Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    Еще для остальных модулей сделал, там много правок) fix-RA-Famine.esp
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    спасибо! подшил. Ну, с одной стороны да, а с другой, это вроде самый лучший резатель лута, который многие будут ставить. По идее эти флаги нужно выставлять для кучи контейнеров не только конфискации, но для жилищ. И видимо No AI Acquire попутно решит проблему спутников, жрущих морковь из холодильника в вашем доме)
  6. 1 балл
    Подвинул камень в сортире, добавил люк в крышу, заменил лэптоп на терминал. Меш лэптопа - васянка. УНИЧТОЖИТЬ. Удалите этот меш пжлст. https://ibb.co/HDTTkXRP CampFix.esp
  7. 1 балл
    В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических. Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь." В общем, там много правок пришлось делать. Из тех изменений, что помню: Сам файл Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.
  8. 1 балл
    При убийстве любого жителя Тенпенни-Тауэр репа упадет сразу до Презренный. Но, если у игрока есть половина от максимума положительной репутации, то все равно фракция не будет враждебной (я так понял, как в Fallout 3 будет: убежал на некоторое время и агрессия npc спала). Это, конечно, бред, но такова механика репутации Fallout New Vegas. Так что если убиваешь Берка, то можно накинуть чутка больше, чем есть сейчас, репутации за убийство Роя и все. Тенпенни-Тауэр снова дружелюбен. Короче, я так понял, что у меня если что есть пространство для маневра, но все это должно не выходить за рамки механики FNV, чтобы Тенпенни-Тауэр все равно мог оставаться дружелюбным игроку)
  9. 1 балл
    Вроде как все Во всех модулях, и частично в RA-Items использовал старые esm (просто потому, что еще не было никаких обнов, когда я начал работать), так что где-то возможно могут быть нежелательные перезаписи RA-Creatures_PN.esp RA-Items_PN.esp RA-PlayerHomes_PN.esp RA-Wasteland_PN.esp RA-AWOP_PN.esp *Обновлено* И еще нужно вшить в sfw-master скрипт из фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended, т.к. он не был вшит
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности