Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. В RA есть своя кобылья нога, от Миллении. Но не исключено, что у этой кастомизации больше...
  2. Привязал к завершению квеста ЗВОНОК. Проверил. Она наоборот утверждает, будто далеко от города. Что ж, сделал ей лагерь на холме около аварийного депо 15. Лачугу перенес на север, на холмы около Убежища 22. Наемников еще переодеть надо бы. Сиан видимо еще в прошлом апдейте перенес на парковку у пруда горы Спринг. Привязал к завершению последнего основного квеста OWB ("БЛЮЗ СТАРОГО МИРА"). Понял причину спавна в Гудспрингс, исправил. Жду вариантов.
  3. Сделал Перк 'Дикая, дикая пустошь' (как отсылка понятно к какому фильму). Привязал к ней, вместо Дикой пустоши, следующее: 1. Тотем с хэлуинским счастьем в Items. 2. Боллза, Марка Вуна, и Героев пустоши из Followers. 3. Несколько нереалистичных перков в Perks. Что еще?
  4. Запускать не играть. Wastes потрошили, т.к. там было много оверрайдов, и это дело вшиваться красиво не хотело. Ну, и чтоб какую-то структурированность сделать. Вообще, ESM могут быть большие, взять ту же Калифорнию. 130 метров.
  5. Ну если что-то розовое, это либо кривая установка, либо баг. Во втором случае, надо чинить, но задачи я что-то не вижу. Если сидеть, молчать и терпеть, ничего не изменится.
  6. Не думаю, что в RA-Adventures контент хуже, чем у Самгая.
  7. Возможность то останется. Но в этом случае, как и с другими Legacy-модулями, я не буду их обновлять, разве что если что-то критичное.
  8. Мод был найден в закромах жесткого диска. С нексуса удален (автор решил скрыть его, чтобы 'двигаться дальше', что бы это ни значило). Перевод был выгружен из RA. В отличие от оригинала, в переводе каждый предмет назван уникально, соответствуя своему внешнему виду. (сверял в ГЕККе когда-то) Скриншоты тоже найдены в закромах (загружал их для RA), поэтому, если кто-то захочет поделиться более презентабельными скринами, буду признателен.
  9. Скорее всего 'с' написана по-русски, вот и не находит в Эдите. Не раз сталкивался с таким, когда присылали айди)
  10. Я в скриптах дилетант, но написал бы так: Begin OnActivate If Player.GetItemCount NVDLC01GoldBar >= 1 Player.RemoveItem NVDLC01GoldBar 1 PlaySound WPNThisMachineReloadPt1 Player.AddItem aaaGoldenBottleCapFixedValue 500 elseif Player.GetItemCount aaEnclaveGold >= 1 Player.RemoveItem aaEnclaveGold 1 PlaySound WPNThisMachineReloadPt1 Player.AddItem aaaGoldenBottleCapFixedValue 500 else showmessage aaaGoldenBottleCapFailureMessage EndIf End
  11. Это энергощиты. По ним тоже ресурсы есть все. Что-то значит недокачали.
  12. Перевод большинства модов - не секундное дело, и посты в заявках на перевод не имеют регламентных сроков исполнения (как и вообще гарантии исполнения). Как, впрочем и практически всё в моддинг-сообществе. Поэтому заявка на перевод какого-то мода делается скорее на случай, если этот мод приглянется одному из переводчиков.
  13. MagnuMspec

    "Передвижной дом-фургон" / Mobile Truck Base

    Лучше поздно, чем никогда) Если Гибсон погибла, найдите в ее гараже сейф.
  14. Хмм, действительно. Проморгал этот момент. Уберскрипт по удалению всех трейтов здесь не задействован. Исправлено. RA-Perks_fixes.7z
  15. Версия 1.0.0

    117 раз скачали

    Мод позволяет заходить внутрь винтокрыла XRE, и использовать его в качестве небольшого жилища. Особенности: - Пилотируйте винтокрыл из кабины! - кровать - музыкальная система - контейнеры - верстак - раковина и холодильник - сиденья для возможных пассажиров Требования: - XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird Установка: 1)Извлечь архив в папку data игры. 2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере. Благодарности: Chocbar98 - за отличный мод. AllanMetropol18 - за отличный перевод!
  16. Можно кликнуть на восклицательный знак и написать айди, чтоб посмотреть, чего именно не хватает.
  17. я думал, раскладка шрифтов в игре одна, и интерфейсные моды ее используют. Думаю, попробовать, сделав бэкапы, стоит.
  18. Сами шрифты лежат в папке Textures\Fonts\ В файлах: "/Мои документы/My Games/FalloutNV/Fallout.ini" "/Мои документы/My Games/FalloutNV/FalloutPrefs.ini" Есть блок [Fonts] и 9 параметров в нем. Все они отвечают за свою часть интерфейса. Вот что я нашел в интернете (здесь) о том, какой параметр за что отвечает: В общем-то вот. Остается накидать в папку шрифтов из разных модов, и поиграться с настройками в INI до получения нужного результата.
  19. Можно ваш список загрузки? Вроде как в RA-Perks внедрен функционал по удалению трейтов, включая МОДные.
  20. Последовательно отключайте плагины в поисках виновного. Возможно, виноват RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod.esp.
  21. MagnuMspec

    XRE Cars для SFW

    Если в адаптацией к SFW возникнут сложности, могу помочь.
  22. Отсюда? http://falcon-lair.com/files/file/1826-торговый-центр-нью-вегаса-new-vegas-trade-center/ Прямых изменений вроде нет

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности