Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Перенес локацию AWOP в специально достроенный участок севернее за границами карты. Чтобы попасть туда, нужно будет подключать Base. Это часть в каком-то смысле планового переноса не связанных квестово интерьеров Мохаве на территорию за пределами игровой карты, которая постепенно расширяется в модуле Base. Сильно переработал район поселения Корн-Крик там же, дополнив локацию деталями и некоторыми зданиями, в т.ч. по реальному прототипу. Попутно перенес в тот же регион заброшенную лачугу из модуля интерьеров, не занятую ничем, и привел в порядок навмеши в ней. *Также привел в порядок навмеши NVIntAddonMojaveJun15RWStation.
  2. Конфликт эффекта. Затирается условие снижения ОЗ, если ГГ гуль или имеет перк Гулификации. Исправил.
  3. Взял ванильный меш с egm-файлом, прописал новый путь к текстурам, заменил.
  4. Добрался до этого мода, добавил в условие завершенный квест Забери его, в дополнение к уже имеющемуся - зайти на Дюпон-Серкл и попродить там. Также сделал недоступными 4 локации, который были открыты изначально - 2 на Дюпон-Серкл, одну на Пенсильвания Авеню, и одну на Арлингтонском кладбище.
  5. Требования в релизной версии скорректировал. Сделал сейчас патч для тех, кому не нужны расы редизайнаHD.
  6. Ну, в идеале фикс проверить, по сути я вставил падение репутации в диалог с пилотом. И добавил условие в стадию завершения квеста. Должно работать, вроде как, но может еще что-то нужно.
  7. Да вроде проходил народ, всё нормально. Спросите в дискорде лучше.
  8. Да я про джейсон как раз, просто смотрю я с момента релиза что-то в нем менял. Сверю лучше на всякий случай, возможно одно и то же, конечно)
  9. Так, получается что происходит: В завершающей стадии DLC03BS3 "КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ" [QUST:040011AD] стоит: AddReputation RepSFWEnclave 0 5 AddReputation RepSFWBrotherhood 1 4 т.е. негатив Анклаву, добрую славу БС. Но в скрипте квеста есть такой блок: Т.е. срабатывает таймер, к нам обращается Сара, ругается, выгоняет из фракции, делают врагами и т.д., и далее мы получаем добрую славу Анклава, и дурную БС, два раза. Т.е. очень дурную. Но этот блок не срабатывает, если мы уже пообщались с пилотом. А в диалоге с пилотом как раз нет изменений репутации. Исправил это. Попутно прописал, чтобы положительная репутация 200й стадии (и отрицательная Анклава) не начислялась, если мы подорвали цитадель. GRA_CitadelBoom_fix.esp Не знаю, нужно ли, или достаточно только правки реплики пилота. А какой именно рыцарь обругал игрока? Пилот? А то он там из списка спавнится.
  10. нужно поотключать плагины и выяснить виновника.
  11. Так, а тут применены все те правки, что были по другим темам SFW-Master? Или мне лучше сверить релизный вариант со своим текущим и перенести изменения в твой?
  12. из этого поста? Или из шапки. Просто если первое, то в релизном модуле то же самое.
  13. С маркерами тут системная проблема мода. Чтобы снизить вес файла, были задействованы в качестве 'родительских' ванильный миры симуляции, и несмотря на то, что берется только ландшафт, без объектов, видимо отображаются и маркеры. Нелепо, но видимо игра по-другому не умеет. Для починки логичнее будет не копошиться в этом старом моде, а вместо него взять один из: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21677 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22034 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24969 Смотря какой лучше проработан. Это надолго. Эх.
  14. Нужен более подробный лог. Возможно что-то будет в falloutnv_error.log Или в nvse.log
  15. Привет! Да всё также, "должно работать")
  16. Версия 1.50 fix2 RUS

    22 489 раз скачали

    Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM. Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры. На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have". Требования: - Fallout New Vegas - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше - Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) - Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку. Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM. Установка: Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов. Полный перевод модификации, включая лэйбл.
  17. Версия 1.1 Revisited

    229 раз скачали

    Магазин продовольственных товаров на Фрисайде. Открыт с 6 утра до 10 вечера. Кроме, собственно, покупки продуктов питания и некоторых припасов, в магазине имеется следующее: - Рабочие автоматы ядер-колы и Сансет-саспариллы (для покупки нужны крышки.) - Самогонный аппарат для создания (внезапно) самогона, виски и этанола. - Генератор для заправки истощенных батарей. Магазин расположен рядом со школой двойников Короля.
  18. Версия 1.0

    250 раз скачали

    Данный мод добавляет новый магазин во Фрисайд. Там продается всяческий хлам, кое-какие боеприпасы, метательное оружие, металлолом. Также внутри вы найдете специфические торговые автоматы обычных и энергетических боеприпасов. Магазин расположен напротив старого Мормонского форта.
  19. Красивый! Спасобо! подшил. Старый выпилил вместе с ресурсами.
  20. Исправленные меши на основе SMIM. Закинуть в meshes\creatures\nvcazadores esp не подключать. Работать по идее должно и без чистых сейвов, т.к. заменит по сути все уже заспавнящиеся модельки. nvcazadores.7z

×
×
  • Создать...