Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну, конкретики мы пока не увидели)
  2. Убрал почти все условия. RA-Followers_WillowChetStuff.esp Если не решит, ввести: prid xx05F75B sv
  3. там я так понял сделано через подмену модели. Интересно, было ли где-нибудь именно физическое разбивание объекта с осколками. Или в Фэйрфаксе хорошо это играется?
  4. Так список конкретных перков ожидать? Здесь нет экстрасенсов, или знающих наизусть все перки игры.
  5. Нужна какая-нибудь конкретика. Список перков.
  6. Стоит попробовать включить фиксы отсюда:
  7. Чтож, думаю, такая тема не помешает. Здесь оставляем заявки на переводы интересных/нужных/стоящих модов в следующем виде: - Название/ссылка. - Краткое описание. - Примерные объемы перевода.
  8. Конфликт вызван серьезными изменениями интерьера в Wasteland. С самим SFW мод совместим. С Wasteland - только если ставить флаг мастера и двигать выше в списке загрузки. В новой версии RA мод будет вшит, с нужными адаптациями, и отдельно ставить будет не нужно.
  9. Ну сути это не меняет. Раз первый файл не сработал, а второй сработал, значит диалог о сдаче заказа по Планкетту вы уже выбирали, и крышки за убийство Планкетта получили. Сделанное изменение в любом случае лучше, чем было, т.к. решает вопрос с пальцем, но указанное говорит о том, что имел место только баг с пальцем (ванильный), а не с репликой, как таковой. Просьба в дальнейшем подходить к баг-репортами внимательнее и не вводить в заблуждение. Тему закрываю, т.к. вопрос решен, а дальнейшее мусоленье бесполезно.
  10. Ответ с запрошенной информацией будет? Или решать проблему не интересно?
  11. Что значит объединенный? Чем объединяли? FNVEdit? FNVPlugin? Файлы отличаются одной галкой одной реплики, там нечего объединять, при приоритете второго изменения будут приняты из него.
  12. + Мод пока не в сборке, но в целом совместим. RA не вносит особо изменений в речное наполнение DC.
  13. Немного поменял условие. И сдвинул триггер ближе к прилавку, нужно пройти вперед, вдруг нужно именно в него войти, а не сразу с двери телепортироваться внутрь. RA-Followers_WillowChetStuff.esp
  14. Попробуй этот фикс: Возможно, одна и та же проблема.
  15. Что подтверждает, что все-таки диалог об этом с Круз ранее был. Т.к. я просто убрал флаг Say Once с диалога. Просьба в дальнейшем отвечать честнее))
  16. Логично. Для пакета работодателя то же? Да и для пакета Саммер.. Смысл по сути чтоб снести непися при достижении пункта назначения. Проверка на расстояние будто бы нужна чтобы не пропал на глазах у игрока, не понятно куда девшись. Но думаю это не важно. Забежал в пожарную часть, вылез через окно, след простыл)
  17. Нет, тут именно диалог с Круз о сдаче заказа по Планкетту. Если реплика ранее не выбиралась, должна быть доступна.
  18. Мда... видимо тогда ждать логирования лучшего... Возможно, какой-то проблемный меш какого-то объекта в прогруженной сцене "ломает физику", или просто много-много всего, поэтому отключение модулей снижает нагрузку. Но если помогало даже отключение модуля, который вообще ничего не делает в проблемном месте... тогда хз, что еще, общая нагрузка... вес BSA...
  19. Фикс реплик. Добавлено в ванильную реплику удаление пальца. Баг ванильный, в моде не затрагивался вообще. Lawbringer Boutnies Ver1.1 -fix.esp
  20. Так, у пакета в твоем фиксе: он бегин: в он енд: Верно понимаю, что он бегин сносим, в то что в он бегин - перекидываем в он енд?
  21. Без NVAC? я склоняюсь к перегрузу ячейки объектами, либо количеством, либо геометрией. Либо конфликты намешей (хотя ГГ не должно касаться) Имеет смысл при повторении на сейве начать отключать плагины.
  22. Консоль у всех работает одинаково - тыкаете на объект - он показывается вверху по центру. По скриншотам используйте файлообменники. Например fastpic. Если что, потестил локацию с полным набором модулей, таких проблем не наблюдаю. Возможно какой-то модуль старый, или еще какой-то конфликт, но по списку загрузки не ясно с чем.
  23. Привязка к тотему. А тотем да, появляется с взятием этого кукольного 'задания'. Как и вся комната (вместо нее стена). Исключением является только свет лампы в комнате (он привязан к самой лампе, а лампа к тотему), и ковры (они привязаны к общему маркеру ковров на локации), но без двери в комнату их и так не увидеть. Хмм... видимо теперь для других домов подобный тритмент нужен..

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности