-
Публикаций
20 212 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Fallout4 2016 05 23 23 35 51 32
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 23 22 59 41 82
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 23 22 55 30 64
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 23 22 59 36 37
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 23 22 58 36 81
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 23 22 55 26 15
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 22 01 02 30 42
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 20 03 57 19 58
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 05 20 04 57 28 01
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Fallout4 2016 03 01 23 50 57 60
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Скриншоты
-
Ты и пещеру ему строишь сразу?
-
Ну окей, сам поселок может быть сделан из металлических лачуг или чего-нибудь послевоенного? А то достаточно уже вестерн-строений в Каньоне.
-
Почитал. Хороший квест, в духе. Пока только мысли о том, где ему развернуться. В каком поселении, и где недалеко от него будет особняк.
-
Интересная тема, особенно если будет возможность потом этого легионера позвать в Поместье работать/жить. Куда-нибудь к реактору)) У меня пока один вопрос. Что заставило одного меченого пойти так далеко в Каньон из Разлома?
-
Итак, у нас выложен мод, позволяющий использовать ванны, писсуары и унитазы по прямому назначению, а также добавляющий нужду в использовании их. Вопрос ко всем, надо ли нам это дело в SFW? Потому что 'меня терзают смутные сомнения...'
-
Ну, я при своем мнении: Т.е. выловить дубли, а также поупаковывать ресурсы модулей в меньшее число архивов.
-
В этой 'немоддинговой' теме давайте просто обсудим географические отличия реального мира и мира Fallout 3 и NV. Если в первых двух частях Fallout территория хоть и была огромна, она не была полноценно открыта, то здесь мы имеет полностью открытие 'территории', представляющие собой уменьшенные копии реальных областей. Итак, мир в TTW уменьшен в несколько раз и находится на уровне застройки 50х годов 20 века. Вот данные из Вики об охваченных в Fallout и дополнениях территорий: Fallout 3 - 45 км * 45 км. Operation: Anchorage - территория примерно 30 * 30 км, но главное действие происходит внутри квадрата 5-6 км. The Pitt - примерно 1,5 * 1,5 км или чуть побольше. Point Lookout - 5 * 5 км вместе с заливом. Broken Steel - база ВВС Адамс в реальном мире известна как база ВВС Эндрюс, размеры - примерно 2 * 3 км. Fallout: New Vegas - 100 км * 100 км. Honest Hearts - от Теснин до слияния трёх рукавов Вирджин примерно 17-18 км, общий размер карты - 30 * 30 км. Это размеры территорий реального мира, копии которых отображены в игре. В FNV разница между габаритами реальной территории и игровой куда больше, чем в F3: Пустошь Мохаве - 128x128 ячеек. Столичная пустошь - 196x196 ячеек. Но это лишь общее число ячеек мира в редакторе, не обязательно эти ячейки играбельны. Одна ячейка имеет размеры 58,5 x 58,5 метра. Количество играбельных ячеек в F3 - это примерно квадрат 64x64. Итого, игровая территория имеет габариты 3744 x 3744 метра. Но об этом пока хватит. Возьмемся за локации дополнений FNV: а именно Большую Гору и Разлом. о местоположении Большой Горы известно лишь то, что она находится к югу от Разлома. Разлом ранее служил частью пути снабжения НКР в Мохаве, из игры мы узнаем, что он находится: "Недалеко от 127 магистрали и Долины Смерти" и "Недалеко от 127 и 88 магистралей". И эта информация весьма противоречива. На реальной карте 127я магистраль отходит от шоссе 15 где-то посередине между Барстоу и Аванпостом Мохаве, и уходит на север к Долине смерти. 88я же магистраль находится и того севернее - у озера Тахо, что на западной границе Невады и намного севернее даже горы Чарльстон (где Джейкобстаун). Учитывая то, что по логике Разлом должен был быть весьма удобным маршрутом до Мохаве, чтобы конкурировать с шоссе 15, близкое расположение к шоссе 88 и скорее всего к Долине Смерти отпадает. К чему я это всё? В SFW планирую сделать играбельной территорию за пределами играбельной карты Мохаве, поэтому важно знать, что где расположено, придется ли передвигать точки входа, огораживать предполагаемый путь до разлома и т.д. Ну и в целом, как можно 'внутриигрово' объяснить такое различие мира реального и игрового? Тем что мир вселенной Fallout идентичен реальному, но какие-либо датчики в пип-бое, или еще что-нибудь высокотехнологичное, автоматически преображают картинку, скрывая несущественные детали... Хмм, да? Наверное, это перебор. Чтож, кто что думает по этому поводу?
-
Наткнулся на интересный ресурс - интерактивную карту США с отметками локаций и их описанием. Только каноничные части: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=en_US&app=mp&mid=1PxdkhuPQFEDclp6pLbNpglmI2AY Плюс неканоничные и невышедшие: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1puuQVpbfh4ofYflJxJPB6iul6JQ
-
Думаю, надо в первую очередь их и выловить, и если что-то нужно разным модулям - перенести в мастер. Какой вес одного BSA считать оптимальным? гига полтора? я пока старался ограничиваться 500мбайтами.
-
Мне кажется, просто хреновый баланс я выбрал) Может для начала еще больше повшивать разные bsa в одну кучу пока в разрезе модулей. искать совпадения среди 20 штук легче, чем среди 200))
-
Где-то был здесь пост про оптимизацию, и ресурсы. откуда шел вывод о некоем балансе между BSA и распакованными. С распакованными еще есть сложность в части удаления лишнего. Допустим в новой версии какой-то меш удален. У пользователя при обновлении он не удалится. здесь я имел ввиду упаковывание в 7z для релиза. И привел пример, сколько времени оно занимает у меня на компе для 2-гиговой папки)
-
Идея логична, но целых 60 гигов? Никто возмущаться не станет? А то помню кто-то не хотел ресурсы мастера качать, жалуясь на в модуле интерьеров) И проблема с обновлениями. Распакованные ресурсы MoreGear у меня часа полтора только упаковываются. а тут паковать, резать на части... Мне определенно нужен SSD)) А даст ли это плавную игру?
-
Ну... Озвучки нет, в отличие от WWM...
-