Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    SFW, Модуль Fallout3Tactics

    Надо для этого черепа сделать 'Восприятие минус8'. Ну крафт этого типа думаю лучше оставить, как разнообразие. Просто множественные перезаписи еще и движок перегружают. Да и не так это удобно, у нас несколько модулей...
  2. MagnuMspec

    SFW, Модуль Fallout3Tactics

    Даже не знаю, что сказать. Оверрайд каждой записи - не очень хорошо. А оружие есть во всех модулях, в MoreGear его особенно полно. А не было ли каких еще модов на тему баланса, затрагивающих это дело как-то скриптово? Скажем: AWN - After War Nevada - Complete Overhaul Mod for Fallout New Vegas Или в JSawyer что есть? Ну да, это по сравнению с пред. пунктом намного проще. Нужно пройтись по всем продуктам питания и добавить условия из Невады, а потом уже снести из терминала ту опцию. Можно сделать терминал вызываемым через инвентарь. Ну и само собой, нужно почистить это дело от лишних опций, а внутри терминала сделать пометку о настройке после PN. Кстати, в SFW-Master есть глоб. переменная 'SFWPNEnabled', можно завязать на нее. При старте игры один скрипт проверяет наличие невады и выставляет этой переменной единичку. Тут просто. Выбрасываем эту опцию из настроек, например путем добавления невыполнимого условия. Думаю, можно включить по умолчанию, но оставить опцию отключения. Хотя стоит побегать по нексусу, в поисках еще вариантов. Лучше сделать с опцией отключения. А что именно искать в A-BAM? Значит под снос. Ну, думаю, тут нужно целиком переходить на PN, т.е. отказываться от модификаторов изображения из тактикса. Что до масок... я честно говоря не уверен, что PN поддерживает добавление визоров. Стоит хотя бы привязаться к тем, что уже присутствуют и подходят примерно. Ну, с этим не поспоришь, хоть мне и нравилось всё это разнообразие хлама/лута. Но тогда нужно действительно проходиться по всем этим объектам и помечать лишнее на удаление. Думаю, стоит делать это следующим шагом после хотя бы основного из описанного. *По пунктам, где вопросы по скриптам - попробую выяснить и примерно расписать, что там в скриптах делается.
  3. DeZ, звучит, как какой-то эмбиент.
  4. MagnuMspec

    SFW RA, Items

    Ну у гулей, например, это дело лежит прямо я локации площади.
  5. MagnuMspec

    SFW, Модуль Fallout3Tactics

    Guide, вот даже не знаю, стоит сделать опрос, пожалуй. А сильно ли это влияет на доработку F3T?
  6. MagnuMspec

    "Ранчо Санчеза" / Sanchez Farm Player Home

    Собственно, вот и промежуточный результат: Расположено это дело в северо-восточном углу карты Зайона, ближайшая локация - лагерь выходцев из 22го. Хотел разместить южнее, ближе к месту, где встречаем Соль-на-Раны, но там нет подходящего места, вернее есть, но его мало. Здесь же удалось на пустом месте отстроить небольшое расширение Зайона, т.к. судя по сгенеренной Обсидиан карте, здесь и в реале располагается северо-восточная дорога в нац. парк. Также, удалось выполнить условие переноса в персональный мирок - новых строений не видно из Зайона, разве что, с большой высоты. Переносить в мирок пока не стал, сама площадка еще пустовата. Кто что думает?
  7. MagnuMspec

    SFW RA, Items

    В арсенале Мегатонны есть, правда не уверен, пустят ли туда. Еще есть: На Жюри-Стрит, в магазине электроники. В цехе завода Рэд-Рейсер. У Механиста. На станции Мерешти В цехе Робко В Эвергрин-Миллз, в пещере В этой подстанции в этой электростанции В общем, если нужно добавить еще куда, без проблем. Жду список локаций, включая например, МОДные (с DCInteriors, например)
  8. MagnuMspec

    SFW RA, Items

    Такие пистолеты добавлены и в DC.
  9. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    LastInfernot, У инсталлера нет проверок на соответствие сумм EXE файлов, достаточно иметь установленными обе игры.
  10. Думаю, лучше дождаться CAM - Chems Alcohol and Meds for Fallout New Vegas который кто-то вроде переводит. Ну или есть разные моды на курение.
  11. MagnuMspec

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Шапку не переназначить. Лучше тогда создать отдельную тему, а эту закрыть.
  12. MagnuMspec

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Есть такая. Но там всё старое.
  13. MagnuMspec

    "Питаемая силовая броня" / SFW Powered Power Armor

    Можно выбросить комп. Вообще, иногда помогает отключение масштабирования в MCM, иногда нет. Такой уж мод.
  14. СУ все-таки стоит использовать в крайне частных случаях. Дело в том, что это множитель, результат которого выглядит так, будто у цели больше ОЗ. А вот ПУ - довольно сложный показатель, показывающий стойкость брони(пробивается, либо нет). Потому СУ имеет смысл применять в перках, и каких-то других особых случаях. Наличие у брони и ПУ, и СУ приводит разве что к ее уберкрутости, и какой-нибудь рейдер в такой броне может получить очередь в лицо, и остаться живой.
  15. MagnuMspec

    "Меню обыска" / Loot Menu for FNV

    http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50468/?
  16. Пишите на баг-трекер. И укажите там, где конкретно находится персонаж.
  17. Это вопрос? У начала квеста стоит условие на завершение квеста 'Побег'.
  18. MagnuMspec

    "Атмосферные мини-игры" / Immersive Minigames

    Накатил перевод на 1.5, если что. В ini - добавились 4 строки для MCM.
  19. MagnuMspec

    "Улучшенные меню предметов" / Enhanced Item Info

    Обновил до 1.2. Надеюсь, автор раздачи не против.
  20. MagnuMspec

    Лут-меню

    Да я всё обновил... эх, ладно..
  21. MagnuMspec

    Лут-меню

    Loot Menu for FNV for Fallout New Vegas A container loot menu inspired by Fallout 4, with a Fallout: New Vegas aesthetic. Loot in real-time! Supports keyboards and controllers! Собственно, это дело не желает компилироваться в моем ГЕКК, хотя всё обновлено. Во вложении текст скрипта, уже переведенный. LtMMCMScript.txt
  22. MagnuMspec

    Лут-меню

    Ладно, фиг с ним, еще покопаюсь...
  23. MagnuMspec

    Лут-меню

    Окей... запускаю через батник. Как узнать после запуска, запущен ли NVSE?
  24. MagnuMspec

    Лут-меню

    Ну, при закрытии говорит, сохранить или нет. Нажимаешь да - не закрывает, при закрытии опять спрашивает, сохранить ли.... Стандартная тема.. когда не скомпилилось.

×
×
  • Создать...