@Trust уточни в своей инструкции, пожалуйста, следующие вещи:
1 - Компрессия ЛОД-ов запрещена
2 - Компрессия модов интерфейса запрещена
3 - Предположительно запрещена компрессия фейсгенов и текстур глаз/ртов и прочего связанного с персонажами в особенности нормалей
Исходя из этого крайне не советую делать и ресайз через программу вышеназванным текстурам.
1 - инфа от WallSobG
2 - точно не помню, но по-моему вычитал это в прошлом текстурном гайде от Salamand3r, когда он ещё использовал Ordenador
3 - на практике получил проблемы, когда обрабатывал ревизию редизайна.
То есть пользователь должен селектировать текстуры, которые он оптимизирует. Массовая оптимизация всего без разбора приведёт к неприятным багам!
Так же, если BSA не подхвачен к плагину - состав BSA не будет работать. В связи с этим не вижу смысла производить переименования. То есть:
Если у нас есть плагин/мастер "admingdesborka.esm", то его BSA выглядят следующим образом (по крайней мере): andmingdesborka - 1.BSA, andmingdesborka - 2.BSA и прочее. Если в названии BSA отсутствует привязка - ресурсы не используются.
Так же добавлю подпункт оптимизации - resize, который был взят со старого гайда Salamand3r.
Многие авторы добавляют неоправданно большие текстуры в свои моды, что очень сильно может сказаться на РА или даже голой SFW даже при активированном NVTF. Кроме того многие текстуры имеют "плохой" размер и увеличивают время загрузки и нагрузку игры - игра умеет читать классические размеры сторон типа 256, 512, 1024 и прочее, но с остальным у неё проблемы, т.к. она должна сама править неточные размеры.
2К для игры - достаточно, так что стоит установить "resize" если размер текстуры больше 2048. Но опять же аккуратнее с текстурами персонажа, интерфейса и ЛОД-ов, как я писал выше.