Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.08.2019 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.0

    45 раз скачали

    Развлекайтесь, гуляя по Пустоши с мстительным стариком, вооруженным блестящей лазерной пушкой Гарза-старик, которому никогда не везло в любви,и его старость измучила его до предела. Он хочет, чтобы вы помогли ему уладить некоторые старые обиды, но что, если они немного ребяческие? Узнайте, об этом в полностью озвученном квестовом моде на компаньона, в котором вы можете получить или потерять доверие вашего напарника. Гарзу можно будет найти на верхнем этаже здания испытательного полигона "Реппкон". Может конфликтовать с модами, затрагивающими следующие локации: - Ветроэлектростанция Южной Невады - "Гоморра" - Экстерьер Убежища 11 - Верхний этаж и экстерьер здания испытательного полигона "Реппкон" Требования: - Fallout: New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Джошу Гифту (более известному как Rambofreak98 или Lord Buttrozord) за озвучивание и тест. - Трею Гриффину (более известному как Vicciino) за озвучивание, тест и создание этого мода. - Мэтту Винцу за тест и предложения по улучшению.
  2. 1 балл
    Думаю, мало кто не слышал про данный скриптовый расширитель, благодаря которому мододелами в игру было добавлено множество удивительных вещей. Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования jip_nvse.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. Значения 1 - включено; 0 - выключено. bIgnoreDTDRFix - исправляет эффект, когда ПУ/СУ игнорировался некоторыми видами оружия (преимущественно ближнего боя) и взаимодействием "без оружия". Помимо этого изменяется расчёт уменьшения урона так, что ПУ вычитается перед включением СУ. (По умолчанию = 1) bEnableFO3Repair - возвращает меню ремонта предметов в стиле Fallout 3. Максимальное количество предметов будет ограничиваться навыком "ремонта" у персонажа. Например, с навыком ремонта равному 75, предметы будут восстановлены только до 75% от их максимального запаса прочности, что отличается от ванильного 100%-го ремонта, который не зависит от уровня навыка. (По умолчанию = 0) bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает полностью функциональный навык "Тяжёлое оружие". (По умолчанию = 0) bProjImpactDmgFix - исправляет ошибку движка, когда оружие, которое стреляет снарядами (например гранатомёт, пусковая ракетная установка и пр.) не наносило урон при ударе (прямом попадании) этого снаряда об NPC, а только наносило урон при взрыве этого снаряда. (По умолчанию = 1) bGameDaysPassedFix - исправляет ошибку движка, из-за которой глобальные таймеры «GameDaysPassed» и «GameHour» «зависали» и прекращали работать в режиме реального времени игры (они работали только во время сна, ожидания или быстрого перемещения). Эта проблема напрямую повлияла на использования игрового режима "хардкор", который также зависал в режиме реального времени. (По умолчанию = 1) bHardcoreNeedsFix - исправляет проблему, из-за которой некоторые потребности режима "хардкор" по неопределенным причинам могли иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности либо увеличивались с неправильной скоростью, либо не увеличивались вообще. (По умолчанию = 1) bNoFailedScriptLocks - исправляет поведение движка, при котором скрипт, который по какой-то причине не смог сработать в определённый момент времени, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обрабатываться до тех пор, пока игра не будет перезапущена. (По умолчанию = 1) bDoublePrecision - изменяет код игры таким образом, чтобы арифметические/реляционные операции в скриптах вычислялись/анализировались с точностью плавающей запятой двойной точности (вместо одинарной точности). Это сделано из-за различных проблемам, когда реляционные операторы (==,! =, <=, <,> =,>) не оценивались правильно, а численные вычисления заканчивались неточными результатами (это особенно наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. (По умолчанию = 1) bQttSelectShortKeys - если включено: а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов. б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека. (По умолчанию = 1) bMultiProjectileFix - исправляет ошибку движка, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами за выстрел, часто может вызывать микролаги и падение FPS при попадании в живые цели. (По умолчанию = 1) bLocalizedDTDR - Когда эта опция включена, при применении уменьшения урона от СУ/ПУ будет использоваться отдельно между защитным шлемом и бронежилетом. Например, при попадании в голову будут учитываться ПУ/СУ только от надетого на голову головного убора, даже если на персонаже нет одежды, в то время как при попадании в тело персонажа уже будут учитываться ПУ/СУ надетой на него брони. Примечание: требуется включенная опция bIgnoreDTDRFix. (По умолчанию = 0) bVoiceModulationFix - добавляет голосовую модуляцию (эффект небольшого искажения) для интеркомов и аудио-голодисков. (По умолчанию = 1) bSneakBoundingBoxFix - bEnableNVACAlerts - если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые оповещения в случае возникновения проблем в коде игры, которые быи успешно обработаны NVAC. Вы будете уведомлены сообщением в левом верхнем углу, а детали ошибки будут отображены в консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств или мест, в котором произошла ошибка. (По умолчанию = 0).
  3. 1 балл
    В оригинальном моде нужно войти в здание (похожее по архитектуре на башню Тенпенни) левее переулка, где встречаем БС.
  4. 1 балл
    С одной стороны согласен и с тем что ГГ не должен выходить от Дока терминатором, с другой стороны уж тогда очень мало смысла вообще начинать игру с СП, т.к. все что вы там зарабатываете (опытперки) канет в лету - а это как минимум пустая трата времени.
  5. -1 балл
    Жаль минусовать тут нельзя.Квесты говорите.. А вы их никогда до этого не проходили? Они для вас (квесты то) всегда как в первый раз?? Всегда несут интригу!?? Удивляют ВАС неожиданными поворотами!!? Сотрясают глубиной МООООЗГ!!! (?) Нет мой юный дружочек; когда подрастёшь то поймёшь что любая игра, если она лёгкая то не интересная для.. умных людей.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности