Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.01.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Удалил ссылку сайта по TES из игры Fallout. Зачем нам тут реклама. TamrielWordDelete.esp
  2. 2 балла
    Спасибо! Подшил. Хотфикс сразу: https://sharemods.com/pauy91wpzyxr/GunRunnersArsenal.7z.html
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    Магнум, нужно ссылку на наш сайт где-нить прифигачить
  5. 1 балл
    Приветствую. Сразу хочу прояснить, что предыдущую мою тему с укомплектованием можно удалить из-за "туманности") Итак, большая часть брони рейдеров не укомплектовывается в одну строку с кол-вом, а показывается отдельно, хотя все данные совпадают. Пример: 3 брони брони брутальных рейдеров и 3 брони рейдеров с бесплодных (скрин 1). С бронёй брутальных всё как положено, в одну строку, а броня бесплодных занимает три строки вместо одной. А если насобирать 50 брони рейдеров с бесплодных - сами понимаете что в шкафу творится... Непорядок. Прошу сделать хоть что-нибудь, чтобы не загружать экран. Список проблемной брони с ID: Броня рейдеров с бесплодных земель (0003307D) Броня рейдеров с шипами (00020433) Броня рейдеров-взрывников (00079ED3) Броня рейдеров-диверсантов (0100A39D) Броня рейдеров-надзирателей (0100A39B) Броня рейдеров-палачей (0100A398) Броня рейдеров-садистов (0003307С) Силовая броня Т-45d Братства (00075201) П.С. Скрины не даёт выложить ограничение(
  6. 1 балл
    Поправлю и там) Это везде случается, но в первую очередь актуально для городов.
  7. 1 балл
    В на окраине городке Гудспрингс кто-то забыл мешок с набором брони и оружия дикаря (ничего имбалансного или особенного на самом деле), но выглядит немного странно. Вот id мешка (xxC8FA52 Ra-Moregear). Версия модуля от Новогоднего релиза, так что возможно он уже убран.
  8. 1 балл
    @MagnuMspec так ты неполностью вшил мой фикс из вышеуказанной темы) Оттого они и появляются до сих пор в Гудспрингсе) Надо уже с полным фиксом смотреть, будут появляться эти радскорпионы или нет.
  9. 1 балл
    Это связано с багами AI-пакетов. Почему-то, если AI-пакеты у существа приказывают ему ходить около своего респавна, а не у маркера, то это существо может телепортироваться к игроку при разных условиях. Или что-то типа такого. Скинь ID этого скорпиона, возможно я ему маркер не поставил. Вот ссылка на оригинальную тему. Надо глянуть тогда, что у этих спавнящих скорпионах за пакеты (я гляну).
  10. 1 балл
    Добавил для игровых автоматов - [DCIntTKPVideoGameBox] монетки в качестве лута. Также понизил шанс спавна крышек в нем на 5. (Уровневый список используется лишь в автомате, поэтому ничего кроме него не пострадает). VideoGameBoxCoinUpdate.esp
  11. 1 балл
    Добавил в список челенджа это Шиш-кебаб, т.к. по логике тоже является оружием верующих, в нашем случае Семьи из Столичной Пустоши. Возможно покажется, что стоило поменять и название испытания, но я не стал, т.к. в испытании фигурирует уникальный пистолет "Свет во тьме", который добавляется YUP'овским скриптом, и название после этого не меняется. ChallengeTheSameCouldBeSaidWeapListUpdate.esp
  12. 1 балл
    Осенью в ходе разбора этой проблемы помогло только полное отключение квеста, который регулирует спавн скорпионов в долине западнее Гудспрингса. Что заставляет их ползти на запад, прочь от своих маркеров, так и осталось не ясным. Отключение квеста: GRA_GoodspringsScorpionFix.esp Если на действующем сейве не поможет, то консолью: stopquest VERGoodsprings01 или stopquest 157B4E
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности