Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2020 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.0 U1

    507 раз скачали

    Известный в свое время мод, значительно расширяющий играбельную территорию мира Мохаве засчет ландшафта, расположенного за воротами аванпоста Мохаве. Таких модов для New Vegas было несколько, и данный - пожалуй несмотря на низкую детализацию и скудность некоторых локаций охватывает наибольшую территорию. И несмотря на перечисленное, исследовать новые места интересно, территория действительно огромна. Также, в данной версии исправлен злосчастный баг с путешествием многих ванильных неписей на территорию мода, чем грешил оригинал. Плюс, плагин очищен от разного рода мусора. Данный плагин добавляет на пустошь Мохаве новую огромную территорию к западу и юго-западу от аванпоста Мохаве. Попасть туда можно по дороге через ворота аванпоста, которые раньше были закрыты. Вы сможете исследовать 37! новых локаций, выполнить 5 квестов, встретиться с новой враждебной фракцией - кочевниками; спасти Пустошь от угрозы распространения биооружия (радпауки, Тиран МК I, Тиран МК II); уничтожить фабрику рейдеров по производству наркотиков; попадете в плен галлюцинаций в психбольнице, выкрутиться из которых будет достаточно сложно; научитесь пользоваться горной экипировкой для альпинизма, спасете жителей Убежища 46 и ещё много, много интересного. Карта локаций плагина приложена на одном из скринов. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл BTB - Beyond the Borders.esp через Fomm или Fallout Launcher. Благодарности: thelonewarrior - за исходную модификацию. apex77 - за LOD-текстуры. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
  2. 1 балл
    Всем привет! Не прошло и нескольких лет, как мы с радостью представляем вам обновлённый торрент-инсталлер проекта SFW/SFW-RA! Наконец-то вы сможете получить всё многообразие модулей, не опасаясь, что при обрыве связи вам придётся качать всё заново или, что ещё ужаснее, разбираться в хитросплетениях установки на уставшую голову после рабочего дня! За это стоит поблагодарить камрада Infest и, безусловно, нашего неутомимого MagnuMspec – бессменного и единственного двигателя прогресса проекта. Также огромная благодарность баг-тестерам, переводчикам, всем тем, чьи советы и помощь помогают сделать проект лучше. Вместе мы создадим Fallout мечты! Ознакомиться с проектом и скачать его торрент-файл вы сможете на странице модификации - SFW-RA.
  3. 1 балл
    Ну что ж. Файл собран. Состоит из: RalphCompanion.esp missingpersons.esp missingpersonsplugin.esp ThorntonQuest.esp MajorSheely.esp Теперь на очереди правки по локациям. Здесь у меня вопросы: 1. Важно ли наружние входы в локации оставлять примерно в тех же частях карты, что и изначально (т.е. упоминают ли неписи в озвучке про то, где находится нужное место)? 2. Домов в RA свободных считай не осталось. Если какие-то дома будут переделаны в подвалы, ничего? Или нужно обязательно дома. Для всех или для каких-то отдельных? Локации, внешние локации которых предстоит перерабатывать/передвигать. aaaMPEhmkeHome "Дом Эмке" [CELL:0200CF37] aaaTQScammerBasement "Логово мошенника" [CELL:02001F01] aaaTQHowardHome "Дом дядюшки Говарда" [CELL:020030F8] aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] aaaMPJohannesBunker "Бункер Йоханнеса" [CELL:02003339] MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] aaaMPHiddenVault "Неизвестное Убежище" [CELL:02007A39] aaaTQTrambackBunker "Бункер Трамбака" [CELL:0200D0AB]
  4. 1 балл
    Не стал париться с диалогами, и вбухал включения-отключения прямо в стадии квестов. Что ж, с заблудшими душами пока закончили. На очереди Торнтон, затем все объединять и возиться с локациями.
  5. 1 балл
    Заметил несколько минорных грамматических/смысловых ошибок в переводе, поправлю в конечном файле
  6. 1 балл
    Не сложно. Но нужно будет тестить. Так что это под конец процесса.
  7. 1 балл
    Нет. Модов, достраивающих карту за аванпостом Мохаве. Это просто самый известный из них. Еще были: Beyond The Borders Of New Vegas WARZONES - добавлял туда город Барстоу. Который вообще-то в реале находится намного дальше на запад даже с учетом масштабирования карты игры. Еще в RA-Base присутствует расширение карты в эту сторону, куда более детализированное, но увы не содержащее квестов, за авторством автора Run The Lucky 38.
  8. 1 балл
    Пока соединил заблудшие души в 1 файл. Вопрос. В моде автор хорошо постарался, включая нужных по сюжету персонажей только когда это нужно, чтобы игрок не мог на них напороться до начала квеста. Но есть несколько, которые все-таки активны в игре всегда и теоретически игрок может до старта их встретить. Будет более правильным их отключить, но мне нужна инфа, кого и когда включать. Вот список: MPScottREF [ACHR:02000AF2] (places aaaMPScott "Скотт" [NPC_:02000AF1] in GRUP Cell Persistent Children of VikkiAndVance "Казино "Викки и Вэнс"" [CELL:000D7845]) aaaMPIvanREF [ACHR:02003C86] (places aaaMPIvan "Айвен" [NPC_:02003C83] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPMiltonREF [ACHR:02003C87] (places aaaMPMilton "Милтон Ванглайдер" [NPC_:02003C84] in GRUP Cell Persistent Children of OVWestSewers03 ""Торн"" [CELL:0013396D]) aaaMPJeffreyREF [ACHR:0200975F] (places aaaMPJeffrey "Джеффри" [NPC_:0200975E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) aaaMPLoriREF [ACHR:02001670] (places aaaMPLori "Лори" [NPC_:020010B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at 0,0)) Вопрос в том, надо ли их отключать до нужного этапа, и если надо, то когда включать? Также, доступны для посещения до квеста локации: aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] - но тут вижу что активен изначально только администратор. Остальные отключены. MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] - тут вроде тоже все отключены. Ну и сам: JohannesREF [ACHR:02000ADF] (places aaaMPJohannes "Йоханнес" [NPC_:02000ADD] in GRUP Cell Persistent Children of CrimsonCaravanMainOffice ""Красный караван" - главный офис" [CELL:000F5E5A]) С него все начинается, но учитывая, что лучше проходить вместе с Ральфом, может лучше добавить какую-то проверку на наличие спутника? Добавление условия в реплику будет идеальным вариантом, но тогда при его невыполнении вместо диалога будет пустой зум туда-обратно.
  9. 1 балл

    Версия 1.0

    282 раза скачали

    ОПИСАНИЕ: Плагин добавляет несколько комплектов одежды разных расцветок для девушек с телами T6z ,T3m РАСПОЛОЖЕНИЕ: за домом Дока Митчелла (см. скриншот). ТРЕБОВАНИЯ: Fallout New Vegas, реплейсер тела T6z или T3m УСТАНОВКА: В архиве несколько папок . Копируем в папку Дата содержимое архива Skirt and Shirt, затем содержимое папки Update. Так же в архиве есть папка с мешами для тех кто использует BNB, и опциональные текстуры сапог.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности