Перейти к содержанию

  • 0
pz_4

Не компилируемые скрипты ч.2

Вопрос

1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел.
 

Спойлер

 

Script 'aaaVMemory02SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

SCRIPTS: Script 'aaaVMemory02SCRIPT', line 19:
Unknown referenced object 'aaaVRoboHeartREF'.

 

Спойлер

scn aaaVMemory02SCRIPT

Short DoOnce


Begin GameMode

    If aaaVRoboHeartREF.GetDestroyed == 1

        If DoOnce == 0

            Set DoOnce to 1
            aaaVRoboHeartDesREF.Enable

        EndIf
    
    EndIf

End

 

 

 


2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется.
 

Спойлер

Script 'aaaVDoorRoach01SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

SCRIPTS: Script 'aaaVDoorRoach01SCRIPT', line 10:
Syntax error.  Invalid reference 'aaaVRoachSpawnMarkerREF' (only object references and reference variables are allowed in this context).

Спойлер

scn aaaVDoorRoach01SCRIPT

Short DoOnce

Begin OnActivate Player

    If DoOnce == 0

        Set DoOnce to 1
        aaaVRoachSpawnMarkerREF.Placeatme aaaRadroach01 6
        Playsound PHYVehicleMetalBodyL

    EndIf

END

 

 


3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).

Спойлер

Script 'aaaVOverseerDialogueCave08SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

SCRIPTS: Script 'aaaVOverseerDialogueCave08SCRIPT', line 13:
Item 'aaaOverseerDiaCave08' not found for parameter Sound.
Compiled script not saved!

Спойлер

scn aaaVOverseerDialogueCave08SCRIPT

ref Self
Short DoOnce

Begin GameMode

    Set Self to getSelf

    If Player.GetDistance Self < 600 && DoOnce == 0 && GetStage aaaVQuest01 == 40

        Set DoOnce to 1
        PlaySound3d aaaOverseerDiaCave08
            aaaVOverseerLoreTalkingActivator06REF.SayTo Player aaaVBark06h     1 1

    EndIf

END

 

MASTERFILE: Script 'aaaVOverseerDialogueCave09SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

 

SCRIPTS: Script 'aaaVOverseerDialogueCave09SCRIPT', line 13:
Item 'aaaOverseerDiaCave09' not found for parameter Sound.
Compiled script not saved!
 

Спойлер

scn aaaVOverseerDialogueCave09SCRIPT

ref Self
Short DoOnce

Begin GameMode

    Set Self to getSelf

    If Player.GetDistance Self < 600 && DoOnce == 0 && GetStage aaaVQuest01 == 40

        Set DoOnce to 1
        PlaySound3d aaaOverseerDiaCave09
            aaaVOverseerLoreTalkingActivator06REF.SayTo Player aaaVBark06i     1 1

    EndIf

END

 


MASTERFILE: Script 'aaaVOverseerDialogueCave10SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

 

SCRIPTS: Script 'aaaVOverseerDialogueCave10SCRIPT', line 13:
Item 'aaaOverseerDiaCave10' not found for parameter Sound.
Compiled script not saved!

Спойлер

scn aaaVOverseerDialogueCave10SCRIPT

ref Self
Short DoOnce

Begin GameMode

    Set Self to getSelf

    If Player.GetDistance Self < 600 && DoOnce == 0 && GetStage aaaVQuest01 == 40

        Set DoOnce to 1
        PlaySound3d aaaOverseerDiaCave10
            aaaVOverseerLoreTalkingActivator06REF.SayTo Player aaaVBark06j     1 1

    EndIf

END

 


MASTERFILE: Script 'aaaVOverseerDialogueCave11SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.

 

SCRIPTS: Script 'aaaVOverseerDialogueCave11SCRIPT', line 13:
Item 'aaaOverseerDiaCave11' not found for parameter Sound.
Compiled script not saved!

 

Спойлер

Забыл скопировать код, но там 1 к 1 как в в остальных, только         PlaySound3d aaaOverseerDiaCave11


MASTERFILE: Script 'aaaVOverseerDialogueCave12SCRIPT' in file 'RA-Quests.esm' has not been compiled.
 

SCRIPTS: Script 'aaaVOverseerDialogueCave12SCRIPT', line 13:
Item 'aaaOverseerDiaCave12' not found for parameter Sound.
Compiled script not saved!

 

Спойлер

scn aaaVOverseerDialogueCave12SCRIPT

ref Self
Short DoOnce

Begin GameMode

    Set Self to getSelf

    If Player.GetDistance Self < 600 && DoOnce == 0 && GetStage aaaVQuest01 == 40

        Set DoOnce to 1
        PlaySound3d aaaOverseerDiaCave12
            aaaVOverseerLoreTalkingActivator06REF.SayTo Player aaaVBark06l     1 1

    EndIf

END

 

 

 

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 01.03.2025 в 16:06, pz_4 сказал:

3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).

Ну, т.к. нет и файлов, закомментил строки.

 

1 и 2 выпилил. Остальное поправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну и еще о скриптах, как минимум вот у этих объектов на которые завязаны скрипты не стоит флаг persistent reference, поэтому привязанный к ним скрипт не может на них воздействовать.


13 - RA-Wasteland
0b - SFW master

MASTERFILE: Could not find referenced object (136593BD) on Script (136593BF) 'SCLAVETriggerSCRIPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76996) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'.  Script will not be executed.
MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76995) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'.  Script will not be executed.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found.

 

MS12QuestScript [SCPT:0001FBDD]
А вот тут идет конфликт оригинального скрипта(правки в ГРА), с сильно исправленным скриптом из RA-Quests.

Насколько я могу судить - в диалогах идут проверки, котрорые не убиты в квестах.

Спойлер

 

MASTERFILE: Unable to find variableID 57 on script 'MS12QuestScript' in TESConditionItem Parameter Init for INFO Form '' (00022152): , Topic 'MS12ResidentsNeighbors' (0002049D), Text: "Что, моя очередь? Это по-прежнему тревожит меня, но если остальные хотят пустить их сюда, думаю, я не откажу. Но пусть ведут себя прилично!".
SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found.


MASTERFILE: Unable to find variableID 57 on script 'MS12QuestScript' in TESConditionItem Parameter Init for INFO Form '' (00020507): , Topic 'MS12ResidentsNeighbors' (0002049D), Text: "Я не знаю. Ведь они же уродливы, на них смотреть страшно. Еще ручаюсь - это подлые твари.".
SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found.


MASTERFILE: Unable to find variableID 57 on script 'MS12QuestScript' in TESConditionItem Parameter Init for INFO Form '' (0002215D): , Topic 'MS12ResidentsNeighbors' (0002049D), Text: "Если они будут паиньками, я не стану возражать.".
SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found.


MASTERFILE: Unable to find variableID 57 on script 'MS12QuestScript' in TESConditionItem Parameter Init for INFO Form '' (00020307): , Topic 'MS12ResidentsGhouls' (000202EB), Text: "Они живут в окрестных тоннелях. Они меня пугают!".
SCRIPTS: Trying to access local variable 2 in script 'RedLineRentScript' -- variable not found.

 


Сильно глубже я лезть не планирую, мне оно нахер не нужно, я гулей в этом квесте всегда делю на ноль, под себя - я просто найду вызовы variableID 57 и прибью их.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

MegatonGateTriggerSCRIPT [SCPT:000BF78A] не адаптирован под правки скрипта ворот MegatonGate01Script [SCPT:0001D6AC] из RA-Wasteland, и ссылается на референсы выпиленные в последнем.

 


Да и в целом вся эта движуха со становлением "шерифом Мегатонны" из вейстланда очень кривая, и нуждается в полной переработке. Лично я при игре просто игнорирую(не запускаю топики в разговоре которые включают атаки на Мегатонну и диалоги о смещении Лукаса) эти вещи по итогу. Хз, если дойдут руки хотя бы минимально разобраться - создам под это отдельную тему.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, pz_4 сказал:

Да и в целом вся эта движуха со становлением "шерифом Мегатонны" из вейстланда очень кривая, и нуждается в полной переработке. Лично я при игре просто игнорирую(не запускаю топики в разговоре которые включают атаки на Мегатонну и диалоги о смещении Лукаса) эти вещи по итогу.

Так же делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...