Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Сотрудничество с Lastrium

    Всем привет! Falcon-Lair.com начинает тесное сотрудничество с порталом с проектом Ластриум. Lastrium.com был основан 2017 году, деятельность команды сайта сфокусирована на разработке сборок для TESV Skyrim и ряда других игр. Также коллектив переводит модификации, ориентируясь на уникальный, не светившийся нигде более, контент. Наши команды будут оказывать взаимную поддержку и помощь в рамках проектов друг друга, публиковать новости, а также другую полезную информацию и не только! Надеемся на плодотворное взаимодействие и достижение новых высот! Открыть новость
  2. MagnuMspec

    Сотрудничество с Lastrium

    Всем привет! Falcon-Lair.com начинает тесное сотрудничество с порталом с проектом Ластриум. Lastrium.com был основан 2017 году, деятельность команды сайта сфокусирована на разработке сборок для TESV Skyrim и ряда других игр. Также коллектив переводит модификации, ориентируясь на уникальный, не светившийся нигде более, контент. Наши команды будут оказывать взаимную поддержку и помощь в рамках проектов друг друга, публиковать новости, а также другую полезную информацию и не только! Надеемся на плодотворное взаимодействие и достижение новых высот!
  3. Путь к текстуре знака мегатонны именно такой. Если вы 100% распаковали это дело в правильное место, значит что-то с инвалидацией. Вот тут можете почитать подробнее: http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/pravilnyj_archive_invalidation_dlja_fallout_3_nv/163-1-0-23106 Довольно толковый материал.
  4. Если указали правильное место, и инвалидация текстур работает, всё должно работать нормально. Если инвалидация не работает - не подтянется ни одна текстура из data, лежащая в распакованном виде. По пути: папкаSFW\data\textures\architecture\megaton\megatonsignscrap03.dds Лежит переведенная текстура?
  5. Не помешали бы ссылки на эти ретекстуры. Если текстуры в распакованном виде, то должны встать нормально в любом случае. 95% путей в SFW сохранилось прежних. Если же ретекстур ставится как-то иначе, скажем, патчатся стандартные BSA или добавляются новые, тогда да, работать не будет. Так как этот ретекстур работает?
  6. MagnuMspec

    "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

    Перезалил, попробуйте теперь.
  7. На нексусе файл больше недоступен, т.к. аккаунт автора забанен по каким-то причинам. На нексусе доступна только F3-версия, ее тоже выложил.
  8. Нужна подробная информация. Реплики "Давай помолчим" в файле вообще нет. Нужно: 1. Какая опция выбрана. 2. Последовательность диалогов. Как произносили речь. 3. На чем застряли. 4. Вывод результата консольных команд: sqv xx580EA6 prid xx01CED0 sv Лучше вообще видео записать этой ситуации.
  9. Не знаю. В этой версии все должно было работать без проблем, не считая бага с двумя очками. Видимо, это настолько больное место, что уже не знаю, что делать.
  10. Выбросите этот FOMOD. Абсолютно неактуальные продукт с рядом проблем. Даже на нексусе это признали. Советую вообще ставить вручную. Еще не хватало заморачиваться с FOMOD-совместимостью. И без того забот хватает.
  11. MagnuMspec

    Пожелания по сайту

    В смысле в виде ленты, как на главной? Это ж не так удобно будет.
  12. MagnuMspec

    Пожелания по сайту

    Сделал. А, видимо никак. Ну или я пока не разобрался, как.( Сделал. Пункт под меню 'Файлы', в шапке.
  13. Нет. Движок сам грузит esm вперед, даже если поставить esp флажок мастер-файла.
  14. Значит ходит где-то в округе. На него маркер должен указывать. Можно попробовать prid xx00C983 и затем moveto player И прошу поправить заголовок задачи, чтобы он отражал суть, а не только принадлежность к неписю.
  15. Перед релизом автомат тестился. Очки распределял корректно. Видимо, какой-то перк или еще какая-то меняющая SPECIAL фигня, ломает его. Плюс, есть возможность отказаться от теста. Сделайте в консоли sqv xx01E651 где вместо xx укажите номер GunRunnersArsena.esm в списке загрузки.
  16. Видимо, не хватает каких-то ресурсов. По идее да. Я ставлю после Wasteland.
  17. Будет. В SFW-Master. Зачем-то... WSAArmorMain "Стелс-броня пустошей" [ARMO:01905408] WSAHelmet "Капюшон стелс-брони пустошей" [ARMO:01905409] WSAHelmetClosed "Стелс-шлем пустошей" [ARMO:0190540A] А в MoreGear рецепты по созданию. Больше никак в мир не добавлены.
  18. Можно, но нужно раскидывать по миру. Некоторые модельки слишком нагромождены всяким. Slooty Vault Suit и другие работы автора - можно, раз там есть нормальный T6 вариант, а не эти плюхи на скринах. С Легионом сложно. Он и так перегружен разной броней, что хз, как это всё вклинивать, переименовывать. CNR... Legion Will Ryse... еще пара модов. Есть ли вариант для Роберта? Надо бы. Но не понятно, что делать с их магазином. Видимо куда-то переносить. Я вшивал это давно, если не ошибаюсь. Толи в SIG было. Хмм... По Xazomn, жалко конечно, что он такой тяжелый, обидно даже. Идеальным вариантом было бы сжать текстуры или снизить их разрешение. Тем не менее, мод вполне хороший, и в игру вписывается на уровне MoreGear. Что до нагрузки, я играю с полным комплектом RA, и работает нормально. Опциональным патчем делать не хочу, т.к. зачем он для такой мелочи. Другое дело, еслиб там было свое MCM. Что касается жесткой необходимости, работы вне RA и т.д. Целью RA никогда не было объединять только жестко необходимое и не работающее вне RA. Целью всегда было улучшение и увеличение разнообразия, с уклоном на второе. Тем не менее, в перспективе предстоит вшивать довольно много крупных модов в RA, и если в результате предстоит выбирать между массивным аддоном и этими шмотками, выбрано будет, разумеется, первое.
  19. А что перед темным экраном? Мне бы за что-нибудь зацепиться, найти в плагине.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности