Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 212
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 23 35 51 32

  2. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 22 59 41 82

  3. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 22 55 30 64

  4. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 22 59 36 37

  5. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 22 58 36 81

  6. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 23 22 55 26 15

  7. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 22 01 02 30 42

  8. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 20 03 57 19 58

  9. MagnuMspec

    Fallout4 2016 05 20 04 57 28 01

  10. MagnuMspec

    Fallout4 2016 03 01 23 50 57 60

  11. Ты и пещеру ему строишь сразу?
  12. Ну окей, сам поселок может быть сделан из металлических лачуг или чего-нибудь послевоенного? А то достаточно уже вестерн-строений в Каньоне.
  13. Почитал. Хороший квест, в духе. Пока только мысли о том, где ему развернуться. В каком поселении, и где недалеко от него будет особняк.
  14. Интересная тема, особенно если будет возможность потом этого легионера позвать в Поместье работать/жить. Куда-нибудь к реактору)) У меня пока один вопрос. Что заставило одного меченого пойти так далеко в Каньон из Разлома?
  15. MagnuMspec

    Вшивать ли Usable Toilets в SFW RA?

    Итак, у нас выложен мод, позволяющий использовать ванны, писсуары и унитазы по прямому назначению, а также добавляющий нужду в использовании их. Вопрос ко всем, надо ли нам это дело в SFW? Потому что 'меня терзают смутные сомнения...'
  16. MagnuMspec

    Ruined America: Ресурсы

    Ну, я при своем мнении: Т.е. выловить дубли, а также поупаковывать ресурсы модулей в меньшее число архивов.
  17. MagnuMspec

    Мир в Fallout

    В этой 'немоддинговой' теме давайте просто обсудим географические отличия реального мира и мира Fallout 3 и NV. Если в первых двух частях Fallout территория хоть и была огромна, она не была полноценно открыта, то здесь мы имеет полностью открытие 'территории', представляющие собой уменьшенные копии реальных областей. Итак, мир в TTW уменьшен в несколько раз и находится на уровне застройки 50х годов 20 века. Вот данные из Вики об охваченных в Fallout и дополнениях территорий: Fallout 3 - 45 км * 45 км. Operation: Anchorage - территория примерно 30 * 30 км, но главное действие происходит внутри квадрата 5-6 км. The Pitt - примерно 1,5 * 1,5 км или чуть побольше. Point Lookout - 5 * 5 км вместе с заливом. Broken Steel - база ВВС Адамс в реальном мире известна как база ВВС Эндрюс, размеры - примерно 2 * 3 км. Fallout: New Vegas - 100 км * 100 км. Honest Hearts - от Теснин до слияния трёх рукавов Вирджин примерно 17-18 км, общий размер карты - 30 * 30 км. Это размеры территорий реального мира, копии которых отображены в игре. В FNV разница между габаритами реальной территории и игровой куда больше, чем в F3: Пустошь Мохаве - 128x128 ячеек. Столичная пустошь - 196x196 ячеек. Но это лишь общее число ячеек мира в редакторе, не обязательно эти ячейки играбельны. Одна ячейка имеет размеры 58,5 x 58,5 метра. Количество играбельных ячеек в F3 - это примерно квадрат 64x64. Итого, игровая территория имеет габариты 3744 x 3744 метра. Но об этом пока хватит. Возьмемся за локации дополнений FNV: а именно Большую Гору и Разлом. о местоположении Большой Горы известно лишь то, что она находится к югу от Разлома. Разлом ранее служил частью пути снабжения НКР в Мохаве, из игры мы узнаем, что он находится: "Недалеко от 127 магистрали и Долины Смерти" и "Недалеко от 127 и 88 магистралей". И эта информация весьма противоречива. На реальной карте 127я магистраль отходит от шоссе 15 где-то посередине между Барстоу и Аванпостом Мохаве, и уходит на север к Долине смерти. 88я же магистраль находится и того севернее - у озера Тахо, что на западной границе Невады и намного севернее даже горы Чарльстон (где Джейкобстаун). Учитывая то, что по логике Разлом должен был быть весьма удобным маршрутом до Мохаве, чтобы конкурировать с шоссе 15, близкое расположение к шоссе 88 и скорее всего к Долине Смерти отпадает. К чему я это всё? В SFW планирую сделать играбельной территорию за пределами играбельной карты Мохаве, поэтому важно знать, что где расположено, придется ли передвигать точки входа, огораживать предполагаемый путь до разлома и т.д. Ну и в целом, как можно 'внутриигрово' объяснить такое различие мира реального и игрового? Тем что мир вселенной Fallout идентичен реальному, но какие-либо датчики в пип-бое, или еще что-нибудь высокотехнологичное, автоматически преображают картинку, скрывая несущественные детали... Хмм, да? Наверное, это перебор. Чтож, кто что думает по этому поводу?
  18. Наткнулся на интересный ресурс - интерактивную карту США с отметками локаций и их описанием. Только каноничные части: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=en_US&app=mp&mid=1PxdkhuPQFEDclp6pLbNpglmI2AY Плюс неканоничные и невышедшие: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1puuQVpbfh4ofYflJxJPB6iul6JQ
  19. MagnuMspec

    Ruined America: Ресурсы

    Думаю, надо в первую очередь их и выловить, и если что-то нужно разным модулям - перенести в мастер. Какой вес одного BSA считать оптимальным? гига полтора? я пока старался ограничиваться 500мбайтами.
  20. MagnuMspec

    Ruined America: Ресурсы

    Мне кажется, просто хреновый баланс я выбрал) Может для начала еще больше повшивать разные bsa в одну кучу пока в разрезе модулей. искать совпадения среди 20 штук легче, чем среди 200))
  21. MagnuMspec

    Ruined America: Ресурсы

    Где-то был здесь пост про оптимизацию, и ресурсы. откуда шел вывод о некоем балансе между BSA и распакованными. С распакованными еще есть сложность в части удаления лишнего. Допустим в новой версии какой-то меш удален. У пользователя при обновлении он не удалится. здесь я имел ввиду упаковывание в 7z для релиза. И привел пример, сколько времени оно занимает у меня на компе для 2-гиговой папки)
  22. MagnuMspec

    Ruined America: Ресурсы

    Идея логична, но целых 60 гигов? Никто возмущаться не станет? А то помню кто-то не хотел ресурсы мастера качать, жалуясь на в модуле интерьеров) И проблема с обновлениями. Распакованные ресурсы MoreGear у меня часа полтора только упаковываются. а тут паковать, резать на части... Мне определенно нужен SSD)) А даст ли это плавную игру?
  23. Ну... Озвучки нет, в отличие от WWM...
  24. MagnuMspec

    273

    Красиво! Обожаю такие скриншоты)

×
×
  • Создать...