Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.01.2025 во всех областях
-
1 балл
Версия 1.3
2 201 раз скачали
Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона. Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах. Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC. Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун. Требования: DLC Honest Hearts Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости. 2. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема. Патчи совместимости: Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно: 1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону. 2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность. *Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю. Благодарности: LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте! Авторское видео: Original Mod's Page Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e! -
1 баллКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
1 балл
-
1 баллПереставил комнаты и сделал Room маркеры. Отключил отражения у воды. Починили оригинальные фичи: - возможность приглашать гостей-статистов (терминал в комнате с книгами) - телепортер который на кресле в дальней правой от входа секции апартаментов (возможно стоит его доработать и добавить метки на основные поселения где развёрнуты форпосты TCS) PoseidonisApartmentsFix.esp
-
1 балл
Версия 1.0.8
55 раз скачали
Комплексная переработка всех погодных условий в базовой игре и всех дополнениях с красивыми контрастными естественными оттенками, а также улучшенной тональной компрессией, цветовым свечением и атмосферными эффектами. Мод был вдохновлен модом Realistic HDR lighting New Vegas, что является отличным вариантом, однако оно не охватывает все области в игре. Погодные условия основаны на плагине ConfidenceMan, который был создан для ENB с открытыми разрешениями. Автор модифицировал его для работы с ванилью и добавил дополнительные настройки, а также поддержку DLC. Особенности: - Все погодные условия, за исключением Dead Money, были полностью переработаны с гораздо более естественными цветами и расширенным диапазоном оттенков, особенно в небе. Ванильные оттенки сохранены, чтобы сохранить вид ресурсов, как задумали художники игры. - Никаких новых скриптов, с минимальными изменениями записи, разработанными для совместимости. Совместимо со всеми скриптовыми эффектами. - Все кинематографические значения были нейтрализованы, чтобы дать чистое представление изображения; кинематографические настройки не работают так, как предполагалось, поэтому затухайте сцену и вводите полосы. Это позволяет игре выводить цвета и уровни яркости, которые максимально заполняют пространство sRGB, что намного лучше работает на современных дисплеях. Поскольку погода разработана вокруг нейтральной яркости, источники света должны гораздо лучше соответствовать сцене, выглядя менее ярко на открытом воздухе. - Ночи темнее и менее странные, что лучше работает на современных дисплеях. Значения солнечного света остаются прежними, чтобы поддерживать правильное освещение, но оттенок был уменьшен, чтобы они лучше отражали свой истинный цвет. - Цвета тумана и горизонта часто совпадают, чтобы плавно смешивать расстояние с горизонтом, чтобы более реалистично имитировать атмосферное рассеяние. - Погоде Невады был придан цвет пыльного тумана в течение дня, чтобы создать пыльную, жаркую атмосферу с большим контрастом между оранжевыми и желтыми оттенками ландшафта с яркими синими оттенками неба. - Туман был слегка отодвинут назад, чтобы максимизировать контраст на переднем плане, а также обойти ошибки ванильных теней, не влияя на то, как воспринимаются эти погоды. - Серчлайт и Гора Блэк разделяют IMOD, потому что обе области освещаются одинаково. Зеленый оттенок сообщает об этом игроку и создает дополнительную атмосферу, чтобы отделить ее от остальной части игры. Цвета погоды в основном идентичны цветам ясной погоды, что означает, что изменения погоды выглядят менее неуместными, вместо этого фокусируясь на создании настроения. - Убрано пересвеченное освещение и крайне ненасыщенный вид на горе Блэк. - Исправлены сжатые уровни черного в Серчлайт. - Погода на востоке в Dead Money была пересмотрена, чтобы соответствовать внешнему виду других областей в Dead Money DLC. - Lonesome Road сохранила свои ванильные цвета облаков, но получила новые цвета погоды с контрастными оттенками и синим небом, которое видно на горизонте. Зоны Lonesome и High Road сохранили свой индивидуальный вид. - В Honest Hearts уменьшен туман, чтобы воздух казался чище, чем в других областях. - Упростили погодную систему Honest Hearts, потому что большинство погод были просто плохими. Теперь дождь может идти в любом месте в Зайоне. - Ясной погоде Honest Hearts дали альтернативную текстуру облаков, чтобы отразить различные погодные условия. - У дождливой погоды в Honest Hearts удалена ее странная ненасыщенность. - Большинству ясных погод были даны альтернативные облака. - Внутренние погодные условия были обновлены с использованием новых погодных цветов. - Ошибочная ночная погода была удалена и заменена на Accurate NASA Stars. - Текстуры солнца и бликов были заменены на гораздо более реалистичные от l00ping. - Сетка неба была заменена на улучшенную от Marcurios. - Исправлено, что солнце становилось ярче, когда оно заходило за горизонт. Требования: Ничего Не использовать с MoonlightNVSE Не использовать с High Resolution Bloom NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Мод содержит минимум изменений записей. Мод будет работать с погодными модами, затрагивающими Столичную пустошь и ее DLC. Погодные моды на локации FNV не совместимы. В случае перезаписи расположите другие моды ниже. Не совместимо Desert Natural Weathers Не совместимо с Smooth Skies Благодарности: Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение! Original Mod's Page -
1 балл
-
1 баллПатч для модуля жилищ (да это патч для фикса, такие дела) - правки коллекционных стендов playerhomeFix.esp
-
1 балл
-
0 балловВременно замораживаю проект, ибо мои моды (не этот, а в общем) что-то не совместимы с новой сборкой, что очень странно. О нескольких проблемах мода осведомлён, но не хочу их чинить в слепую, подожду обновлений. При этом эти проблемы очень схожи с моей несовместимостью, так что не факт, что в них виноват мод. Иже: Репортите баги, я их вижу, но фиксы стоит ждать не раньше, чем через месяц-два-три, когда будет ясно, как функционирует новая сборка. На старой версии с известным багфиксом проблем не наблюдалось.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности