь город бесится.

Кроме того, что забаговался эффект рейдерской брони, у меня мыслей нет. Но вот на пробу. Делает ИИ наследуемым от соответствующих ванильных обитателей Ривет-Сити.

RA-Wasteland_RivetCity_newNPCs.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, MagnuMspec сказал:

Кроме того, что забаговался эффект рейдерской брони, у меня мыслей нет. Но вот на пробу. Делает ИИ наследуемым от соответствующих ванильных обитателей Ривет-Сити.

RA-Wasteland_RivetCity_newNPCs.esp

Не помогло. Наверное эффект рейдерской брони. Подскажи, можно ли от него через консоль избавится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, vlad8599 сказал:

Не помогло. Наверное эффект рейдерской брони. Подскажи, можно ли от него через консоль избавится?

а если надеть и снять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

а если надеть и снять?

Не оно. Короче, я выяснил в чем проблема, но не могу решить пока, помоги пожалуйста. Короче, какой-то гений прописал прямо в FalloutNV.esm союз для жителей Ривет-Сити с торговцами Пустоши и Регуляторами. Меня в том месте ждала засада Регуляторов, и как только они замечали меня и агрились(или если я начинаю отбиваться от регуляторов и обстреливать их) - следом начинали агриться жители Ривет-Сити и их охрана. Попробовал это исправить через плагин ниже, но не помогает, редактировать сам FalloutNV не позволяет никакой софт. ХЕЛП! 

RivetCityFactionFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
33 минуты назад, vlad8599 сказал:

сам FalloutNV не позволяет никакой софт. ХЕЛП! 

FNVEdit позволяет, но надо в свойствах Ярлык, в графу объект добавить к тому, что там уже есть, через пробел  -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 минут назад, Bulbyan сказал:

FNVEdit позволяет, но надо в свойствах Ярлык, в графу объект добавить к тому, что там уже есть  -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 

Отредактировал, но все равно остался этот баг. Не знаю что именно идет не так, но убрать Регуляторов из списка друзей жителей Ривет-Сити надо однозначно. Этот этап игры у меня давно пройден за счет напарников, но приятного мало.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, vlad8599 сказал:

Не знаю что именно идет не так, но убрать Регуляторов из списка друзей жителей Ривет-Сити надо однозначно.

А если прописать neutral?

PS оригинальные esm не нужно править, это я сам сделаю потом. Достаточно скидывать esp.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

А если прописать neutral?

PS оригинальные esm не нужно править, это я сам сделаю потом. Достаточно скидывать esp.

Попробовал, все равно не помогло, лезут драться как только Регуляторы в данной ситуации вступали в бой со мной. Торговцев тоже стоит убрать, наверное, ведь они все по идее приходят из Общины Кентерберри(если это те, о ком я думаю).

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 04.02.2025 в 23:12, vlad8599 сказал:

Попробовал, все равно не помогло, лезут драться как только Регуляторы в данной ситуации вступали в бой со мной. Торговцев тоже стоит убрать, наверное, ведь они все по идее приходят из Общины Кентерберри(если это те, о ком я думаю).

Попробуй так. Нейтральность должна быть прописана взаимно, а не с одной стороны.

RivetCityFactionFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 23.02.2025 в 01:15, MagnuMspec сказал:

Нейтральность должна быть прописана взаимно

Тут всё еще остался костыль туповатый, но теперь уже в случае если игрок будет враждовать с Когтями. У них прописан с zMMMzNoAttack "Faction to provide immunity" [FACT:0B102941] в друзья, и риветам он тоже прописан другом, что, по моим проверкам - вызывает реакцию "наших бьют".

Вообще я уже говорил, этот костыль zMMMzNoAttack - надо резать нахер, а любые потенциальные проблемы вражды - решать индивидуально, а не пытаться серпом по яйцам.

И сносить у всех подряд трэк крайм тоже лишнее. Охране так точно его есть резон оставить.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.02.2025 в 20:15, MagnuMspec сказал:

Попробуй так. Нейтральность должна быть прописана взаимно, а не с одной стороны.

RivetCityFactionFix.esp

Наверное я уже поздно ответил, но все равно... Не помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec

Еще посидел покурил. Под себя - сделал всех "засадных" НПЦ - на фракции наемников когтя, само собой с выпиливанием zMMM хреновины.
Пушто под то, чтобы позволить игроку открыто враждавать с регуляторами - нужно городить огород костылей, регуляторы всунуты как друзья тонне фракций на кой то хер, да еще и в Мегатонне живет какой то "а ля напарник"(никогда не смотрел как он работатет, т.к. нужна карма) Регулятор.


FFHitSquadDCReg01 "Регулятор" [NPC_:0003E553]
FFHitSquadDCReg02 "Регулятор" [NPC_:0003E552]
FFHitSquadDCRegLeader "Регулятор" [NPC_:0003E551]

FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550]
FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F]

FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E]

Чего и тебе сделать советую. Потому что с когтями игроку один хер невозможно замириться, они враги по дефолту, никаких квестов с ними нет, маскировки под них нет, да и не нужна она. Я бы их и из репутации к слову убрал, она тоже нахер не нужна, т.к. Когти не являются полноценной игровой фракцией, с которой игрок мог бы ХОТЬ КАК ТО взаимодействовать. И никакого резона иметь "засадных" регуляторов в настоящей регуляторной фракции я не вижу. Слишком много правок, последствия которых я не вполне представляю, т.к. вроде бы под Регуляторов(в рамках перка "Законник") в SFW какой то контент реализован.



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, pz_4 сказал:

@MagnuMspec

Еще посидел покурил. Под себя - сделал всех "засадных" НПЦ - на фракции наемников когтя, само собой с выпиливанием zMMM хреновины.
Пушто под то, чтобы позволить игроку открыто враждавать с регуляторами - нужно городить огород костылей, регуляторы всунуты как друзья тонне фракций на кой то хер, да еще и в Мегатонне живет какой то "а ля напарник"(никогда не смотрел как он работатет, т.к. нужна карма) Регулятор.


FFHitSquadDCReg01 "Регулятор" [NPC_:0003E553]
FFHitSquadDCReg02 "Регулятор" [NPC_:0003E552]
FFHitSquadDCRegLeader "Регулятор" [NPC_:0003E551]

FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550]
FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F]

FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E]

Чего и тебе сделать советую. Потому что с когтями игроку один хер невозможно замириться, они враги по дефолту, никаких квестов с ними нет, маскировки под них нет, да и не нужна она. Я бы их и из репутации к слову убрал, она тоже нахер не нужна, т.к. Когти не являются полноценной игровой фракцией, с которой игрок мог бы ХОТЬ КАК ТО взаимодействовать. И никакого резона иметь "засадных" регуляторов в настоящей регуляторной фракции я не вижу. Слишком много правок, последствия которых я не вполне представляю, т.к. вроде бы под Регуляторов(в рамках перка "Законник") в SFW какой то контент реализован.



 

Я вот не знаю, перерабатывалось это в SFW или нет, но насколько мне известно, в оригинальном 3 фолле Регуляторы, которые преследуют игрока - это те же наемники Когтя технически, но другое имя и другой набор снаряжения у них в качестве отличий. И да, разве нельзя попросту убрать регуляторов из друзей всех фракций?

Насчет Мегатонны - не могу быть полностью уверен, но некоторые ресурсы подразумевают что Лукас Симмс является одним из регуляторов. По крайней мере планировалась такая идея.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, vlad8599 сказал:

И да, разве нельзя попросту убрать регуляторов из друзей всех фракций?

Можно, но это банально дольше по времени, может повлечь какие то непредусмотренные мной конфликты, а самое главное - зачем? Засадные НПЦ, это клоны 3 профилей(по 3 на когтя и регуляторов), которые используются сугубо в этой механике. Сделать их регуляторами, просто для галочки, которую в игре не видно даже?
Лично я этим заниматься не горю желанием, если Магнуму не лень - может он сделает именно так.


Единственный момент, где решение с переводом засадников в Когти хуже - это если игрок еще не успел поссориться с Когтями(не угробил с ними NV репутацию, а она падает в хлам буквально за пару убитых когтей, которые, повторюсь, безальтернативно враги Игрока с НИ) - то он получит сообщение об ухудшенной репутации с когятми. Но тут, как по мне, надо саму репутацию Когтей отключать, повторюсь, она никак не используется, а следовательно - не нужна.
 

17 минут назад, vlad8599 сказал:

Насчет Мегатонны

Честно, мне до лампочки на Лор, я говорю про конкретного НПЦ из More-Quests PaulKarmayn "Регулятор" [NPC_:0F38D7B0] , который одновременно состоит в RegulatorFaction "Регуляторы" [FACT:0003E53F] и MegatonResidentFaction "Обитатели Мегатонны" [FACT:000043F7]+MegatonCrimeFaction "Crime tracking faction for Megaton" [FACT:0004BB91], а потому появление у него на глазах игрока врага Регуляторов - автоматом триггерит весь город.

При этом на него вроде как завязаны какие то квесты, которые я никогда не проходил, т.к. никогда у меня в тройке не водилось хорошей Кармы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, pz_4 сказал:

Еще посидел покурил. Под себя - сделал всех "засадных" НПЦ - на фракции наемников когтя, само собой с выпиливанием zMMM хреновины.
Пушто под то, чтобы позволить игроку открыто враждавать с регуляторами - нужно городить огород костылей, регуляторы всунуты как друзья тонне фракций на кой то хер, да еще и в Мегатонне живет какой то "а ля напарник"(никогда не смотрел как он работатет, т.к. нужна карма) Регулятор.


FFHitSquadDCReg01 "Регулятор" [NPC_:0003E553]
FFHitSquadDCReg02 "Регулятор" [NPC_:0003E552]
FFHitSquadDCRegLeader "Регулятор" [NPC_:0003E551]

FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550]
FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F]

FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E]

Окей, просто синхронизировать их фракцию? Чтоб была как у Когтей?

 

37 минут назад, vlad8599 сказал:

с выпиливанием zMMM хреновины

Изначально эта хреновина решала проблему частых смертей караванщиков и других от враждебной фауны в МММ. Возможно, т.к. в модуле нет того скриптового спавна, который множил зверье МММ, то и эта хреновина не так критична будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, MagnuMspec сказал:

проблему частых смертей караванщиков и других от враждебной фауны в МММ

Если бы оно было только у условных каравнщиков, я бы не поднимал вопрос. Повторюсь. Оно у всех подряд, у БС, Изгоев, Анклава, Когтей и прочих. И по моим тестам - именно оно вызывает конфликты фракций, в т.ч. с исходно упомянутыми фермерами ривет сити.

 

Если нам вот кровь из носа нужно защитить каравнщиков - просто ставим им бессмертие. Если нужно при этом зачем то сделать их смертными от рук игрока - как варинат просто поставим им 

BEGIN OnStartCombat Player 
setessential референс_ай_ди 0

А вот это вот zMMM - источник головняка постоянного.

17 минут назад, MagnuMspec сказал:

синхронизировать их фракцию?

Думаю да. Убрать регуляторов, заменить когтями. Если подхват фракции идет из темплейта - то убрать флаг use factions.

И тестировать надо с сейва, где НПЦ еще не были агрессивны.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности