Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.11.2024 во всех областях
-
1 балл
-
1 баллСпутников не особо люблю. А вот мини-вселенную Someguy уже долгие годы так или иначе люблю. К своему сожалению, до "Рассела" добрался только сейчас, поэтому упустил те "плюшки", которые можно было бы получить вместе с ним, проходя "Справедливости". В первую очередь, меня интересовал квест. Про что он? Да ровно про то же, про что вся "Справедливость". Охота за головами, но в данном случае - за конкретной головой. Этот стиль повествования, в которой мы вечно бежим за одной целью, и вынуждены предстать перед выбором лол, нет напомнил мне другой мод другой большой сюжетной кампании, которая, к сожалению, по сей день не закончена - это история от "Смотрителя", а конкретно - "Дороги на Север". Уж не прослеживал по датам кто кем вдохновился, но чувствуется влияние одного автора на другого, разве что в "Дороге" больше сайд-квестов. Прохождение затратило около двух часов, и за это время не пришлось ни скучать, ни бороться с какими-то напрочь что-то ломающими багами. Однако, такие всё же встречаются: Спойлер Во-первых, как бы я ни старался сохранить жизнь гулю-оружейнику, после победы над туннельщиками он не хотел говорить со мной, увещевая о нападении, а из вариантов разговора осталась реплика с нападением. Пришлось убить. Во-вторых, попалась не переведенная цитата у Хана, и локация на новом игровом пространстве. В-третьих, иногда пропадал маркер при получении новой цели, но решалось всё выходом из интерьера/перемещением. Стоит ли мод времени и внимания? В принципе, да. Но в контексте всей истории "Справедливости". Просто в него отыграть и не прикасаться (хотя бы) третьей части было бы просто неправильно. А автору перевода спасибо за проделанный труд!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМоде неплохой, много пространства, нет "васянства" особого. Но как и с A Quest for heaven - как же за***ли любители лабиринтов... Что за дебильно садистское желание понаклепать километровые тоннели, трубы, миллион не связных логикой построения военного объекта с точки зрения банальной экономики, комнат и прочей херни. Я за***лся бегать по закрученным тоннелям пещер, пришёл в убежище и опять, страшный сон Минотавра. Аж дропнуть захотелось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМногие квестовые моды не хочется ставить, поскольку они либо слабые, либо недоработанные, а после того как поставил хочется удалить. Трилогия справедливость Нью-Вегаса, образчик настоящего качества. От первого до последнего квеста мод по настоящему затягивает, несмотря на кажущиеся однообразие, все таки вы играете роль охотника за головами, и каждый квест это убийство, автор пытается по настоящему сделать его разнообразным, у всех персонажей своя мотивация, свой характер, своя локация и своя роль. Записки читать интересно, участвовать в событиях приятно, а отыгрывать своего персонажа захватывающе. Штат Юта сделан качественно и зимняя локация как раз то, что не хватало Вегасу. далее спойлеры: Плюсы - оригинальный ход с предательством и уничтожением мирного города, было предельно приятно взять пулемет и через ватс упить всех предателей, получается настоявший экшн Радует расстановка локация и подход к ним, даже сам город Фростхил, сделан приятно и оригинально с классной церквушкой. Крутой ход с закапыванием Курьера в могилу, и также множество других оригинальных находок, как и использование Сладкой мести в прцессе игры, так и финалка на кладбище. Круто что есть слайдшоу, получается полноценное дополнение, ничем не уступающие оригинальным дополнением бесезды. Радует что в конце в посольстве появляется последний оставшийся в живых предатель и его можно тут же грохнуть Минусы - Штат Юта достаточно однообразен в плане монстров, и приключение в промежутках между беганием от локации до локации, время от времени возникает чувства нехватки чего-то дополнительного, новых фракций, кторые только упоминаются но не задействует напрямую в событиях. 80-е, НКР, и иные которые слабо представлены. Не хватает и наличие каких-то плюшек после прохождения которая могли бы повлиять на концовку бри битве на дамбе гувера например за вас дерутся наемники, или что-то в этом духе. По этой причине сам основной сюжет не очень разнообразен, как я понимаю есть только два варианта развития события, опять же нельзя спасти Рэндела, насколько я понимаю, в этом плане сюжет достаточно линеен, и можно повлиять лишь на косвенные вещи, что несколько расстраивает. Как будто данному дополнению, для того чтобы быть лучшим квестом еще чего-то не хватает. Но, несмотря на это, сильно это на процесс не влияет, и справедливость Нью-Вегаса один из лучших квестов в игре, и один из лучших которые делали частные авторы, всем рекомендую пройти трилогию, и считаю её мастхэвом, обязательным модом, которые только улучшают игровой процесс, и подарит уйму приятных впечатлений. А также подарит игроку, то что частично было в 3 фоллауте, игра за регуляторов, только в полноценном объеме. Вообщем 5 из 5 однозначнно, а из 100 баллов, я бы поставил 85)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИграть в него – это как оказаться в каком-то другом мире, окунуться в другую атмосферу, так одновременно похожую и не похожую на дух Вегаса. Ключевой сюжетной линейки, как таковой, здесь нет – нам придётся помогать и торговой компании, и немного за головами поохотиться, и местным дикарям помочь, и даже, при желании (которого лично у меня вообще не было) с коммунистами пообщаться. Почти все квесты действительно решаются как душе угодно – канонадой пуль и дождём свинца, либо рукопожатным диалогом. А можно и так, и так, это тоже в некоторых квестах предусмотрено. Отсутствие маркеров, о чём, кстати, предупреждают, игру ничуть не делают хардкорной – наоборот, так становится ещё интереснее играть. Если вдруг о чём-то забыл – всегда можно открыть Пип-бой и перечитать, даже не знаю, с чем могут возникнуть трудности. Идея с отдельными мирами и способом перемещения между ними также очень порадовала. Выглядит весьма оригинально. Многие из локаций закрыты для посещения до определённого момента – завершения или начала какого-нибудь квеста, поэтому попадание в новую локацию – это целое приключение, тем или иным образом повязанное с другим. Из неприятного. Баги. Баги есть в каждом моде, и этот – не исключение. Но я словил только три – первый на миссии "Замороженные души". Отправился к машине быстрым путешествием, и, вследствие, не смог сдать квест. Но это даже невнимательность, нежели баг. Второй – это подтормаживания и фризы в Боуитауне, там они почему-то проявлялись чаще, чем других локациях. Третий – это падения. Они тоже случаются. Но очень нечасто, встречались моды намного меньше с падениями чуть ли не каждые 10 минут. И «по мелочи». Куча новых предметов. Не сказать, что уникальных, но мило смотрящихся и бывающих полезными. Несколько видов оружия, которое не может не радовать – в частности, здесь есть качественно прорисованный, действительно стоящий «Скорпион». И саундтрек. Он здесь хорош. Конечно, некоторые мелодии немного не вписываются в атмосферу локаций, но, тем не менее, абсолютно не убивают её. Если кто-то сидит в сомнениях стоит ли качать – определённо стоит. Этот гигабайт памяти и 12 часов игры того стоят. А авторам перевода огромнейшая благодарность за проделанный титанический труд! Спасибо за те шедевры (и этот в т. ч.), которые уже перевели, и за те, которые в будущем переведёте! P.S. Хочется выразить своё почтение и уважение ушедшему из жизни Александру "botuala", под чьим именем вышла статья со списком всех доступных квестов. Подготовленный им материал очень помог мне освоиться в этом приключении, его комментарий очень здорово помог мне на проблемной стадии квеста. Его наследие - как этот материал, так и другие статьи, ещё не раз помогут таким вот заблудшим, как я, сориентироваться в нужном направлении.
-
1 балл
-
1 баллВсё-таки "Справедливость Нью-Вегаса" для меня навсегда останутся бессмертной классикой, и играть во что-то прямо или косвенно связанное с этой трилогией всегда приятно! Порадовало - качественная озвучка и перевод на высшем уровне, чем не всегда могут похвастаться первые две части "Справедливости", присутствие старых персонажей из "Справедливости", и просто улётные диалоги с рейнджером Джоси. С его историй о встрече с Улиссом я смеялась вслух - хотя бы потому, что Улисс в этот момент в качестве компаньона стоял за мной... Жаль, между ними не случилось никакого диалога - было бы интересно, что "Вы-Лиз" сказал бы этому парню... Но и есть одно "Но" - во-первых, легионеры. Они "привязаны" к своей фракции, и за их убийство будут портиться отношения с Легионом. А меня докучает то, что не успела выйти за пределы Вегаса, как тут же "Цезарь приговорил тебя к смерти!". И ещё финальные титры - там рассказывается о каких-то демонах Фростхилла. Моей героине после Фростхилла уже столько всяких дел пришлось наворотить и таких решений понапринимать, что она наверняка даже забыла это название. Все её демоны давно успокоились, после того как заставила Брукшира "познакомиться" с пожарным топором... И да, мод довольно коротенький - потратила на него меньше часа. Но плохим его это не делает. Если играли в "Справедливость" - определённо стоит сыграть и в это.
-
0 балловПо моему мнению откровенно самый слабый мод от автора. Не хочу сказать что уж прямо все так плохо, но я бы не стал проходить второй раз. -Сюжет на троечку т.к завязка неплохая, однако дальше мод не оправдал ожиданий. То ли сама по себе задумка мне не по душе, то ли в целом исполнение в виде 3 однотипных бункеров и сюжетом поданным через диалоги с напарником. -Атмосферно совсем не то что я ожидал от мода связанным с Анклавом, ведь от них там только текстуры бункера. -Геймплей совсем не зашел из за тупой коридорной стрелялки буквально в каждой локации мода. Под конец уже думал "Какой же в следующей комнате меня ждет стоящий на месте жирный враг". -О багах вообще молчу, чего стоит только Бредли стоявший на месте в конце последнего убежища (думал что решил проблему через tgm и гранатометом дотолкав его тушу в нужный конец локации, но помогло лишь на 2 минуты т.к дальше он просто не хотел со мной разговаривать из за того что системно был в бою). Проковырявшись там 20 минут просто пролетел через tcl и кокнул глав гада пройдя на сомнительную концовку. Потом и вовсе пришлось отключать Брэдли через консоль потому что он бегал за мной и не хотел покидать команду. В общем не зашло от слова совсем, если нравится бездумно ковырять гулей и роботов в узких коридорах то вам понравится.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности