Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.10.2024 в Сообщения

  1. 2 балла
    Технические изменения в квестах мода WWM, аналогичные правкам из этой темы. WWM-fix.esp
  2. 1 балл
    Запер бункер до получения задачи от компьютера. Судьбу этого мода определим отдельно)
  3. 1 балл
    AAAnplBeanAmmoRecipie "40-мм граната, взрывная" [RCPE:111E6E4A] для AAAnplBeanGun """Бум-бум""" [WEAP:110BC59B] Во первых перевод не верный, в данном случае это боеприпас который крафтится из пороха, банки бобов(которые в англицком как раз таки Bean), и чистящего средства. Так что это не взрывная, а таки "бобовая граната". Во вторых, меня смущает сама суть боеприпаса и оружия. Их оба надо привязывать к Дикой Пустоши. А рецепт делать доступным только если у игрока в инвентаре есть эта самая Бум бум.
  4. 1 балл
    https://ibb.co/sRjPSqz https://ibb.co/pWwZ3q0 Рядом воткнул отдельное здание для бюро AWOP_fix.esp
  5. 1 балл
    Спасибо! Немного переделал фикс, здание величил в длину, для соответствия интерьеру, переделал правки ландшафта, навмешей. В интерьере поправил NorthMarker, для верной ориентации по сторонам света. Попутно здание цеха для смешивания из Wasteland, которое ранее заменяло ванильное недоступное здание, перенес за Мама-Дольче, для совместимости с Царапкой.
  6. 1 балл
    0.25-вдвое, 0.17-втрое. есть еще целый раздел: [XP Formula] ; Формула получаемых Очков Опыта ; iXPRewardBase + (killedLevel - playerLevel) * fXPLevelDifferenceScale или же "Гарантированный бонус" + "Уровень убитого" - ("Уровень Игрока" * "Бонус разницы уровней") ; Бонусные Очки Опыта, получаемые персонажем Игрока за каждую единицу разницы уровней между ним и убитым NPC, где "0" - нет бонуса. (Разница по умолчанию - "2.000000"). fXPLevelDifferenceScale = 2.000000 ; Бонусные Очки Опыта, гарантированно выдаваемые за убийство любого NPC, где "0" - нет бонуса. (Очки по умолчанию - "10"). iXPRewardBase = 10
  7. 1 балл
    Тут, для информации, правки по моргиру давно вшиты. Кандидаты на вылет частично выпилены, частично сейчас заменяются Волынками. Тему отмечу решенной, когда закончим с этим.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Обновил свой фикс, добавив туда этот диалог. Изменения в RA-Perks.esm этого диалога можно удалить. Осталось проверить моменты, что я написал постом выше, где удаляются все перки.
  10. 1 балл
    Сейчас глянул подробнее насчет этой UDF. Изменения в модуле RA-Perks в скрипте Vault101ExitScript [SCPT:0005CF93] можно удалить (т.е. удалить скрипт Vault101ExitScript [SCPT:0005CF93] в модуле RA-Perks). А вот насчет скрипта VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4], где фигурирует эта UDF, можешь глянуть, надо там удаление всех перков и тд? Также скрипт NVDLC03SinkAutoDocSCRIPT [SCPT:0800F071]. Он в RA-Perks вообще имеет отличия от версии в GunRunnersArsenal.esm Ну и насчте этого квеста aSFWPlayerResetQst [QUST:0A1FDE20] можешь проверить, нужно ли удалять там все перки?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности