Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.06.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.2

    58 раз скачали

    В руинах Боулдер-Сити, где было остановлено наступление Легиона на Калифорнию, лежит робот-компаньон, давно считавшийся потерянным для времени. Активируйте его и получите верного спутника на всю жизнь, а также множество уникальных функций, которые помогут вам в ваших путешествиях. Включает 1-2 часа контента, нового робота-компаньона и многое другое! Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin Установка: В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов Original Mod's Page
  2. 2 балла

    Версия 0.2.2

    88 раз скачали

    История: Аня Волкова - 23-летняя девушка родом из Сибири. Чтобы спастись от усиливающихся суровых зим, вызванных ядерной войной, она вместе с семьей бежала в Америку. В юном возрасте отец научил ее охотиться, чтобы выжить, и теперь она поселилась в городке Гудспрингс, став молчаливым защитником причудливого поселения. Особенности: - Полностью озвученный компаньон-выживальщик. - Индивидуальный комплект брони и оружие, эксклюзивные для Ани. - Бонус компаньона, связанный с выживательским характером Ани. - Стоицизм! Где найти: Вы можете найти Аню в новом месте в кемпинге Гудспрингс Эдж. Идите на север, пока не найдете стоическую женщину с полуобгоревшим лицом. Если вы увидите касадоров, значит, вы зашли слишком далеко. Требования: - DLC Установка: В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов Original Mod's Page
  3. 1 балл

    Версия 1.1v

    174 раза скачали

    Коллекция реплейсеров различной мебели и других объектов от Boomstick. На многие модели уже есть более приближенные к оригиналу реплейсеры, поэтому это больше для истории/разнообразия, или если будет интересно. Включены: Table Remake - стандартные круглый и прямоугольный столы. Dining Set - обеденный стол и стулья к нему. Chair Pack - табуреты, диван, кресло, несколько вариантов стульев, включая модель из Dining Set, но с другими текстурами. Clock Remake - настенные часы Crate - деревянный контейнер Crate_v2 - другой вариант деревянного контейнера + деревянные ящики Camp logs - бруски, часто использующеся в лагерях или импровизированные ступени на тропе BathRoom Stalls - перегородки в туалетах Traffic Cone - дорожный конус Garbage Can - урна Fighter Jet - истребитель Ultra_Luxe Sign - вывеска "Ультра-Люкс" Ultra_Luxe Fountain - Фонтан "Ультра-Люкс" Fission Battery - ядерная батарея ALLinOne - всё вместе Требования: Fallout 3 / NV / SFW Установка: Распаковать содержимое нужного вам архива в папку Data вашей игры. Благодарности: boomstick467 - За замечательные реплейсеры.
  4. 1 балл

    Версия 1.0

    429 раз скачали

    Средних размеров квестовый мод от маэстро Someguy2000, автора New Vegas Bounties. Особенности Пули, бомбы и "бабка". Проходя в сотый (тысячный?) раз по дороге из Гудспрингс, Курьер на это раз натыкается на разгромленный караван. Выживших нет... постойте, что там за звук?.. Нужно это выяснить. Итак, перед вами самый полновесный, "тру" квестовый мод после возвращения к работе легендарного автора New Vegas Bounties, Someguy2000. Вам предстоит помочь одинокому мальчишке отыскать свою семью, по пути отбиваясь от "заинтересованных лиц", мстя виновникам трагедии, помогая следствию или верша справедливость по своему представлению. Также здесь вы найдёте несколько побочных квестов с фирменным авторским юмором - подробности смотрите ниже под спойлером. Видеопрохождение Как начать мод ОБЪЕЗД – по достижении 20-го уровня пройдите по дороге от Гудспрингс к парашютной школе Джинн. Основной квест мода! Ниже описаны дополнительные квесты. СПОЙЛЕРЫ! Конфликты Freeside Open и его варианты. При баге с убийством когтя смерти - скачайте этот фикс. Примечания Этот мод задумывался как двухнедельное развлечение, сопоставимое по масштабу с I'm Moving On . Теперь он определенно больше. В Уиллоу-Спрингс "грязно". Я связываю это с 3-месячной битвой, которую я вел с GECK. GECK победил. Требования Fallout New Vegas Lonesome Road Установка Извлеките содержимое архива в папку data вашего New Vegas. Благодарности SomeRooster и его команде - за мод. Вычитка - TwilightKhan, HellGunner, KIODAMAGE, TRANGO, VitoValentine. От автора
  5. 1 балл
    Пришёл в здание Ген-Тек по заданию проект Генезис. Капитан Хейс в Ген-Тек не начинает и вовсе не вступает в диалог. Играю в составе RA. Уже прошёл основную ветку Fallout 3, прошёл доп. задания от писца Бигсли в мемориале, откладывал Генезис на потом. Проверил в одном сохранении сильно раньше: капитан Хейс также игнорирует моё присутствие, ему не до разговоров сейчас. Что это может быть? Как можно это исправить? Или я мог забыть что-то сделать для этого разговора?
  6. 1 балл
    Вот и ответ. Возьмите хотя бы отсюда: И далее вручную обновите SFW и модули.
  7. 1 балл
    Огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 справа действительно ноль. Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке bAllow30Shaders=1 Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены. uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 1Гб, 6 72 2Гб, 12 144 3Гб, 24 288 4Гб, 48 576 6Гб, 96 1152 8Гб, 192 2304 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit iPreloadSizeLimit=26214400 Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ 1Гб - 52428800 2Гб 104857600 3Гб - 2097152000 4Гб - 4194304000 6Гб - 8388608000 8Гб - 16777216000 Эксперементально 6Гб - 16777216000 Зксперементально 8Гб - 33554432000 или 67108864000 Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: bUseHardDriveCache= Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1) bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка шлемов iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 после этой строчки вписать iNumHWThreads= Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами, 2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК, на Fallout3 работает только значение 2 ( является панацеей от зависаний ). iNumHavokThreads=2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК. Необязательно: iShadowMapResolution=1024 Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия. iMaxImpactSoundCount=32 Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. bEnableAudioCache=1 Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. iMaxSizeForCachedSound=256 Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. iMinGrassSize Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка. Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность. Попробуйте к примеру 10 и 140 =). (Fallout.ini) fGrassStartFadeDistance=12500 Чем выше значение, тем дальше видно траву. (FalloutPrefs.ini) iWaterReflectWidth=1024 iWaterReflectHeight=1024 Настройка разрешения отражений в воде. Чем выше значения, тем более детальные отражения. При низких значениях отражения будут смутными, но FPS выше. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот. Оба значения должны быть одинаковыми. (FalloutPrefs.ini) Настройка интенсивного света от фонарей и других источников освещения, рекомендуется для мощных компьютеров. Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения: fLightLODDefaultStartFade=10240.0 fLightLODRange=10240.0 fLightLODMinStartFade=10240.0 fLightLODMaxStartFade=10240.0 fShadowLODDefaultStartFade=200.0 fShadowLODRange=200.0 fShadowLODMinStartFade=100.0 fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0 fSpecularLODRange=10240.0 fSpecularLODMinStartFade=10240.0 fSpecularLODMaxStartFade=10240.0 P.S. собрано благодаря сайтам и моим Друзьям
  8. 0 баллов
    3.1.2d Брал вот здесь - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5851972 где то с полгода назад
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности