Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2023 во всех областях

  1. 2 балла
    Собственно выглядит он как карабин стрелка 5.56, а стреляет .308 патроном. Решил сделать ему уникальный вид, теперь он похож на марксмана в 308-ом. Ведь в реале G3 стреляет, как раз этим патроном. Можно поставить глушитель.
  2. 1 балл
    Изначально я просто хотел убрать волшебные двери. Ну а там понеслось. Что сделано: - отправление теперь происходит на самолёте, который стоит на палубе авианосца (самолёт выбран для разнообразия, в дальнейшем поменяется) - переделана и стала доступной локация Маяк (делать и искать там нечего, присутствуют некоторые косяки) - лифт исправлен - стало поменьше мусора (бумажный мусор, пустые коробки из под еды, лекарств и и тп) - выход из Арбора происходит через док (дверь там же где была и волшебная) Теперь предложения для дальнейших правок. Магнум предложил сделать Арбор хабом для портированных ассетов из Биошока. Спорно. Кто то начнёт восклицать: "ВАСЯНСТВО!" Но вот квестовый мод Элизабет точно стоит сюда внедрить. Аргументы: - Сама Элиза (квест) начинается в Вегасе и отправляет нас на восточное побережье по подземному туннелю через ВСЮ Америку. Нахера? Если можно просто начать сразу там, благо SFW же. - Элиза может решить проблему Арбора в отсутствии самого квеста и мотива туда отправляться. А так получится, что это экспедиция братства или типа того. Но возникают некоторые ограничения, сложности и проблемы: - у обоих модов есть лор (записки и терминалы) и их нужно привести в соответствие друг другу - Элиза озвучена и с этим придётся считаться (к примеру отправляться придётся исключительно на субмарине) - у Элизы присутствуют скрипты, как их переносить или править я хз, у меня лапки Чтож. Так как я уже на одном только Маяке заколебался и заколебал Магнума, предлагаю дальнейшие правки разбить на пару этапов. Для начала можно перенести Элизу в СП. Удалить всеконтинентальный туннель (там есть терминал который что то поясняет, но я не читал). А триггер и терминал с которого начинается квест, перенести в Цитадель. Перенести скрипты и подправить реплики ГГ. К примеру Элизабет при посещении Стрипа говорит: "Всегда есть какой то маяк" И заселяем мы её в Убежище 21. Для СП хорошим вариантом будет Темпени-Тауэр. Реплики героя: "Я Курьер" "Вернусь в Вегас" исправить соответственно. В Арборе же нужно практически с нуля сделать локацию где мы Элизабет воскрешаем. И что важно не использовать или почти не использовать портированные меши (ну там стены, шкафчики, ворота) Они выбиваются из общей стилистики, да и качество их говно. Разве что можно оставить одного большого папочку как пасхалка, доски с формулами и стены со стеклом. Остальное выпилить. (один хрен это делать мне, у меня есть вариант где строить) Потом уже разбираться со скриптами. Обсуждение, предложения, пожелания и идеи приветствуются. На вопрос: "А накой чёрт всё это делать?" ответа у меня нет. P.S. За помощь и консультацию благодарствую Магнуму. https://disk.yandex.ru/d/FHcVu0R1pw3WFw
  3. 1 балл
    При старте игры всплывают сообщения об открытии магазина во Фрисайде (RA-Quests) и добавлении новых способностей (RA-Perks). Закомментил эти сообщения. aaRaceToTheBottomDownloadMessage-fix.esp DreePerkMainMSG-fix.esp
  4. 1 балл
    Чтобы лог показал что-то внятное надо отключить антикрашер, но без него в сборку играть просто невозможно, конечно зависит от установленных модулей, но все же, без него при быстром сохранении на пустоши или при быстром перемещении зачастую вылет гарантирован. Если бы знать конкретно когда баг вылезет, то можно и отключить антикраш, а так это еще та .опа )
  5. 1 балл
    Да вроде норм. По размеру штурмовой винтовки подгонялось. Ну и напоследок размер магазина, идеально при перезарядки, а значит размер правильный.
  6. 1 балл
    Многие квестовые моды не хочется ставить, поскольку они либо слабые, либо недоработанные, а после того как поставил хочется удалить. Трилогия справедливость Нью-Вегаса, образчик настоящего качества. От первого до последнего квеста мод по настоящему затягивает, несмотря на кажущиеся однообразие, все таки вы играете роль охотника за головами, и каждый квест это убийство, автор пытается по настоящему сделать его разнообразным, у всех персонажей своя мотивация, свой характер, своя локация и своя роль. Записки читать интересно, участвовать в событиях приятно, а отыгрывать своего персонажа захватывающе. Штат Юта сделан качественно и зимняя локация как раз то, что не хватало Вегасу. далее спойлеры: Плюсы - оригинальный ход с предательством и уничтожением мирного города, было предельно приятно взять пулемет и через ватс упить всех предателей, получается настоявший экшн Радует расстановка локация и подход к ним, даже сам город Фростхил, сделан приятно и оригинально с классной церквушкой. Крутой ход с закапыванием Курьера в могилу, и также множество других оригинальных находок, как и использование Сладкой мести в прцессе игры, так и финалка на кладбище. Круто что есть слайдшоу, получается полноценное дополнение, ничем не уступающие оригинальным дополнением бесезды. Радует что в конце в посольстве появляется последний оставшийся в живых предатель и его можно тут же грохнуть Минусы - Штат Юта достаточно однообразен в плане монстров, и приключение в промежутках между беганием от локации до локации, время от времени возникает чувства нехватки чего-то дополнительного, новых фракций, кторые только упоминаются но не задействует напрямую в событиях. 80-е, НКР, и иные которые слабо представлены. Не хватает и наличие каких-то плюшек после прохождения которая могли бы повлиять на концовку бри битве на дамбе гувера например за вас дерутся наемники, или что-то в этом духе. По этой причине сам основной сюжет не очень разнообразен, как я понимаю есть только два варианта развития события, опять же нельзя спасти Рэндела, насколько я понимаю, в этом плане сюжет достаточно линеен, и можно повлиять лишь на косвенные вещи, что несколько расстраивает. Как будто данному дополнению, для того чтобы быть лучшим квестом еще чего-то не хватает. Но, несмотря на это, сильно это на процесс не влияет, и справедливость Нью-Вегаса один из лучших квестов в игре, и один из лучших которые делали частные авторы, всем рекомендую пройти трилогию, и считаю её мастхэвом, обязательным модом, которые только улучшают игровой процесс, и подарит уйму приятных впечатлений. А также подарит игроку, то что частично было в 3 фоллауте, игра за регуляторов, только в полноценном объеме. Вообщем 5 из 5 однозначнно, а из 100 баллов, я бы поставил 85)
  7. 0 баллов
    Отличный мод, довольно атмосферный, и перевод хороший, Марко попал в мой личный топ мразот Вегаса. После финала:
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности