Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.1.0

    17 раз скачали

    Пивоварня в ванили - локация примечательная, но проработанная довольно слабо. Ее продвинутая версия в этом моде предоставит вам: *Небольшой, высокодетализированный и полностью функциональный дом игрока *Касадоры больше не будут возрождаться за пределами вашего нового пристанища! *Новые расходники с особыми эффектами: домашнее пиво и СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ЯДРЕНОЕ ПОЙЛО собственной персоной! *Предыстория локации, рассказываемая через терминалы и записки на локации Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road
  2. 1 балл

    Версия 1.4

    93 раза скачали

    Ван Граффы — могущественная семья торговцев, которая торгует высококачественными товарами, такими как энергетическое оружие и золото, они также способны выставить небольшую, но хорошо оснащенную армию наемников. Этот мод направлен на то, чтобы лучше представить богатство и влияние Ван Граффов с помощью следующих изменений: - Он перерабатывает Серебряную лихорадку внутри и снаружи, чтобы она больше походила на заведение важной семьи торговцев. - Он дает наемникам Ван Графф новую боевую броню с символом семьи Ван Графф (вдохновленную Van Buren) и соответствующие черные береты. - Он заменяет большинство плазменных винтовок наемников на лазерные (даже для такой богатой семьи, как Ван Граффы, оснащение всех своих наемников плазмой кажется немного перебором, к тому же лазерная винтовка лучше подходит к темной униформе). Требования: Old World Blues Если вы установите этот мод, а затем загрузите сохранение, в котором вы уже посещали Серебряную лихорадку, новое снаряжение не будет отображаться на наемниках. Откройте консоль, щелкните по каждому из Ван Граффов и введите команду "resurrect", это выдаст NPC снаряжение, которое причитается в моде. По второй ссылке расположен архив с патчами (установите или смерджите только те, которые нужны вам) для следующих модов: - Fallout Character Overhaul 3.0- Fallout New Vegas Redesigned 3.7- New Vegas Uncut 3 - A Van Graff Scorned- New Vegas Uncut - Freeside Open- Breezes New Vegas Males- The Living Desert 1.64- Roberts Male Body FNV- Van Graff Hostility Fix
  3. 1 балл

    Версия 1.0

    96 раз скачали

    Аэротех-парк благодаря этому моду будет выглядеть действительно как лагерь беженцев - обжитой, загруженный, преисполненный бедностью и отчаянием. Модов, улучшающих его, достаточно, но этот - от Diegonom! Особенности: + Больше не пустует — контент разбросан по всему бизнес-парку, чтобы придать лагерю беженцев видимость жизни. + Убрана большая ячейка с палаткой — вместо нее есть множество палаток разного качества. + Больше не будет слоняющихся бездельников-NPC - у них есть больше дел в лагере: сидеть, чинить и тд и тп. + Интерьеры нетронуты (они и так достаточно грязны). + Совместимо с TLD, так как не добавлено дополнительных NPC. + Версия PCNV Open выйдет позже. Требования: Только базовая игра
  4. 1 балл

    Версия 0.1

    115 раз скачали

    Бункер Оставшихся - еще один пример экстренных сроков разработки Нью-Вегаса… Кто-нибудь вообще может поверить, что военная станция дозаправки винтокрылов может состоять из одного ангара с крошечным командным пунктом? Что, пилоты и солдаты при дозаправке между перелетами даже перекусить и сходить в уборную не способны? Данный мод исправляет это - превращая бункер в полноценное, хоть и небольшое жилище… и если вы соберете Оставшихся, они вполне могут позволить вам пользоваться их укрытием. Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road Gun Runners Arsenal По ссылкам три архива: - С Токсичными пещерами - в придачу к бункеру вы получите локацию-отсылку на Fallout 2, куда выходит сток из бункера (и куда курьер сможет выйти через них, чтобы быстро миновать горы). Перегенерация LOD ОБЯЗАТЕЛЬНА! Не совместимо с Mojave Scenery Overhaul. - Просто один только бункер - улучшает лишь бункер Оставшихся, хотя тайный проход в виде стока все еще имеется (смотри скриншот локации выхода). Перегенерация LOD не нужна. - Архив с патчами (установите те, которые вам нужны) для следующих модов: YUP - убирает черную панель, закрывающую дверь в обновленный бункер, если вам лень мерджить, можете просто воспользоваться командой disable. YUPTTW - аналогично для Двух пустошей Physically Based Plasma Rifles - прививает физику плазменного снаряда для мультиплазменной винтовки Анклава, которую восстанавливает данный мод. Особенности мода подробно: Тайный вход через токсичную пещеру (или просто через сток). Вход доступен после сбора Оставшихся. Домашние удобства игрока - верстаки/хранилища/вода и т. д. Мультиплазма Анклава - Восстановленная двуствольная плазменная винтовка, более точная, чем трехствольная версия Торговый автомат Dead Money - Приобретите торговый автомат OP [3 тыс. фишек Сьерра- Мадре] Парикмахер - Измените прическу, используя опасную бритву. Обеззараживатель - Заполните его резервуар, чтобы получить пожизненное очищение от радиации [200 антирадина, 100 рад-x… игроки с урезанным лутом, плачьте и негодуйте] Сад - Заполнен необходимыми культурами и многим другим. Гостиная/Склад - Зона отдыха для компаньонов, где им можно потусоваться и поспать Мастерская - Зона технического обслуживания с верстаками и ремонтными станциями. Ремонтная станция - Расположена в мастерской. В зависимости от вашего навыка ремонта Скрэппи может починить ваше снаряжение, если у вас есть крышки. Используйте станции PA Продавцы - Еда [комната отдыха] Оружие [оружейная] Лом [мастерская] Медикаменты [медотсек]. Роботы не говорят и переведены мною так, словно общаются жестами (в отличие от беззвучных реплик в оригинале) Зона компаньонов - Множество кроватей, вокруг которых можно отдохнуть, в случае необходимости используйте JIP Companions Command and Control Стрельбище - Просто декоративное стрельбище, ничего особенного. Демонстрация оружия - выставьте свое оружие напоказ в своей спальне
  5. 1 балл

    Версия 1.1

    110 раз скачали

    Любите их или ненавидьте, Ханы были частью Fallout с самого начала. Они мудаки для чужаков, но они крутые ребята, если вы узнаете их поближе. У Ханов нет настоящего "укрытия", технически оружейная является убежищем, но это просто плохое оправдание. Пора это исправить и сделать локации Ханов более проработанными и атмосферными! И да, этот мод отлично сочетается с Red on the rocks. Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road JIP LN NVSE Plugin Перегенерация LOD желательна, иначе глинобитные постройки будут появляться у вас под носом. По ссылке две версии: обычная (которая затрагивает и укрытие, и постройки в самом каньоне) и LITE (если вы хотите улучшить ТОЛЬКО оружейную и укрытие), а также патчи для двух модов: Classic Adobe Buildings in MojaveVurt WFO (буквально перемещает пару деревьев, если вам лень мерджить, воспользуйтесь командой disable) YUP - патч не требуется, но YUP должен стоять выше в порядке загрузки, чем Глинобитный Ред-рок, иначе будет конфликт интерьеров. Подробности мода: + Общий дом — место тусовки Большого Папы теперь настоящий длинный дом с продавцом выпивки и еды. + Нарколаборатория — теперь есть глинобитные здания! Без загрузочных экранов. + Оружейная — полная переделка, чтобы выглядеть как настоящий рейдерский арсенал. + Укрытие — как только вы получите хорошую репутацию, вы сможете купить документ на доске объявлений в оружейной. Активируйте элементы его декора, чтобы узнать требования для их покупки и установки. + Возвращение разведчиков — как только вы закончите «Не заставляй меня просить» и «О, мой папа», разведчики вернутся домой в каньон. + Дополнения к кемпингу — добавлены керамика и беспорядок, которые соответствуют классической атмосфере Fallout. + Новая выпивка — текила и виски "Кровь на камнях" теперь подаются исключительно в общем доме. + Коллекционер книг — соберите все журналы навыков и книги, чтобы выставить их в своем убежище. + Кофеварка — заварите чашечку кофе или смешайте ее с выпивкой, чтобы придать остроты обстановке в убежище. + Выбираемые постеры — выберите, какой постер вы хотите разместить внутри убежища. + Химическая лаборатория — завершите «Медовый месяц Абба Дабба» и получите химическую лабораторию и многое другое. + Торговый автомат — после того, как вы закончите дополнение Dead Money, появится предложение купить один [3 тыс. чипов Сьерра-Мадре] + Настраиваемое радио — выберите любимую радиостанцию. + Демонстрация оружия — выставьте несколько пушек в своей комнате. + Гараж - Хорошее место для хранения вашего хлама или автомобиля. Отлично работает с большинством модов на транспорт (просто загоните подходящую по размерам машину внутрь) Купите брелок для ключа от гаража в оружейной, чтобы закрыть/открыть дверь.  Клавиша по умолчанию — «Enter», изменить привязку клавиш можно в файле ln_dlpnd_keyfob.txt  Чтобы узнать, какая клавиша соответствует какому номеру, https://geckwiki.com/index.php?title=IsKeyPressed + Парикмахерское зеркало — измените прическу с помощью опасной бритвы.  Можно купить: держатель опасной бритвы, поэтому вам не нужно хранить ее в инвентаре, просто активируйте для сохранения. + Снежные шары — собирайте и выставляйте напоказ [может вызвать проблемы с производительностью, используйте мод No Snow in Globes - Snowglobe Performance, если вы заметили падение fps] + Кастомизация — как только вы купите ключ от убежища, появятся параметры настройки, такие как:  Украсьте дом головными уборами или растениями, или и тем, и другим  Переместите верстаки оружейной в гараж  Выставьте напоказ свою силовую броню и оружие  Внешний декор убежища
  6. 1 балл
    @Grim_Munchkin, всё дело во фракции у ворот. Здесь видно, как дикарь открывает ворота пытаясь выйти за пределы собора => https://postimg.cc/4HcsC9G8. GateFractionFix1.esp
  7. 1 балл

    Версия 0.1

    46 раз скачали

    Уголок Мика в магазине получает столь необходимое ему обновление, делая локацию более яркой и запоминающейся. Смотрим, что находится в его инвентаре, и выставляем это на обозрение, чтобы вы могли обозревать. Его тайник также перестраивается, и теперь вы можете купить кое-какое оружие из DLC. Наслаждайтесь! Этот мод редактирует только область Мика, автор не трогал остальную часть магазина. Возможно, позже будет обновление, затрагивающее весь магазин. Требования: Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road Особенности: + Пасхальные яйца из классической дилогии + Улучшенное освещение + Мгновенная торговля через прилавок (если вы прошли проверку красноречия, не нужно будет ждать, пока Мик откроет свой тайник) + Пипбой 3 миллиарда на витрине + Добавлены витрины оружия для обычного инвентаря + Уникальное оружие исчезнет после покупки + Секретный тайник переработан на основе секретного инвентаря Мика + Ранний доступ к оружию из DLC [пистолет .45/автоматическая винтовка и полицейский пистолет]: Завышенные цены, так как это оружие трудно найти! Нет доступных для покупки модов… кроме барабанного магазина
  8. 1 балл

    Версия 2.1

    31 раз скачали

    Это объединение ранее выкладывавшихся на этом сайте модов Burrowing Cazadores и Tunneling Creatures. Данный мод добавляет прячущихся в норах существ в духе Fallout 4, подземные гнезда касадоров и несколько новых подвидов существ. Главное нововведение - дополнено MCM для подключения частей мода, которые вам нужны, а которые нет: - Ванильные Радскорпионы и древесные скорпионы будут рыть норы в земле… если вы захотите. - Ванильные кротокрысы, которых вы можете услышать, теперь роют туннели под вами. - Касадоры строят гнезда в земле, которые можно облутать. - Земляные осы (в том числе облученные) и их нимфы — это новые варианты касадоров, которые могут рыть норы прямо по ходу боя, чтобы приблизиться к игроку на близкое расстояние. - Вы можете превратить всех ванильных касадоров в игре в земляных ос. Ну, если вы настолько любите боль и страдания 0_о Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE NVSE Все новые существа были добавлены в список ванильных уровней с помощью скриптов для максимальной совместимости - так что не ждите, что вы встретите земляных ос, едва выйдя из дома дока Митчелла. Новые (и отключаемые через MCM) гнезда касадоров — это небольшие норы, которые касадоры роют и засыпают землей, чтобы оставаться скрытыми от внешнего мира. Учтите, что: - Касадоры будут атаковать любого, кто приблизится. Стрельба из оружия, находясь в непосредственной близости от гнезда, также может вызвать появление касадоров. - В гнезде имеется шанс появления ванильных касадоров вместе с любым из новых вариантов Земляных ос. - Они вручную размещены по карте, их можно уничтожить и разграбить. - Ваш навык скрытности будет играть роль в том, насколько близко вы сможете подобраться к гнезду. Громкость звука, издаваемого вашим оружием, также будет влиять на то, насколько близко вы сможете подобраться к гнезду во время стрельбы. - Если вы видите, что NPC стоит возле норы, попробуйте выстрелить из оружия, чтобы посмотреть, что произойдет >:)
  9. 1 балл

    Версия 1.3.1

    40 раз скачали

    Данный мод делает хижину Виктора делает более детализированным, примечательным и ценным для нарратива местом. Теперь это будет настоящим жилищем робота-ковбоя, осевшего в Гудспрингс, а не рядовой пустынной лачугой! Кроме того, особо въедливый курьер сможет обнаружить еще пару намеков на то, что Виктор находится в городке не просто так… Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road
  10. 1 балл

    Версия 1.0.0

    97 раз скачали

    Гудспрингс - стартовая и потому важная для нарратива, но в ванили достаточно слабо проработанная в плане контента фракция. Придайте ей веса и живости, добавив горожанам больше фраз и реакций на ключевые события, включая: Курьер с высокой репутацией Курьер с низкой репутацией Спасение женщины-поселенца в обучающем задании Санни Починка радио Победа Подрывников Проигрыш Подрывников Шайенн мертва Санни и Шайенн мертвы У курьера развилась наркозависимость Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами. Требования: Только базовая игра
  11. 1 балл

    Версия 1.0.0

    94 раза скачали

    "Когда что-то взрывается - это всегда как в первый раз". Сколько раз подряд мы слышали эту фразу? Что ж, теперь вы будете слышать ее реже - за счет расширенного набора реплик у подрывников. Помимо общих фраз, это небольшой мод включает в себя реакции на:: Положительная репутация ED-E Бун Вход в Лаки 38 Монорельс разрушен Законник в Примме Убийство одного удачливого (хотя как посмотреть) подрывника Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами. Требования: Только базовая игра
  12. 1 балл

    Версия 1.0.0

    119 раз скачали

    "Дегенераты вроде тебя должны висеть на кресте". Сколько раз подряд мы слышали эту фразу? Что ж, теперь вы будете слышать ее реже - за счет расширенного набора реплик у легионеров-воинов. Помимо общих фраз, это небольшой мод включает в себя реакции на некоторых спутников и ключевые события в Мохаве, а также вашу Репутацию. Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами. Требования: Только базовая игра
  13. 1 балл
    В этом блоге я хотел бы поделиться своими размышлениями касательно того, какая из концовок Fallout New Vegas является лучшей для жителей и организаций пустоши Мохаве. На момент действий игры за власть над Мохаве борются три организации: Легион Цезаря, Новая Калифорнийская Республика и мистер Хаус. Курьеру предстоит решить, кто из них является лучшим вариантом для пустошей. Легион сразу не вариант, ибо в случае получения контроля над Мохаве он поработит почти всех её жителей, о чем нам красноречиво поведает Рон - Рассказчик во время финальных слайдов. Возможно, мистер Хаус нам сможет предложить что-то получше? Но одно дело обещать, а другое – делать. Еще до финальной битвы он залил бетоном большую часть Убежища 21, тем самым лишив его жителей дома, хотя последние помогли ему привести в порядок Стрип. Сюжетная линия мистера Хауса довольно линейная. При её прохождении невозможно избежать некоторых неприятных моментов, таких как уничтожение Братства Стали. Существует еще сюжетная линия за Йес-мена, в которой присутствует много вариативности. Но дело в том, что в случае его победы в Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности станет ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше. Как ни странно, но лучшим вариантом оказалась Новая Калифорнийская Республика. Её победа является одной из обязательных условий получения хороших концовок для некоторых фракций и персонажей. И к тому же, сюжетная линия за НКР самая проработанная и разнообразная, да и большинство квестов в игре связано именно с этой фракцией. Но для хорошей жизни одной победы НКР недостаточно. Так что придется еще пройти несколько квестов: Гудспрингс Начнем с квеста “Стрельба в призрачном городе”, в ходе которого мы узнаем, что городу угрожает опасность, которая исходит от Подрывников – местной банды уголовников. Они хотят получить пошлину от Ринго – торговца компании “Красный караван”. Чтобы получить хорошую концовку, необходимо принять сторону Ринго и убить шестерых бандитов. Если по ходу квеста заручиться поддержкой местных жителей, то отразить атаку будет легче. Примм Теперь на очереди у нас другой город – Примм. Тут все просто: нужно убить каторжников и найти человека, который смог бы стать новым шерифом. На выбор дается три кандидата: сержант Макги, Примм-Слим и Майерс. Последний сразу не вариант, ибо он будет часто прибегать к самосуду. Лучше всего отдать должность шерифа сержанту Макги, ибо тогда Примм получит не только хорошую защиту и честь быть в составе Республики, но и станет крупным торговым центром на 15-й трассе. ЭД-Э Но с Примма уходить ещё рано: заходим в дом Нэшей и видим, что на столе лежит сломанный дюрафреймовый робоглаз. После его починки берем его в напарники и направляемся на свалку мамаши Гибсон. После разговора с владелицей свалки ЭД-Э запустит первую аудиозапись. После этого нужно подождать 5 дней, а затем поговорить с любым персонажем, который произносит ключевые слова (например, можно поговорить с доктором Генри из Джейкобстауна об Анклаве.) После разговора ЭД-Э запустит вторую аудиозапись, и через два дня с Курьером сначала свяжется рыцарь Братства Стали, а затем и представитель Последователей Апокалипсиса. И тут нужно решить, кому передавать данные ЭД-Э. Братство Стали их использует для создания небольшой армии таких роботов, а Последователи - для разработки новых способов получения солнечной энергии. Я считаю, что разумнее всего будет передать робота Последователям, ибо у Братства и так хватает огневой мощи, а электроэнергия является очень ценным ресурсом, особенно на момент действий игры. Новак Наша следующая остановка – город Новак. Не далеко от него, на старом испытательном полигоне РЕПКОНН обосновались гули, которые хотят полетать на ракетах. В ходе квеста “Давай полетаем” необходимо помочь гулям подготовиться к “Великому путешествию”. Для получения хорошей концовки Курьер не должен каким-либо образом саботировать запуск или убивать гулей, ибо это негативно скажется на судьбе города. Крейг Бун Как известно, в Новаке живет человек с очень неоднозначной историей жизни – Крейг Бун. Его жена была похищена легионерами, и он попросит нас узнать, кто из жителей города этому поспособствовал. Запустится квест “Похищение”. После опроса горожан мы получим наводку на Дженни Мэй. Далее обыскиваем холл мотеля, забираем из сейфа договор, после прочтения которого становится понятно, что Дженни Мэй организовала похищение жены Буна. Теперь нам нужно пригласить ёё на прогулку к динозавру, одеть красный берет и подождать, пока Бун нажмет на курок. Затем говорим с Буном и вербуем его в напарники. Но пропажа жены - не единственная проблема молчаливого снайпера. Он очень обеспокоен тем, что принимал участие в резне в Биттер-Спрингс, в результате которой погибло много безоружных Великих ханов. И несмотря на то, что сержант Горечавка, который раньше состоял в этой банде, неоднократно утверждал, что Великие ханы заслужили эту резню, чувство вины не оставило Буна. Чтобы ему помочь, мы должны узнать о резне от Мэнни Варгаса или сержанта Горечавки и заслужить доверие Буна. Для этого нужно убить легионеров в лагере Коттонвуд-Коув, снимать с крестов солдат НКР и подрывников, завершить квест “Шпиономания” за НКР, а также убить Цезаря, Вульпеса и Сила. Не обязательно выполнять ВСЕ вышеперечисленные действия: Бун сам с вами заговорит, когда наберется достаточно очков доверия. Потом он попросит отвести его в Биттер-Спрингс, где нам предстоит отразить атаку Легиона и откровенно поговорить с Буном, убедив его, что он не может изменить сделанного. И только после этого он наконец-то обретет душевное спокойствие. Дальше на очереди у нас Боулдер-Сити. При первом визите в город мы становимся свидетелями стычки НКР и Великих ханов. Желательно решить её мирно, ибо с Ханами нам еще придётся иметь дело. Отделение “Шваль” К северо-западу от Боулдер-Сити находиться 188-й торговый пост. Помимо торговцев там можно встретить Веронику – возможного компаньона. Но ёё персональный квест мы рассмотрим немного позже, а пока переместимся дальше, в лагерь Гольф – основную базу рейнджеров НКР. Но сейчас нас интересуют не они, а отделение “Шваль”. Дело в том, что солдаты из этого отделения решили, что служба в армии – это курорт. Чтобы им помочь, нужно спустится в палаточный лагерь и найти сержанта Маккриди. Он нам расскажет об ленивых бойцах из отделения “Шваль”, которые целыми днями бездельничают. Соглашаемся помочь. Закончить квест на хорошую концовку можно двумя способами: можно либо обучить солдат искусству стрельбы и метания гранат, либо поговорить персонально с каждым бойцом. В первом случае нам понадобятся прокачанные навыки “Оружие” и “Взрывчатка”, а во втором – “Красноречие”. В случае, если очков навыков недостаточно, можно будет потом вернутся и попробовать ещё раз. Если последовать первому способу, то распорядок дня солдат изменится: они будут тренироваться стрелять и совершать утреннюю пробежку. Черти Далее следуем на запад, к лагерю Маккаран. Заходим через ворота на огороженную территорию и ищем Майора Датри. Он нам даст квест по убийству трех отъявленных рейдеров. Их смерть необходима для хорошей концовки и к тому же за голову каждого из них можно получить крышки и хорошую репутацию у НКР. После этого берем аналогичную миссию от полковника Джеймса Шу на убийство Мотогонщика и спасения рейнджера Брайса Андерса. Теперь можно отправляться на Стрип. Для этого воспользуемся монорельсом в лагере Маккарран. Бомбисты и Короли Далее говорим с мистером Хаусом, валим Бенни, получаем приглашение от посла Крокера и идем к нему за заданием. Первое задание амбассадора ничем не примечательно: нам нужно выполнять задания Бомбистов, в частности поднять самолет со дна озера Мид. После этого убеждаем Перл поддержать НКР, ибо только в этом случае они смогут торговать с республикой. А вот второй квест будет уже поинтереснее: нам предстоит направиться во Фрисайд и познакомиться с Королями – местным фан-клубом Элвиса. Говорим с главным и берем у него квест “Солдатский блюз”, в ходе которого узнаем, что одного из посланцев НКР избили члены банды Королей. После того, как мы расскажем удивленному Королю о таком беспределе, начнется перестрелка у железнодорожной станции. Мигом бежим туда, говорим Элизабет Кирен, что Король принял меры и согласился сотрудничать, а затем возвращаемся в школу и сдаем квест Королю. Несмотря на мирный исход квеста, просить Короля заключить мир с НКР ещё рано. Возвращаемся в посольство и говорим, что Король не хочет сотрудничать. Посол направит нас к полковнику Джеймсу Шу, который попросит передать Королю, что в случае заключения мира республика увеличит поставки энергии и припасов во Фрисайд. Получив инструкции, возвращаемся к Королю и предлагаем ему заключить мир с НКР. Король согласится, но его друг Пейсер разозлится и откроет огонь, за что будет убит бойцами Республики. Теперь НКР будет поставлять энергию и раздавать припасы жителям Фрисайда, за что последние будут им очень благодарны. Рекс Как вы могли уже заметить, у Короля есть необычный Робопес. Несмотря на заботу хозяина, он чувствует себя паршиво. Нам следует помочь Королю вылечить его. Для этого нам нужно найти доктора. Направляемся в мормонский форт и узнаем от Джули Фаркас, что в Джейкобстауне живет некий доктор Генри, который мог бы вылечить Рекса. Направляемся туда. После разговора с доктором выясняется, что псу нужен новый мозг. Можно приобрести мозг у мамаши Гибсон, тем самым спасти от смерти ее старую собаку. Также можно добыть мозг с двух других собак. На концовку это особо не повлияет. В любом случае Рекс пойдет на поправку. Джейкобстаун И раз мы уже в Джейкобстауне, почему бы не помочь местным жителям? Узнаем от доктора Генри об его работе над лекарством против шизофрении и отправляемся искать источник стелс-мутации ночных охотников. В ходе квеста находим жеваный стелс-бой. Но прежде чем вернутся к доктору, нужно убедиться, что Ваш навык Красноречия равен как минимум 80, а наука – 90, ибо только в этом случае получиться завершить квест на лучшую концовку. Если Ваши навыки соответствуют рекомендуемым, то смело направляемся к доктору, убеждаем лидера теней остаться в городе а доктора Генри – продолжать эксперименты, но уже не на Лили, а на отдельных узлах мозга ночного охотника. Последователи Апокалипсиса Прежде чем идти дальше по сюжету, я рекомендую Вам вступить в ряды Последователей Апокалипсиса. Для этого нужно выполнить их квесты, жертвовать медикаменты и заработать статус “Кумир”. В разговоре с Джули соглашаемся присоединиться к Последователям и убеждаем ёё поддержать НКР, ибо лишь в таком случае Старый мормонский форт расширит свои масштабы и сферу деятельности. Великие Ханы и Подрывники из Убежища 19 Теперь возвращаемся к сюжетной линии за НКР: топаем на дамбу и получаем задание от полковника Мур. Нам следует решить проблему с Великими ханами, которые зачем-то решили поддержать Легион. Идем в каньон Ред-рок и предлагаем Папе Хану расторгнуть союз, на что получаем отказ. Но после разговора с заместителем Риджисом мы узнаем, что союз можно расторгнуть, заручившись поддержкой четырех членов совета племени. После выполнения квестов для каждого из них докладываем полковнику, что заместитель Риджис поддерживает НКР, после чего получаем приказ убрать Папу, чтобы Риджис смог занять его место. Но сначала нужно выполнить квест “Почему бы нам не дружить?”, ибо после убийства папы он автоматически будет считаться проваленным. Направляемся в Убежище 19, и в ходе квеста взрываем месторождение серы, но не само убежище а затем убеждаем Филипа сдаться НКР. Все, теперь нам нужно скрытно убить Папу Хана и убедить Риджиса поддержать НКР. Но квест можно завершить мирно, если вместо убийства Папы убедить его, что Ханы должны сами творить своё будущее. Тогда они уйдут на равнины Вайоминга и создадут там могущественную империю. Стоит ли давать банде рейдеров такое преимущество, решайте сами. Омерта Прежде чем докладывать полковнику о выполнении миссии, рекомендуется найти Карлитоса в Убежище 21 и выполнить его квест “Прощай, любовь”. После его прохождения можно сразу разоблачить Омерту – одну из мафиозных семей Стрипа. Ищем Качино и вытягиваем из его кармана дневник. Он нам пригодится для шантажа. Когда Качино узнает, что мы знаем о всех его похождениях, он расскажет нам о том, что боссы Омерты хотят захватить Стрип и предложит нам сорвать их планы. Соглашаемся сотрудничать. Первым делом, нам нужно поговорить с Тройком, который занимается контрабандой оружия. Но делает это он не по своей воле, а из-за страха, что Омерта cдаст его властям из-за убийства проститутки. Но после прочтения записки, которая лежит в сейфе Большого Сэла, становится понятно, что Тройк никого не убивал, а убийство было подстроено Омертой. Несем ёё Тройку и получаем от него зажигательную смесь, с помощью которой уничтожаем оружие в подвале. Теперь наша следующая цель – Клэнден. Это очень злой и жестокий человек, хотя по его виду так не скажешь. В его номере за шкафом находиться сейф, в котором спрятаны пленки. После их прослушивания становится понятно, что Клэнден – садист и насильник. В разговоре провоцируем его на драку и убиваем. Теперь говорим обо всем Качино и убиваем Неро и Большого Сэла. После окончания квеста Качино станет новым боссом. Теперь смело идем на дамбу и докладываем полковнику о сделанном. Аркейд Геннон и Оставшиеся Далее выводим из игры мистера Хауса и возвращаемся в мормонский форт, где берем в напарники Аркейда Геннона. Для получения квеста “Давние времена” необходимо заслужить его доверие. Как вариант, можно отправиться на электростанцию Гелиос Один и согласиться на предложение Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд. При этом распределять энергию именно так не обязательно: согласия в разговоре будет достаточно для того, чтобы завоевать доверие спокойного доктора. В ходе выполнения квеста “Давние времена” убеждаем оставшихся поддержать НКР, а Аркейда – не принимать участие в битве, чтобы не раскрывать его связей с Анклавом. Братство Стали и гора Блэк Теперь разберемся с мохавским отделением Братства Стали. Направляемся на 188-й торговый пост и вербуем Веронику в напарники. После этого направляемся в Хидден-Вэли, где находим бункер Братства и говорим со старейшиной Макнамарой. Выполняем простой квест и убеждаем старейшину заключить мир с НКР. Если вы решили вступить в Братство, Макнамара прикажет установить передатчик на вещательную станцию горы Блэк, которая находится недалеко от бункера. Эту гору заняли супермутанты, которых возглавляет некая Табита. Мигом мчимся туда и ищем здание вещательной станции. Через него выходим во двор. Под лестницей на второй этаж берем ключ от комнаты Табиты. Затем чиним Ронду, ведем её к Табите и освобождаем Рауля. Для того, чтобы успешно пройти его персональный квест, нам нужно познакомить его с тремя пожилыми людьми, которых не сломала жизнь, а именно с рейнджером Энди, капралом Стерлингом и Адептом. После каждого знакомства Рауль будет начинать разговор, в котором мы должны хорошо высказаться о вышеперечисленных людях. После этого Рауль решит стать мстителем и бороться за справедливость в память о погибшей Рафаэле. Вероника Рената Сантанжело Занявшись проблемами Рауля, мы совсем забыли о Веронике. А ведь ей тоже нужна наша помощь. Дело в том, что она хочет изменить Братство, считая, что политика изоляционизма ни к чему хорошему не приведет. И после путешествия по ключевым локациям, которые принадлежат разным фракциям, она поймет, что настало время изменить Братство. Обратите внимание, что некоторые диалоги, которые необходимы для запуска квеста, происходят только один раз и больше не повторяются. Поэтому я рекомендую сводить её в терминал лагеря Маккарран, в Убежище 3, Нельсон или Коттонвуд-Коув. После первого разговора со старейшиной Вероника решит отправиться на поиски новых технологий. На выбор дается: импульсный пистолет, дальномер или сельскохозяйственные технологии. Но что бы мы не выбрали, старейшина откажется предавать Кодекс. Далее нам следует решить судьбу Вероники: можно или оставить её в Братстве, или отправить к Последователям. Роза Шарона Кэссиди Теперь разберемся с последним компаньоном – Кэсс, с которой мы знакомимся по квесту за компанию «Красный караван». С разговора с ней узнаем, что кто-то уничтожил её караван. После пробега по маркерам становится понятно, что нападения организовали Элис Маклафферти и Глория Ван Графф. Кэсс предложит их убить, но мы отказываемся. Гораздо умнее будет найти в офисах «Серебряной лихорадки» и «Красного каравана» доказательства нападений и отнести их рейнджеру Джексону. Рейнджеры НКР Кстати, о рейнджерах: в ходе выполнения квеста “Бумеранг” мы узнаем, что команиру Хенлону не по душе альтруизм, который практикуется в НКР. В связи с этим он подделывает рапорты, в которых преувеличивает потери, чтобы сорвать военную кампанию. Убеждаем командира прекратить фальсификации, но не доносим на него. Как вариант, можно убить Цезаря и использовать в разговоре этот факт как аргумент. Все, теперь во время показа финальных слайдов мы увидим лучшую из возможных концовок.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности