Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.05.2023 в Сообщения

  1. 3 балла
    Древний доставучий баг оригинала. Npc используют не те анимация, не в то время. Это в первую очередь вредит ИИ npc в бою. Например, проигрывая анимацию TalkCombat (проигрывается, когда npc что-то произносит в бою. Сама анимация ничего из себя не представляет), npc может тупо встать, как истукан, прямо посреди боя на несколько, а то и более секунд. Второй косяк с анимацией 3rdPSpecialIdleStimpak в бою. Npc при принятии стимулятора в бою зависает на некоторое время, т.к. анимация не предназначена, чтобы ее использовали, когда у npc поднято оружие. И третий косяк, обнаруженный мной: анимациям в разделе NPCPickUpItem (выглядят так, как будто npc подымает что-то с земли) не добавлено условие, что предмет, который npc активируют, должен находится в мире. Из-за чего npc, используя любой предмет у себя в инвентаре, производит анимацию подбирания предмета с земли/воздуха. В фиксе поправил условия для проигрывания этих анимаций. SFWIdleAnims-fix.esp
  2. 2 балла
    Частичный фикс той жести, что творится в моде Ванессы готов) Хз, сколько поправлено. Наверно, где-то от четверти до половины всего мода. Список изменений далеко неполный, так как что-то я забыл/поленился написать, а что-то я обобщил. В целом там тонна правок перевода/структуры диалогов/квестов/AI-пакетов и т.д.. Список изменений: Новые ID (возможно, что-то упустил): Удалить можно все записи, где написана приписка "неактивно", и пустые скрипты. Есть и другие объекты, которые можно удалить, но их список я не составлял (всякие рефы и прочее). Может показаться, что удалить надо пол мода, но это не так) Просто в тех. плане у мода все очень-очень плохо. В фиксе вроде как нет грязных правок. Обязательно надо начинать новую игру. Обновлено 06.06.2023 https://wdfiles.ru/0af8982
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    @MagnuMspec В прошлый раз я поленился сделать, чтобы шарики действовали только на людей, в итоге человек в дискорде пожаловался, что этими шариками можно мочить Когтей Смерти. Поправил этот момент. Теперь шариками можно оглушить только собак и людей. BaseAmmo2.esp Про этот момент тоже забыл посмотреть. Оказалось, что там через костыли работает все. В эффектах будет написано типа "Запас Сил +100" вместо "Урон Запасу Сил +100". Да и сам урон запасу сил не соответствует той величине, о которой написано в эффектах (хрен знает, как этот урон рассчитывается). Поэтому просто переименовал шарики, чтобы было понятно, что они делают. Еще убрал бесполезный эффект, добавляемый к этим шарикам.
  5. 1 балл
    ок, синхронизировал в пользу меньших слотов.
  6. 1 балл
    Вау! Огромное спасибо! Вот это список) огромная просто работа.
  7. 1 балл
    касаемо ловушки с однозорядным ружьем. Ружья после обезвреживания нам не дают, только один "двадцатый" патрон, хотя при обезвреживании ловушки с боевым дробовиком, он добавляется в инвентарь.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    совсем пропадает? писец! как? наверное смогу исправить, но у меня нет моделей. я моргир не юзаю.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877] RA-Items А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Дописываю список исправлений для Ванессы (работа приблизительно на пару дней), и уже после гляну)
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности