-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 083
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Ну, конкретики мы пока не увидели)
-
Убрал почти все условия. RA-Followers_WillowChetStuff.esp Если не решит, ввести: prid xx05F75B sv
-
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
там я так понял сделано через подмену модели. Интересно, было ли где-нибудь именно физическое разбивание объекта с осколками. Или в Фэйрфаксе хорошо это играется? -
Так список конкретных перков ожидать? Здесь нет экстрасенсов, или знающих наизусть все перки игры.
-
Нужна какая-нибудь конкретика. Список перков.
-
решено баг квеста RA New California Addon
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Стоит попробовать включить фиксы отсюда: -
Чтож, думаю, такая тема не помешает. Здесь оставляем заявки на переводы интересных/нужных/стоящих модов в следующем виде: - Название/ссылка. - Краткое описание. - Примерные объемы перевода.
-
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Конфликт вызван серьезными изменениями интерьера в Wasteland. С самим SFW мод совместим. С Wasteland - только если ставить флаг мастера и двигать выше в списке загрузки. В новой версии RA мод будет вшит, с нужными адаптациями, и отдельно ставить будет не нужно.- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Ну сути это не меняет. Раз первый файл не сработал, а второй сработал, значит диалог о сдаче заказа по Планкетту вы уже выбирали, и крышки за убийство Планкетта получили. Сделанное изменение в любом случае лучше, чем было, т.к. решает вопрос с пальцем, но указанное говорит о том, что имел место только баг с пальцем (ванильный), а не с репликой, как таковой. Просьба в дальнейшем подходить к баг-репортами внимательнее и не вводить в заблуждение. Тему закрываю, т.к. вопрос решен, а дальнейшее мусоленье бесполезно.
-
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ответ с запрошенной информацией будет? Или решать проблему не интересно? -
Под глубинами — Морской капитальный ремонт SFW / Below The Depths - Sea Overhaul
MagnuMspec прокомментировал Calculator файл в Локации (SFW)
-
Немного поменял условие. И сдвинул триггер ближе к прилавку, нужно пройти вперед, вдруг нужно именно в него войти, а не сразу с двери телепортироваться внутрь. RA-Followers_WillowChetStuff.esp
-
дубль Мод Возрождение Белвью Билла Регала
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попробуй этот фикс: Возможно, одна и та же проблема. -
исправлено Баг с нпс после завершения задания "Эффект Саммер"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вот так тогда, получается. packeti_sammer.esp -
исправлено Баг с нпс после завершения задания "Эффект Саммер"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Логично. Для пакета работодателя то же? Да и для пакета Саммер.. Смысл по сути чтоб снести непися при достижении пункта назначения. Проверка на расстояние будто бы нужна чтобы не пропал на глазах у игрока, не понятно куда девшись. Но думаю это не важно. Забежал в пожарную часть, вылез через окно, след простыл) -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мда... видимо тогда ждать логирования лучшего... Возможно, какой-то проблемный меш какого-то объекта в прогруженной сцене "ломает физику", или просто много-много всего, поэтому отключение модулей снижает нагрузку. Но если помогало даже отключение модуля, который вообще ничего не делает в проблемном месте... тогда хз, что еще, общая нагрузка... вес BSA... -
исправлено Баг с нпс после завершения задания "Эффект Саммер"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, у пакета в твоем фиксе: он бегин: в он енд: Верно понимаю, что он бегин сносим, в то что в он бегин - перекидываем в он енд? -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Без NVAC? я склоняюсь к перегрузу ячейки объектами, либо количеством, либо геометрией. Либо конфликты намешей (хотя ГГ не должно касаться) Имеет смысл при повторении на сейве начать отключать плагины. -
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Консоль у всех работает одинаково - тыкаете на объект - он показывается вверху по центру. По скриншотам используйте файлообменники. Например fastpic. Если что, потестил локацию с полным набором модулей, таких проблем не наблюдаю. Возможно какой-то модуль старый, или еще какой-то конфликт, но по списку загрузки не ясно с чем. -
Привязка к тотему. А тотем да, появляется с взятием этого кукольного 'задания'. Как и вся комната (вместо нее стена). Исключением является только свет лампы в комнате (он привязан к самой лампе, а лампа к тотему), и ковры (они привязаны к общему маркеру ковров на локации), но без двери в комнату их и так не увидеть. Хмм... видимо теперь для других домов подобный тритмент нужен..